首先是劫镖,劫镖作为现在PVP野外几乎仅存的玩法,机制上存在太大不公,劫镖者由于机动性原因占绝对先手且有复活大轻功车轮战优势,这些无可厚非,但是劫镖成功了增加了跑镖玩家任务难度,失败被杀几乎无损失。个人建议应该有点惩罚机制,比如劫镖者被背有货物的玩家重伤增加一小时怨念BF,或者会进监狱做十分钟左右出监任务。个人倾向第一种。
还有就是野外玩法,现在PVP玩家几乎都泡在JjC和战场,因为野外根本没什么玩法或者说过于和谐,个人建议野外不同阵营击杀可以给一些奖励,比如说击杀对立阵营给100威望10战阶。虽然不多但是能盘活野外可玩性。PVE玩家可能觉得增加自己想入阵营做任务难度。可以设置有任务的场景都能关阵营模式。