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回复:日麻是绝对技术主导的游戏,但很多人在解释恶调时就是在避重就轻

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像你们来经营天凤雀魂怕是亏的裤衩都没,简单的顺序匹配随机生成牌山的现成代码不愿意用,要设计算法给用户安排好调恶调安排弱鸡强敌,增加服务器压力。结果设计出来的结果和实际麻将机打的感觉一样,有好调有恶调,做慈善啊?吃饱撑着了没事干么


IP属地:广东来自Android客户端68楼2022-04-06 01:36
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    但凡学过概率论都知道抛硬币连续同一面朝上的出现情况要比正反均匀出现的现象常见,但是随着样本增大越来越贴近50%,我感觉天天质疑来质疑去段位不高还觉得游戏针对你的人连置信区间都不懂


    IP属地:江苏来自iPhone客户端70楼2022-04-06 01:58
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      2025-07-27 07:29:24
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      看起来有些人无论如何是听不进去。。不过随他们去吧,就算有操作很可能等到天荒地老也没人能举证,这世上本来有些事就是不可能公平的,看淡了才是为自己好而且总有的游戏群体因为种种原因会变成现在这样,所有人都拥护按实力分高低的秩序,你说的自然没人能听进去(不点名了)不过前些天我翻牌谱屋发现1位率北起确实高于其他座次,但4位率四个座次都几乎一样,我比较好奇4位率有没有合理的解释


      来自Android客户端71楼2022-04-06 02:06
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        如果确实存在问题,并且我们有能力统计的话,几乎一定是可以从数据中找出问题的,但牌谱屋里不会有这种数据,我们也没有能力统计另外我想到一件有意思的事,雀魂平台上的总对局数不过百万或者千万,但汪汪录上已经多次出现概率分母在上亿级别的牌局(最简单的例子,天胡国士,计算过程就不写了)


        来自Android客户端72楼2022-04-06 02:14
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          你和人编出来的程序讲随机?


          73楼2022-04-06 02:37
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            我是真没想到能这样验证我的话的,刚说完就来了一个,经典恶调什么意思都没搞明白+拉黑跑路


            IP属地:新疆74楼2022-04-06 02:46
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              有好恶调是必然的,起手配牌后台也一定是控制的,系统发牌和天发牌毕竟是两码事,你说公平不公平吧,这也无可厚非,毕竟你要玩你就得认,自己打好自己的牌就行,但是如果你们要否认雀魂是绝对公平的天发牌游戏,那不好意思,肯定不可能,系统绝对可以安排某个人必定吃1或者必定吃4,只要他不是摸切,稍微带点脑子的菜鸟都能虐魂天


              IP属地:江苏来自iPhone客户端75楼2022-04-06 03:03
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                这么聊:下午电脑蓝屏三次,吃了三个四,掉了500分,这个算不算恶调呢。。。


                IP属地:上海来自Android客户端76楼2022-04-06 03:28
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                  2025-07-27 07:23:24
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                  曾经我也相信科学,截了个完整版的图,你看看3月28号我的位次和最近几天我的位次。。。


                  IP属地:安徽来自Android客户端77楼2022-04-06 04:11
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                    不知道,我只会断幺九


                    IP属地:四川来自Android客户端78楼2022-04-06 04:14
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                      你能理解南四4巡点18000的dama吗


                      IP属地:上海来自iPhone客户端79楼2022-04-06 04:33
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                        为什么都在说恶调,却不提好调?是不是打从心底默认觉得好调是应该的?
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                        有一种技术强的表现:
                        拉长好调,缩短恶调


                        IP属地:上海来自iPhone客户端80楼2022-04-06 04:57
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                          同样的好调同样的牌给两个牌力不同的人打10局得分应该不一样,同样的恶调和牌给两个牌力不同的人来打得分也是不一样,


                          IP属地:吉林来自Android客户端81楼2022-04-06 05:48
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