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一个怪的astar就卡成狗 内存也满了

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  • funpeeee
  • godot
    1
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
Godot是不是创建对象和回收对象效率很低呀。


  • 西瓜寻回犬
  • 小吧主
    13
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
???你的astar路径,是只有这六个点,还是这整条线上无数个点?
自己用错了的话可别怪引擎嗷


2025-05-23 22:15:46
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  • 西瓜寻回犬
  • 小吧主
    13
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
要学会用get_closest_point和get_colsest_position_in_segment这两个方法啊。astar是给网格用的不是给这种可以逐像素移动的地图用的。
或者看一看Godot的Navigation2D也行。


  • funpeeee
  • godot
    1
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
没用内置函数 用的是自己写的 在其他语言了跑起来贼快 这里就不行了


  • funpeeee
  • godot
    1
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
算了 用内置吧


  • funpeeee
  • godot
    1
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
用了内置astar 内存过高的问题缓解了 但是性能分析器打勾的这个方法很慢很慢。方法作用只是是创建一个大概64x64的二维数组


  • funpeeee
  • godot
    1
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼


  • funpeeee
  • godot
    1
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
好吧并没办法解决。也只能让这个方法只在切换地图黑屏的时候调一下了


2025-05-23 22:09:46
广告
  • 西瓜寻回犬
  • 小吧主
    13
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
难道你是想每帧都把整个地图遍历一遍add astar point吗
这么大的工作量你让哪个语言跑都不可能快吧。更何况你每个点都需要从obs里读一遍存不存在。如果按照坐标生成id,再从obs里面读取对应坐标把对应id的点disable掉性能会好一点吧。


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