我玩过gu,世界,rise一共三代的片手,时长均500起步,世界最长有1k8,前几代玩过的都浅尝辄止就不谈了,这三代片手都是主战武器,帖子大概会很长,我会把我对片手的认识和思考都写出来。
gu的片手基本上都是强袭片手,当然勇气片手也很有意思所以也有接触过,强袭片的配置思路,打法都极其单纯,狩技锁定刃药,绝回和击飞队友(bushi),输出手法就是单纯的民工连外加回旋斩收尾,用翻滚取消回旋斩罚站,炖鸡基本上是没有出场空间的,立回工具以突进斩和两个狩技为主,但实际上并不能做到全覆盖,要配一个回一保证容错,整体流程就是迅速攒出刃药然后回斩,以1到2晕,刃药条满为流程节点,手法单一,更多的攻击目的不在于蹭够伤害,而在于尽快打出回旋斩加速立回节奏,为此打次要弱点是非常可行的策略,计算刀数的需要让战斗非常紧张,整体本质上是在拿回旋斩当立回工具的同时追求大招流,需要思考“有回旋斩”和“没回旋斩”两种情况的处理不同,比后两代片手还是简单一些的。下面放个片手金雷公,关于蹭刀的选择我非常喜欢。
https://www.bilibili.com/video/BV18P4y1b7Yv?share_source=copy_web
gu的片手基本上都是强袭片手,当然勇气片手也很有意思所以也有接触过,强袭片的配置思路,打法都极其单纯,狩技锁定刃药,绝回和击飞队友(bushi),输出手法就是单纯的民工连外加回旋斩收尾,用翻滚取消回旋斩罚站,炖鸡基本上是没有出场空间的,立回工具以突进斩和两个狩技为主,但实际上并不能做到全覆盖,要配一个回一保证容错,整体流程就是迅速攒出刃药然后回斩,以1到2晕,刃药条满为流程节点,手法单一,更多的攻击目的不在于蹭够伤害,而在于尽快打出回旋斩加速立回节奏,为此打次要弱点是非常可行的策略,计算刀数的需要让战斗非常紧张,整体本质上是在拿回旋斩当立回工具的同时追求大招流,需要思考“有回旋斩”和“没回旋斩”两种情况的处理不同,比后两代片手还是简单一些的。下面放个片手金雷公,关于蹭刀的选择我非常喜欢。
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