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纪念自己制作的第一款善始善终的游戏

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之前在吧里发过,但是因为没有优化过,画面又过于粗糙,就删帖了,其实我并没有放弃。现在这一版又加了很多机制和剧情故事,改良了一下UI,增加了Android版。
本作纯属我利用休息时间完成的自娱自乐之作,请大佬轻喷。题材是古代、策略经营类、纯文字游戏,桌游类型,小众游戏,借鉴了P社游戏的机制。(3d没有时间也不想做)
我觉得今后还可以在玩法上细细雕琢,继续增加游戏的故事性,现在玩法还是有些单一,也许可以融入些卡牌元素。加油!慢慢来吧.
下面放b站的演示视频吧
【自己制作的策略类文字手游-哔哩哔哩】 https://b23.tv/9kttTHB


IP属地:山东来自Android客户端1楼2022-03-02 23:18回复
    https://b23.tv/lHq77N0


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2022-03-05 10:08
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      2025-07-25 20:03:03
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      顶一顶


      IP属地:山东来自Android客户端4楼2022-03-05 10:15
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        IP属地:山东来自Android客户端5楼2022-03-07 00:15
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          可能视频没法描述全面,我就文字描述一下吧。长话短说,介绍几个代表性的方面。
          游戏扮演的是一个寨主,每个人都有自己的性格(三类,共25个,每个性格会触发不同的故事和选择)。
          性格中最主要的是对于水浒的看法。招安派?主战派?躺平派?这决定了不同人物的派系,也是现在正在做的派系系统。一旦其他派系威望值高于主角所在派系,那么对山寨掌控度就会下降,随机触发对应事件,归零时游戏失败。
          除此之外还有随机事件系统,大到丰年灾年(影响粮食价格),小到行侠仗义。游戏没有特定的主线剧情,是采用这种类似于现实的浮动性叙事。保证玩家每次游玩都会遇到不同的人,不同的事
          游戏中的每个人物都是随机生成,且独一无二的。每个人物都有自己的家庭,可以和npc结婚生子,可以和自己的家人随机发生对应的故事。每个人物的能力值决定了事件的走向
          总之目前游戏的每一个变量都对应着一个故事链,都有存在的意义


          IP属地:山东来自Android客户端10楼2022-03-07 23:21
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            下一步打算把战斗核心+卡牌机制做出来


            IP属地:山东来自Android客户端11楼2022-03-08 11:40
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              在大佬的建议下,我打算把桌游的战斗核心改成卡牌回合制的,诚邀对卡牌感兴趣的小伙伴交流讨论


              IP属地:山东来自Android客户端12楼2022-03-08 22:39
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                先暂停进度,提升一下编程水平,感觉编程方面还有很多需要学习


                IP属地:山东来自Android客户端13楼2022-03-16 23:38
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