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回复:全能的史王——崩坠史莱姆老大nosl全卡大型攻略

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9.啃噬
较弱的卡,冲撞一般作为过渡卡抓取,因此不会抓太多,所以该牌卡手几率较大,在nosl的玩法下很难发挥。少数局可以使用啃噬给长矛冲撞减费以达成更多次循环。
过渡能力:★☆☆☆☆
后期能力:★☆☆☆☆
抓取时机:不抓
升级优先级:作为加费牌时必敲
强度:★☆☆☆☆


IP属地:广东21楼2022-07-04 21:48
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    10.翻滚碾压
    一张类似于铁斩波的卡,伤害5/7等于铁斩波,格挡伤害6/9略高于铁斩波。其优势在于其aoe的属性,以及防撞buff可以跨回合。弊端在于数值太低,而且没有冲撞牌时无法发挥防撞的效用。后期偶尔可以挡一下长矛冲撞。
    过渡能力:★★☆☆☆
    后期能力:★☆☆☆☆
    抓取时机:冲撞牌较多且缺乏aoe时抓取
    升级优先级:不敲,一般两次防撞足够
    强度:★★☆☆☆


    IP属地:广东22楼2022-07-04 21:50
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      2025-07-10 21:23:57
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      10.鲁莽
      由于冲撞牌的密度通常较低,而且会对自身造成伤害,所以冲撞牌的复用性本来就不强,所以鲁莽的发挥空间就非常有限。而且冲撞牌都会多对自身造成一点伤害,这恰好会突破水蛭史莱姆带来的3点防御,虽然战损不高但是总让人感觉不太舒服。
      过渡能力:★☆☆☆☆
      后期能力:★☆☆☆☆
      抓取时机:基本不抓
      升级优先级:较低
      强度:★☆☆☆☆


      IP属地:广东23楼2022-07-04 21:52
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        11.查找策略
        这张牌可以带来非常夸张的过渡输出能力,产生的4张牌全部打出的基础伤害平均值就有52点,按照最低的伤害算也有恐怖的44点,这样夸张的输出在三层boss及以后也有机会发挥,但无法斩杀的情况下会污染牌库。
        过渡能力:★★★★★
        后期能力:★☆☆☆☆
        抓取时机:抓位高,缺过渡输出就抓
        升级优先级:很高,由于冲撞牌平均费用为1.5费,2费冲撞牌并不占少数,所以敲查找策略所减少的一费通常意味着可以多打出一张原本为两费的冲撞牌,也就是多打出16点以上的伤害,所以一般打完boss都会直接敲这张牌
        强度:★★★★★


        IP属地:广东24楼2022-07-04 21:55
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          二、小史莱姆系列——分裂
          含初始牌1张,非初始牌中能产生史莱姆的共计8张,共计占到可抓取牌总数的8/70,数量较少。
          分裂牌整体的特点是:
          ①绝大部分都是消耗,仅有搭档一张牌可以多次使用,但是搭档是两费牌比较笨重,因此史莱姆缺乏长期的稳定的分裂手段;
          ②产量较小,除初始牌以外增加史莱姆的数量都是1个或0个(替换史莱姆),这让史莱姆老大无法快速的将小史莱姆堆满;
          ③大部分都会直接命令,或者是升级后附带命令效果,这让这一系列牌在打出时就拥有了一定的效果,所以手感一般比较平滑。
          ④配合的机制非常多,如潜力,吸收,命令,黏液。
          由于不占卡位,打出平滑,而且配合的机制非常多,分裂牌普遍拥有较高的抓位。


          IP属地:广东25楼2022-07-04 21:55
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            1.分裂
            一费产生两个史莱姆,性价比很高,缺点是当回合没有收益,中期缺少费用时偶尔不好打出。
            过渡能力:★★★★☆
            后期能力:★★★☆☆
            升级优先级:较低,由于一般会拿复数分裂牌,该卡升级的效用不够明显
            强度:★★★★☆


            IP属地:广东26楼2022-07-04 21:57
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              2.分裂:好斗
              一费打10/15,产生一个好斗史莱姆,打出手感比较平滑。
              过渡能力:★★★☆☆
              后期能力:★★☆☆☆
              抓取时机:抓位中等,前期见了就可以抓,中后期缺小史莱姆就抓
              升级优先级:不敲
              强度:★★★☆☆


              IP属地:广东27楼2022-07-04 21:58
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                分裂:水蛭
                一费防6/9,产生一个水蛭史莱姆,打出手感平滑,生成唯一起甲史莱姆,前期可以当金属化,可以挡冲撞伤害,后期对于依赖潜力起甲的牌组作用极大。
                过渡能力:★★★☆☆
                后期能力:★★★★☆
                抓取时机:抓位较高,缺小史莱姆就抓
                升级优先级:很低,依赖潜力起甲时偶尔可以升级
                强度:★★★★☆


                IP属地:广东28楼2022-07-04 22:00
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                  2025-07-10 21:17:57
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                  4.分裂:污泥
                  一费打4/6,产生4/6黏液,产生一个污泥史莱姆,打出手感平滑,生成可以上黏液的史莱姆,前期可以稳定触发回血,后期可以破人工。
                  过渡能力:★★★★☆
                  后期能力:★★★☆☆
                  抓取时机:抓位较高,缺小史莱姆就抓
                  升级优先级:不敲
                  强度:★★★★☆


                  IP属地:广东29楼2022-07-04 22:01
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                    5.分裂:游击
                    一费aoe打6/9,产生一个游击史莱姆,打出手感比较平滑。。
                    过渡能力:★★★☆☆
                    后期能力:★★☆☆☆
                    抓取时机:抓位中等,前期见了就可以抓,中后期缺小史莱姆就抓
                    升级优先级:不敲
                    强度:★★★☆☆


                    IP属地:广东30楼2022-07-04 22:02
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                      6.分裂:专家
                      专家史莱姆一共有如下8种,
                      鬼火史莱姆:打3,给予5层灼魂
                      保护史莱姆:打4,加4层一回合的荆棘
                      青铜史莱姆:aoe打10,然后跳过下次触发
                      火炬头史莱姆:打6,额外获得力量加成
                      嘲讽史莱姆:打4,带一层易伤
                      邪教徒史莱姆:打6,每触发一次伤害提高一点,会大叫一声kaka
                      时间史莱姆:打4,带一层虚弱
                      先古史莱姆:打3,抽一张牌
                      八种史莱姆中能够提供防御(虚弱)的有一个,能够提供运转的有一个,其他全部是输出类的史莱姆。由于只能进行3选1,所以想要选到指定史莱姆的概率是0.375,存在一定的不确定性,而且这张牌不带有命令功能,打出比较不平滑,手感相对其他分裂牌来说较差。
                      过渡能力:★★☆☆☆
                      后期能力:★★★☆☆
                      抓取时机:抓位中等,缺小史莱姆就抓
                      升级优先级:很低,无其他牌可敲时可以升级
                      强度:★★★☆☆


                      IP属地:广东31楼2022-07-04 22:08
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                        7.重新考虑
                        随机分裂的专家史莱姆效果相比“分裂:专家“更差,而且本牌容易卡手,基本只相当于+1力量,甚至有时吸收水蛭/污泥史莱姆是副作用。而且本牌不升级不带有命令效果。
                        过渡能力:☆☆☆☆☆
                        后期能力:★☆☆☆☆
                        抓取时机:基本不抓
                        升级优先级:很低,无其他牌可敲时可以升级
                        强度:☆☆☆☆☆


                        IP属地:广东32楼2022-07-04 22:10
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                          8.回炉重造
                          这张牌对比重新考虑提升了吸收的数量,但弊端仍然没变,而且费用有所提高,基本只适合于有革新+的牌组,由于单次打出提升力量较多,因此过渡能力略强于重新考虑
                          过渡能力:★☆☆☆☆
                          后期能力:★★☆☆☆
                          抓取时机:有革新+或者生产史莱姆能力很强的牌组可抓
                          升级优先级:很低,无其他牌可敲时可以升级
                          强度:★☆☆☆☆


                          IP属地:广东33楼2022-07-04 22:12
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                            9.搭档
                            本牌是唯一可以复数次使用的分裂牌,但是费用较高,难以打出多次。所幸2费打12附带两次命令的数值尚可,过渡时期也堪堪一用,有死灵书时效果较好。
                            过渡能力:★★★☆☆
                            后期能力:★★★☆☆
                            抓取时机:缺小史莱姆就抓,费用较富余或有死灵书效果更好
                            升级优先级:较低,潜力较高时敲位略有提升
                            强度:★★★☆☆


                            IP属地:广东34楼2022-07-04 22:13
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                              2025-07-10 21:11:57
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                              三、小史莱姆系列——潜力
                              能够提升潜力的牌仅有3张。占3/70,总量很少。
                              总体来说潜力略弱于机器人的集中,原因如下:
                              ①史莱姆的球位几乎没有增加的机会,而且有吃掉球位的强大遗物及卡牌
                              ②小史莱姆的复数次触发基本要通过命令卡,而命令卡只能针对于最靠前的史莱姆,所以史莱姆在启动过程中必须要保证最靠前的史莱姆是需要的史莱姆,而且部分生产史莱姆的牌是随机的,这一点对操作提出了一部分需求。
                              ③提升潜力的手段少于提升集中的手段,机器人直接提升集中的牌稀有度较史莱姆来说较低,而且可以通过回响、ai、白噪声、增幅变相增加集中,而史莱姆没有这种配合卡。
                              ④潜力提升功能性数值的能力较低,潜力提升输出的能力是1:1,也就是1点潜力增加1点伤害。但是提升功能性数值的比例只有2:1,比如2点潜力才能提升水蛭史莱姆的1点起甲。
                              因此潜力并不像集中那么不可或缺,但提升潜力的牌并不是一无是处,仍然可以发挥一定的功用。


                              IP属地:广东35楼2022-07-04 22:15
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