看到跳跃这周更新了一个普攻附加伤害与普通攻击伤害分离的改动,于是我重新测试了一下伤害显示错误是否修复。结果是伤害显示异常没有修复,仍然存在于游戏中。
示例如下:

具体过程我就不计算了,反正之前示例已经列出过很详细的计算。以三笠为例,护甲穿透穿完的。在飞行状态下W能造成538点伤害,飞行状态下的E能打408点伤害,斩杀阈值946点。一次攻击分两段伤害。

对血量低于这个阈值、血量各高于上述两段伤害的敌人进行一次附带E伤害的W攻击,即单次攻击有多段伤害,且实际伤害刚好可以杀死目标,那么E的伤害显示正常,有且仅有一段显示的伤害(即W)直接等于目标受到该伤害前的当前血量,伤害与前图展示的W伤害不符,为显示异常的伤害。由此可证明伤害显示异常成立。在出现伤害显示异常的情况下,直接倒推目标受到伤害前的当前血量,即822血(不考虑回血手段造成的血量影响)。

然后测试一次攻击有三段伤害的情形。必暴击,普通攻击造成608点伤害,三圣器的蓄力一击造成380点伤害,E造成186点伤害,总伤为1174,以此为斩杀阈值。

斩了低于此阈值的野怪,蓄力一击和刀刃的伤害显示异常,普攻伤害为1162点,与前图所示伤害不符,为显示伤害异常。同时根据伤害显示异常规律,直接得出野怪受伤前的血量为1162。

换个小暗,普攻必爆,穿野怪护甲完了,Q攻击一次野怪,一次攻击分四次伤害,即被动42点伤害,Q造成405点伤害,蓄力一击造成338点伤害,普通攻击造成452点伤害,总伤为1237点,以此为斩杀阈值。

如图所示,野怪血量有1206点血量,低于斩杀线。我们Q过去攻击。

从图中可以看出,一次攻击4段伤害,被动、Q、蓄力一击伤害显示正常,但普攻伤害直接等于目标受到该攻击前的当前血量,属于伤害显示异常。符合伤害显示异常出现规律。
总之,伤害显示异常并未在此更新中被修复,望周知。