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回复:攻略帖—蜘蛛蝎子玩法浅谈

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优势:高贵的魔法生物能吃到甘的回血,血量厚硬抗暴风雪+奥秘8屹立不倒,有双种族buff加成,高贵的群伤(坦克留下难过的眼泪)面对没邪能泯灭的龙经常能顺带毒死,能生小蜘蛛补充前排,一场比赛打完经常输出承伤双第一,巨型单位体型优势打小型前排额外伤害,触发不灭后能苟4秒多打很多输出,毒伤很高几下就能打掉巨龙,自带减治疗效果,减攻速效果甚至对大树也生效


IP属地:上海36楼2022-03-02 00:45
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    劣势:


    IP属地:上海37楼2022-03-02 00:46
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      2025-07-21 22:46:54
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      成也毒伤败也毒伤,蜘蛛很大一部分输出就在剧毒上,面对不吃毒的单位蜘蛛处理起来是真的头大比如骷髅,尤其是是目前版本巫妖称霸,天梯骷髅很多打着很吃力。


      IP属地:上海38楼2022-03-02 00:46
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        第二个缺陷是巨型单位的通病,转向满。蜘蛛不常见,大树大伙都见过吧,走起路来吭哧吭哧飞快,但你让他换个目标他原地晃晃悠悠半天才转完,对前排来说无所谓反正都是挨打,但对于一寸光阴一寸金的后排来说转向难非常致命。北大进场了,蜘蛛啪嗒啪嗒半天转过来,北大出不灭了,蜘蛛啪嗒啪嗒半天回过头准备处理前排,北大不灭结束了,蜘蛛啪嗒啪嗒半天继续转头准备打北大,转向难的另一个致命问题就是集火难,集火是有相应时间的,过了响应时间响应部队没打到目标集火效果就会取消,蜘蛛开始响应集火后先费力转向,再跑位,很容易就遇到刚跑到位置集火响应结束了,蜘蛛啥都没干白白往前跑。


        IP属地:上海39楼2022-03-02 00:46
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          最后一个致命缺陷就是不好布阵。游戏的格子纵深是有限的,从前到后是10格,蜘蛛虽然3X3和妖弓一样,但他的前排部队无论是蝎子还是骷髅都太不争气了,是5X4的四格厚,这意味着一排4格厚的蝎子加一排3格厚的蜘蛛放完纵深方向只剩3格空间了,如果放英雄就白白浪费一格,如果选择蝎子-蜘蛛-蜘蛛的布阵法虽然正好用完10格,但是,蜘蛛的射程是有限的,和人族弓箭射程接近,放在最后面的蜘蛛打不到目标。如果是人族或妖弓,顶多跑下位,两组弓箭肩并肩一起打输出,但蜘蛛是巨型单位,巨型单位是不能重叠的,所以最后面的蜘蛛只能尝试跑位寻找合适的输出位置,上一条说了蜘蛛转弯太难了,所以这种布阵虽然空间利用率高但蜘蛛的开场输出受到很大影响,尤其会浪费阿瓦隆宝贵的号角时间。因此,玩蜘蛛在布阵上要么选择开场一起输出但浪费布阵格子,要么选择多放英雄但开局输出效率低


          IP属地:上海40楼2022-03-02 00:46
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            因为我玩蜘蛛时间短,红蜘蛛和蓝蜘蛛都在试,还没分出哪个更好,就先大致介绍下双方情况。红蜘蛛打过的目标死亡后会立刻召唤一个小蜘蛛,如果对面的龙吼了但一个被红蜘蛛伤害过的单位死了,生出的小蜘蛛是能行动的,亡灵单位,机械单位,魔法单位被红蜘蛛打死都会生小蜘蛛,不过小型单位貌似有概率出bug,我试了一组8个铜祭祀被全打死后只站起来了5个小蜘蛛。蓝蜘蛛就简单粗暴了,对单一目标越打越疼,虽然打大树还是刮痧,但好歹遇见战士不慌了


            IP属地:上海41楼2022-03-02 00:46
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              大蜘蛛总共能生5波小蜘蛛,根据实战孵化速度除了有一个内置cd,还会根据存活的自己召唤的小蜘蛛数决定,如果自己召唤的小蜘蛛很快被打死了,那召唤速度就快,如果小蜘蛛存活数量足够大蜘蛛就不会招小蜘蛛。


              IP属地:上海42楼2022-03-02 00:47
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                另外总有人说大蜘蛛怕北大,实战下来,即使没有绿龙泉水,大蜘蛛照样能随便吃同核北大的伤害,蜘蛛可不像龙,蜘蛛足够高的面板足够抵消掉北大的无畏和英勇套的增伤,还有兵装科技契约等杂七杂八提供的一大堆抗性还有闪避,况且还有罗丝甘的双专精加持,再不济还能给北大的方向铺了罗丝的蛛网,北大进场只能绞杀英雄,蜘蛛屹然不动,啪嗒啪嗒慢慢转头然后一下一下用爪子刨死北大。没错蜘蛛会近战(红蜘蛛近战杀死的单位也会生小蜘蛛)


                IP属地:上海43楼2022-03-02 00:47
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                  2025-07-21 22:40:54
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                  IP属地:上海44楼2022-03-02 00:48
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                    比如这把安德烈一跳三转干碎了我所有英雄,蜘蛛血皮都没见掉
                    凡是说北大一刀劈死蜘蛛的可以确定不是新手就是云的


                    IP属地:上海45楼2022-03-02 00:48
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                      四维选择就是魔统,我前面的测试贴有测过,武力对魔法输出单位0提升,至于为啥不压耐力,因为成本高,我本来就英雄少,只能靠潜能全对魔统面对核心高于我的人勉强压住魔统,更快的攻速可以有效提高蓝蜘蛛的输出


                      IP属地:上海46楼2022-03-02 00:48
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                        因为蝎子过了减伤时间后变得非常脆,所以常规的分攻击端防守端的打法不怎么适合蜘蛛蝎子,打架思路就是平推打控制,从左边控到右边,一直拖到有一边突破了蝎子蜘蛛从后面压过去偷光后排


                        IP属地:上海47楼2022-03-02 00:48
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                          目前来看蝎子蜘蛛对新手很友好,不需要多少英雄(可能是我没开发出合适的阵),目前我打天梯的阵之前玩妖精矮人抽的战士英雄都没法上,因为上的英雄少魂匣需求也少,多余的魂匣我就全卡纯攻击力了,我看贴吧那位10m的蜘蛛玩家打架也不上战士,靠法师贤者技能硬拖时间等蜘蛛的毒发作打赢比赛,贴一个目前用的阵,阵很粗糙打法还在开发


                          IP属地:上海48楼2022-03-02 00:48
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                            IP属地:上海49楼2022-03-02 00:49
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                              2025-07-21 22:34:54
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                              要不是为了压魔统我堂堂北方大陆第一勇士什么时候碰过这垃圾装备


                              IP属地:上海50楼2022-03-02 00:49
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