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地图机制与剧情干员

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众所周知,rua牛有两张床,一张叫数值,一张叫机制。
而在某个时期之后,鹰角给rua牛下达了一个指示:“数值不好调,多来些机制怪”
于是乎,我们玩到了越来越多好玩的图
(与地图机制配合得很好的zc镇楼)


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2022-01-27 15:36回复
    灵芝哥是一位好干员,他好就好在与地图机制完美契合,而且在地图之外也能好好发挥作用。
    于是乎,我打算在这个帖子为每一位活动干员/剧情干员加上符合地图机制的特性。
    具体来说就是在天赋中做一点改动。


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2022-01-27 15:39
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      2025-06-05 09:25:56
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      那我们就开始8


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2022-01-27 15:39
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        从后往前

        《将进酒》
        地图机制:无
        器伥机制:本体、分裂、材质、攻击次数
        岁相机制:大型单位、强化、复活、破坏地面

        主要干员:令、老鲤
        天赋如下(老鲤我没有)


        IP属地:浙江来自Android客户端5楼2022-01-27 15:48
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          《风雪过境》
          地图机制:寒冷/冻结,冰面,降雪,暴风雪,深坑
          冰原居民机制:抵抗,
          锏机制:闪现,锋利之影,aoe,缴械

          主要干员:银灰,灵芝
          天赋如下(灵芝我没有)


          IP属地:浙江来自Android客户端6楼2022-01-27 16:07
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            《长夜临光》
            地图机制:黑夜、城市霓虹、骑士之徽
            钳兽机制:隐匿,飞毛腿
            无胄盟机制:全屏索敌,法术伤害,侵蚀损伤
            游荡骑士机制:摸鱼
            散华机制:aoe
            梦魇机制:背刺
            血骑士机制:眩晕dot,回血,冲锋(指往家里)

            主要干员:耀骑士临光,焰尾
            天赋如下(焰尾抽到满潜,相对的临光就没了)


            IP属地:浙江来自Android客户端8楼2022-01-27 16:20
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              《红松林》
              地图机制:大量boss

              主要干员:远牙
              天赋……我还是没有远牙
              第一天赋:凝神:最近10秒内未受伤害时,攻击力+15%
              第二天赋:冰洗:技能开启时不容易成为敌人的目标,且攻击无视目标的物理闪避


              IP属地:浙江来自Android客户端10楼2022-01-27 16:34
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                《风暴瞭望》
                地图机制:破碎支柱/废墟
                深池机制:折射
                方阵指挥机制:防御力提升
                飞行大队机制:近地悬浮
                焚毁者、塑能师机制:灼燃损伤
                蔓德拉机制:屑
                (减伤,削弱激光,掀地板,近地悬浮)

                主要干员:琴柳,风笛
                (《踏寻往昔之风》无特殊机制)
                天赋如下



                IP属地:浙江来自Android客户端12楼2022-01-27 16:51
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                  2025-06-05 09:19:56
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                  歇会儿,有缘再更,关于迷迭香我有很妙的想法,希望快点轮到她


                  IP属地:浙江来自Android客户端13楼2022-01-27 17:06
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                    终于大扫除完成了,回来更新


                    IP属地:浙江来自Android客户端19楼2022-01-29 11:45
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                      《多索雷斯假日》
                      地图机制:涨潮,深水区,侵蚀损伤,特制水上平台,大奖赛内鬼运输艇
                      控潮机制:侵蚀损伤,aoe
                      水手机制:强力击,眩晕击
                      潜水员机制:隐匿
                      潘乔机制:侵蚀损伤,破甲,鼓舞

                      主要干员:假日为龙陈,水月
                      天赋如下



                      IP属地:浙江来自Android客户端20楼2022-01-29 11:55
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                        《荷谟依智境》
                        地图机制:驻守干员,假想敌
                        《如我所见》
                        地图机制:大量boss

                        主要干员:帕拉斯
                        天赋如下


                        IP属地:浙江来自Android客户端21楼2022-01-29 12:19
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                          《灯火序曲》
                          地图机制:无,主要是给阵法术士一个可以发挥的图

                          主要干员:卡涅利安
                          天赋如下


                          IP属地:浙江来自Android客户端23楼2022-01-29 12:34
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                            《覆潮之下》
                            地图机制:应急救治设施,自动维护机器人
                            恐鱼机制:神经损伤
                            海嗣机制:受击触发
                            昆图斯机制:大型单位,捆绑

                            主要干员:浊心斯卡蒂,哥蕾蒂亚
                            (凯尔希就放《遗尘漫步》讲了)
                            天赋如下



                            IP属地:浙江来自Android客户端24楼2022-01-29 12:52
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                              2025-06-05 09:13:56
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                              《遗尘漫步》+《大雪/帝国》
                              地图机制:可移动战术机库
                              战术机制:攻击机+补给
                              战争幽灵机制:空援无人机移速up

                              利刃机制:复仇索敌,范围debuff,强制撤退

                              主要干员:异客,凯尔希
                              天赋如下



                              IP属地:浙江来自Android客户端25楼2022-01-30 15:17
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