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回复:全能的史王——崩坠史莱姆老大nosl全卡大型攻略

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1.等级提升
潜力提升1/2,数值较低,作用不明显,不升级甚至无法让水蛭史莱姆多加护甲。
过渡能力:★☆☆☆☆
后期能力:★★★☆☆
抓取时机:有命令牌且敲位富余时可以抓取,最好只抓取已升级的等级提升+
升级优先级:很高,不升级无法提升功能性数值,因此基本抓了必敲
强度:★★☆☆☆


IP属地:广东36楼2022-07-04 22:16
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    2.超负荷
    潜力提升4,数值很高,可以提供大量的输出及特效,副作用不明显,史莱姆吸收后仍可以作为力量源。此外复数张超负荷一起打出,会延后吸收史莱姆的时间。
    过渡能力:★★★★☆
    后期能力:★★★★☆
    抓取时机:启动压力不大就可以抓
    升级优先级:很低,升级只增加命令
    强度:★★★★☆


    IP属地:广东37楼2022-07-04 22:18
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      2025-07-09 10:19:01
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      清算留到明天了,先鸽了
      有人看再更


      IP属地:广东38楼2022-07-04 22:19
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        更了更了


        IP属地:广东44楼2022-07-05 19:35
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          3.清算
          非常一般的卡。潜力提升2/3,代价是减少2点力量,0费用。
          先从打出收益看,潜力提升2/3即史莱姆伤害数值提高2/3,特效数值提高1/1.5,加到一起是3/4.5,如果是三只史莱姆就是9/13.5。无命令时收益一般,配合大量命令牌才能起到较好的效果。
          副作用看,损失2点力量是明显与前期的风格是不相容的,先手-2的乐嘉有多恐怖大家有目共睹,因此这是一张完全的后期卡牌。
          另外一点副作用是该卡的复用能力其实十分有限,每次使用需要两点力量,这需要推掉两只史莱姆,平均要占到2卡位2费,而且推史莱姆的牌基本全部都是消耗。也就是说,能生产5史莱姆的卡组,也只能在两轮循环打出2张清算,然后清算便化为了一张伤口。这说明清算的打出成本其实是非常大的,复用性很差。
          过渡能力:☆☆☆☆☆
          后期能力:★★★☆☆
          抓取时机:完全依赖命令的卡组在中后期可以抓取
          升级优先级:高
          强度:★☆☆☆☆


          IP属地:广东45楼2022-07-05 19:56
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            四、小史莱姆系列——命令
            以下分析的命令牌为可以多次复用的命令牌,不是一次性的带有命令属性的牌。
            可抓取的命令牌共计9张,占到可抓取牌总数的9/70,数量较少。算上生产史莱姆以及超负荷,数量达到17/70。
            命令牌整体的特点是:
            ①依赖小史莱姆的种类及潜力;
            ②大多数史莱姆为单体效果,命令的目标是随机的,而且不少产生史莱姆的牌也是随机的,这让命令牌的随机性比较强;
            由于好用的潜力牌太少(也就一张超负荷),而且命令牌打出的随机性较高,我对命令牌的评价普遍较低。


            IP属地:广东46楼2022-07-05 19:57
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              1.强攻
              很差的卡。打9,命令1/2次,大致相当于打14/19。最大的问题是既需要黏液也需要史莱姆,当两者都满足时才可打出有随机性的14/19,大致相当于一张冲撞牌。因此该卡的数值低,限制高,是一张不折不扣的废物。
              过渡能力:★☆☆☆☆
              后期能力:★☆☆☆☆
              抓取时机:不抓
              升级优先级:一般
              强度:☆☆☆☆☆


              IP属地:广东47楼2022-07-05 19:58
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                2.蜂拥其上
                比较一般的输出牌。打8,群体命令1/2次,相当于命令3/6次,大致相当于打15/30,总数值23/38。缺点是需要三只史莱姆才有较好的效果,好在单卡命令6次的数值是非常高的,因此在潜力较高且不缺史莱姆位的卡组有发挥空间。后期受限于其耗能太高,打出的回合很容易缺少防御。
                过渡能力:★★☆☆☆
                后期能力:★★★☆☆
                抓取时机:潜力高且有敲位时可以抓,史莱姆位小于3时不抓
                升级优先级:很高,命令3/6次是非常大的提升
                强度:★★☆☆☆


                IP属地:广东48楼2022-07-05 20:00
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                  2025-07-09 10:13:01
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                  3.身先士卒
                  中规中矩的过渡能力牌。指向牌的范围很宽,只要是对敌人使用的技能或攻击都是指向牌,本牌相当于每回合命令1/2次,约等于打5/10。
                  优势是即使无潜力前期也能打出一定伤害,而且打出的当回合也可以生效,比较平滑。缺点是非常需要升级,而且后期潜力低的话存在感不强,但也不会占用卡位,总体来说是一张中规中矩的牌。
                  过渡能力:★★★☆☆
                  后期能力:★★★☆☆
                  抓取时机:潜力高且有敲位时可以抓
                  升级优先级:很高,每回合多一次命令是非常大的提升
                  强度:★★★☆☆


                  IP属地:广东49楼2022-07-05 20:02
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                    4.进军冲撞(上文已分析过)
                    数值较差的冲撞牌,基础伤害15/17不及格。额外效果是命令两次,没有潜力的情况下大致相当于10/15点伤害。加上命令25/32数值尚可。
                    问题在于前期该卡的打出需要至少有一只小史莱姆的配合,而且小史莱姆的类型和伤害基本完全随机,所以这张牌额外的数值通常是不尽如意的。
                    2费仅命令两次的牌对于后期来说更是十分笨重,发挥比较有限。
                    过渡能力:★★☆☆☆
                    后期能力:★★☆☆☆
                    抓取时机:前期有初始史莱姆遗物且缺乏输出的时候抓,后期有潜力且十分缺少命令时勉强可抓
                    升级优先级:较低,潜力高的时候可以敲
                    强度:★★☆☆☆


                    IP属地:广东50楼2022-07-05 20:02
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                      5.一二连击
                      一般般的中后期输出牌。打3,命令0/1次,分裂时可以回到手牌。是一张史莱姆仅有的多段输出牌,因此力量高时拥有不错的效果。潜力高时有必要升级,卡组启动过程中可以触发非常多次的命令。
                      这张卡的缺点非常明显,由于分裂卡绝大多数都会消耗,所以当卡组启动结束后这张卡的效果会大打折扣,好在这张卡是0费,在启动结束后也可以比较容易的打出。
                      因此这是一张中后期短线战斗的输出牌,主要在三四层非boss战发力。
                      过渡能力:★★★☆☆
                      后期能力:★★☆☆☆
                      抓取时机:打中后期小怪缺乏输出导致战损较高时抓取。拥有苦无/手里剑/树枝时抓位大大提高。
                      升级优先级:依赖潜力输出时有必要升级
                      强度:★★☆☆☆


                      IP属地:广东51楼2022-07-05 20:04
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                        6.
                        从者大师
                        纯后期牌。字面上看该卡就非常依赖命令的密度,因此只在命令牌非常多时可以抓取。
                        那么要多到什么程度才可以回本呢?类比身先士卒+,1费每回合两次命令。所以2费的从者大师需要每回合打四张命令才赶得上身先士卒+的强度,然而可以复用的命令牌的总数只有七张,其中还有3张金卡。因此这张卡大多数时候是不尽如意的,还占用了两费的启动成本,很少有机会抓取。
                        过渡能力:☆☆☆☆☆
                        后期能力:★★★☆☆
                        抓取时机:基本不抓(潜力很高,命令牌密度很高,启动压力小时抓取)
                        升级优先级:不敲
                        强度:★☆☆☆☆


                        IP属地:广东52楼2022-07-05 20:05
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                          7.沆瀣一气
                          数值尚可,攻防一体的牌。起5x / 5(x+1)点防,命令x/x+1次,前期每点费用可以打出10左右的数值,及格水平。后期能够配合敏捷及潜力效果更佳,基本一张牌就可以打出当回合所需的输出及防御数值。
                          过渡能力:★★★☆☆
                          后期能力:★★★☆☆
                          抓取时机:可作为过渡防御抓取,拥有敏捷/潜力时抓位提高
                          升级优先级:中等,沆瀣一气+可以白嫖一次起甲和命令,效果尚可。如果当作终端一般需要升级
                          强度:★★★☆☆


                          IP属地:广东53楼2022-07-05 20:06
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                            8.集结部队
                            很差的卡。打7/9,基本是打击的数值;接下来的2/3张牌附加命令,这就要求至少能打出包括此牌的3/4张牌才能发挥出全部的命令效果。这对于前中期来讲一般都是苛求。后期才能达成想要的命令效果。
                            本卡的设计应该是要和从者大师进行共效,但是两张卡稀有度都很高而且都很难用,以至于很难出现抓到一起的情况。
                            过渡能力:★☆☆☆☆
                            后期能力:★★☆☆☆
                            抓取时机:后期潜力较高缺少命令时可抓已升级的集结部队+
                            升级优先级:较高
                            强度:★☆☆☆☆


                            IP属地:广东54楼2022-07-05 20:08
                            收起回复
                              2025-07-09 10:07:01
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                              五、小史莱姆系列——吸收
                              可抓取的吸收牌共计8张(不算超负荷),占到可抓取牌总数的8/70,数量较少。
                              吸收牌整体的特点是:
                              ①全部为消耗牌,没有可以进行多次吸收的牌;
                              ②除超负荷外,打出时必须有小史莱姆,这会有一定的卡手几率,有时对于使用潜力和命令的牌组是副作用;
                              吸收牌中有很多强卡。吸收牌可以在前期过渡或者后期启动过程中提供大量需求的数值,如费用过牌,输出防御等。而且由于普遍强大的吸收牌都需要小史莱姆,变相提升了分裂牌的抓位。


                              IP属地:广东55楼2022-07-05 20:08
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