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片手的前世今生,未来展望

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写一点想写的东西


IP属地:福建来自Android客户端1楼2022-06-28 17:07回复
    我玩过gu,世界,rise一共三代的片手,时长均500起步,世界最长有1k8,前几代玩过的都浅尝辄止就不谈了,这三代片手都是主战武器,帖子大概会很长,我会把我对片手的认识和思考都写出来。
    gu的片手基本上都是强袭片手,当然勇气片手也很有意思所以也有接触过,强袭片的配置思路,打法都极其单纯,狩技锁定刃药,绝回和击飞队友(bushi),输出手法就是单纯的民工连外加回旋斩收尾,用翻滚取消回旋斩罚站,炖鸡基本上是没有出场空间的,立回工具以突进斩和两个狩技为主,但实际上并不能做到全覆盖,要配一个回一保证容错,整体流程就是迅速攒出刃药然后回斩,以1到2晕,刃药条满为流程节点,手法单一,更多的攻击目的不在于蹭够伤害,而在于尽快打出回旋斩加速立回节奏,为此打次要弱点是非常可行的策略,计算刀数的需要让战斗非常紧张,整体本质上是在拿回旋斩当立回工具的同时追求大招流,需要思考“有回旋斩”和“没回旋斩”两种情况的处理不同,比后两代片手还是简单一些的。下面放个片手金雷公,关于蹭刀的选择我非常喜欢。
    https://www.bilibili.com/video/BV18P4y1b7Yv?share_source=copy_web


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2022-06-28 17:07
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      2025-07-15 01:37:57
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      世界取消了狩技加入了折向斩的灵魂派生,增强了后跳,猎人的基础性能极大提高。后跳盾砸短平快的输出逻辑非常适合片手,从此围绕着d这两个动作诞生了嗯砸和属性秦王两种流派,由于片手极短的硬直往往都是自由态立回的武器,开始拥有连携态的能力(其实勇片也挺连携,但憋屎攒勇气真的很憨,我个人不太爱打)
      这边稍微讲一下个人对这两种立回模式的区分,即处理怪物动作的时候处于派生状态或者自由态,也就是说太刀的连携态逻辑到rise才算真正完成,世界的大回旋会有点割裂。
      折向斩对于片手不仅是无限连,也让片手打修正的能力极大地提高,随时派生的后跳给了粘怪的底气,在世界的怪物环境下,以翻滚+上挑+折向,或者经典的后跳三选一构成的立回体系是足够健康的,也是我个人最欣赏的一代片手,直到冰原加入了just rush彻底破坏了片手原本的招式平衡,几乎没有代价的大招流直接摧毁了整个片手立回体系,寒气雪上加霜,从此只剩下后跳派生jr两个动作,这就是瞎填数值的后果啊卡普空。(当然寒气流真正强势的地方在于除了30%会心外并不亏常态输出)从此再也没什么好看的片手片子了,丢失选择空间的后果就是仅剩爽快而丢失深度。下面放个片手痹毒龙,是个总结了大招流和世界蹭刀思路的好片。(世界的上撩突进斩手感真的很糟糕)
      https://www.bilibili.com/video/BV1g7411d7xU?share_source=copy_web


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2022-06-28 17:08
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        rise片手去掉了折向斩,把后跳盾砸从5段改成了3段(不能突刺下落),改动了jr的动作值,把大头放在了后面,使其变成了一个合格的体操打桩技能,哪怕是在盾击上浮的环境下依然坚守住了打桩的定位,上浮的盾击动作值比较斩击伤害仅低一点点,不消耗斩味和眩晕的效果彻底把斩击打出输出动作,只考虑打桩伤害的话斩击才能在斩味消耗巨大的条件下略微胜出。新增虫技常驻飞影和升龙,获得了rise最大的冲击波动作——防御斩gp。飞影是个中(非)规(常)中(好)矩(用)的立回虫技,处理蹭刀追身位样样行,开发空间很大,b站有个叫fantts的up做过很多处理分享,在此安利。但是飞影毕竟是虫技,会出现“处理这个动作会影响整体的流畅度,可能会少一个升龙”这种情况所以干脆放过这个处理这种想法,说实话不太健康。灭升龙以夸张的眩晕值和比起自己来高额的动作值成为了片手大招流的新宠儿,恨不得倒地也爆桶升一个,虫cd成为了制约片手速刷速度的最大条件。有一个很奇怪的观点是片手的伤害来源都是升龙带来的,但事实上超模的眩晕值才是他最强势的地方,比锤子还能晕,小动物有锁死的能力。鉴于长cd,升龙很难视为常驻的立回选项,所以片手某种意义上一下子又回到xx模式(当然不是真的,只是收益上跟你直接砍差不多),并且这次没有回旋斩和绝回,这里面没有后跳是因为jr和盾砸的削弱,导致后跳后的收益能力低下,基本上就是突进斩砍回去(所以盾砸好好的为什么要砍),讲道理不如翻滚上挑,基本上只有长连段才会实际意义地发光发热——如果升龙cd没好的话。直接说rise片手立回能力好或者不好我觉得都是很盲目的,片手的处理手法极多,后跳,飞影,滑行斩,翻滚,升龙都很优质,但是没有升龙的时候收益能力略微尴尬,本体的时候大体是“底子很好,未来可期”。片子挺好看,想象很丰富。下面这个是片手怨虎龙的好片子,我学习了很多思路。
        https://www.bilibili.com/video/BV1HL4y1F7gm?share_source=copy_web


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2022-06-28 17:08
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          至于两天后片手的未来。
          我是希望片手能摆脱“片子快不快,取决于升龙多不多”的怪圈的,片手繁复有趣的处理手法不应该被升龙限制被大伙忽视,防御斩接原地jr或者飞身跃入斩是想想就美的事情,被卡婊一手防性卡得不要不要的,照这样子下去盾车也别指望了(绝望)他们俩能够踏实落地是比恢复5段盾砸更让我关心的事情,demo的片手啥也没放出来,但是切书本身性能貌似很好,未来可期未来可期。(要是都没有那楼主真破防了
          至于吧里吵得很厉害的属性片手和盾击片手的问题,虽然我也盾击得想吐,但你换成斩击又能怎么样呢?无非是换一个蹭刀动作,对片手本身的性能影响微乎其微(拜托了还是让我换斩击吧现在的片手伤害确实不够看)。


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2022-06-28 17:08
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            刚刚好像被吞了所以删了重发力


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2022-06-28 17:09
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              补245



              IP属地:福建8楼2022-06-28 17:16
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                IP属地:福建9楼2022-06-28 17:17
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