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回复:边吹边黑:灵知,普池最后的希望,你可千万不能寄啊!

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收割者有羽毛笔2这个大c,数值只要设计师不抽风不会太差,目前还没有输出向六星输给五星的例子吧(无模早露可能算一个)


IP属地:安徽5133楼2023-06-05 17:43
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    送葬人这个补充弹药倒是有点意思,以后该不会出个能给我方补弹药的辅助吧


    IP属地:安徽5134楼2023-06-05 17:49
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      2025-07-18 20:14:12
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      哦还有一个很像的是仇白2技能,攻击提升,范围内敌人停顿,技能结束按当前攻击力倍率全打一次。最后这一下打个1w2。我觉得圣葬的最后结算不会低于这个数值,而且还是物理伤害,在yj的设计里应该还能高一点吧。


      IP属地:北京5135楼2023-06-05 18:10
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        二天赋会是什么


        IP属地:广东来自Android客户端5136楼2023-06-05 18:22
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          才看到二技能居然是近战闪避


          IP属地:广东来自Android客户端5137楼2023-06-05 18:28
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            还有比较重要的一点,圣葬大概率是可以对空的


            IP属地:浙江来自Android客户端5138楼2023-06-05 18:37
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              对轴共生就算赢,无漏互助大赢特赢


              IP属地:湖南来自Android客户端5139楼2023-06-05 18:40
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                因陀罗天赋的闪避加攻我记得队友给的闪避也可以加攻,不知道圣葬二技能加不加弹药,不过方舟现在也还没有好用的闪避拐


                IP属地:江苏来自Android客户端5140楼2023-06-05 18:53
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                  2025-07-18 20:08:12
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                  模组焰尾感觉配卡西米尔阵容还可以吧,叔叔耀骑士瑕光感觉都是可以的,就是不知道最后能加多少呢


                  IP属地:广东来自Android客户端5143楼2023-06-05 20:37
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                    从🐮人的盾转换机制我还以为yj有什么大活,结果给个概率双击


                    IP属地:广东来自Android客户端5144楼2023-06-05 20:58
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                      算了 我现在是真的比较期待并不是只有7发子弹
                      琢磨了一晚上,怎么按计算器3技能都搞不出来一个满意的强度
                      举起双手等周四数据解包
                      别最后弄出来一个短轴爆发的对群版黑键,这定位可就两眼一黑了
                      (而且设计师你问过艾丽妮的想法了吗


                      IP属地:北京5145楼2023-06-05 22:14
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                        如果3技能回转20持续15总伤4w可对空,你们觉得这强度合格吗


                        IP属地:北京5146楼2023-06-05 22:21
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                          我给吧友几个数值方便理解歼灭档次
                          迷迭香(模组)双剑堆叠,dph1565 带减防,30秒总伤175240.80。这个数字代表敌人难度仅体现在单体血量和数目时,一个合格的歼灭应有的总伤。
                          水陈dph2658带减防,40秒总伤106320.00。这个数字代表减攻速环境下一个合格的歼灭应有的总伤,不过这种环境比较极端泛用性其实较低。
                          玛恩纳dph4170(4416),28秒总伤101561.10。这个数字代表物理歼灭dph逼近打一破防水平的时候,对群歼灭力的体现,哪怕会随击杀衰减。
                          夜刀(模组)乱舞,一发型21402(物理)+10701(法术) = 32103,按满潜18秒打两波就是约65000总伤。这个数字代表合格歼灭的下限,即输出环境无比苛刻的情况下,也要能打出这个数字。
                          一个对群歼灭如果达不到以上四条中的任何一条,那就不可能进入超大杯。


                          IP属地:天津5147楼2023-06-06 04:06
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                            那圣葬的输出环境是哪一种呢?
                            首先他是个短手,适合他的图是像大君遗脉那种两格并排一路的地形,敌人也不会带来过高的生存压力。显然这类图占比并不多,那他其实常态就是一个一格近远,和衣架没区别。在技能真空期非常危险,和衣架一样依赖队友的歼灭循环生存。
                            点火之后多了前面一排范围,很关键但(在点火的攻击范围里)依然短,可以说衣架二技能是啥样的,具体体验就是啥样。当然了你比衣架2缺了拖拽魔术,那失控和据险固守这类图就没啥用了。
                            总的来说他的输出环境不会比水陈叔叔好,一定比夜刀差,dph就算比叔叔高也不可能达到模组森蚺水平(5011),dps不配给模组迷迭香提鞋。超大杯我认为已无任何希望,按血狼那种攻击倍率填法更是奔着中杯去了,鉴定为777的搞笑角色。


                            IP属地:天津5148楼2023-06-06 04:18
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                              2025-07-18 20:02:12
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                              圣葬的二技能,将处于一种“闪的越多,持续越久;持续越久,杀得越多;杀得越多,剩的越少;剩的越少,闪的越少。”的状态,也就是对敌人血量数目攻速攻击都有严苛的要求,听起来是不是很像斥罪3.


                              IP属地:天津5149楼2023-06-06 07:30
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