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回复:全能的史王——崩坠史莱姆老大nosl全卡大型攻略

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IP属地:广东73楼2022-07-06 19:48
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    七、黏液系列——黏液提供牌
    能够生产黏液的牌共20张,除去发掘和舔舔牌外还有10张,包括1张初始牌,4张消耗/能力牌(含分裂:污泥),5张非消耗牌。
    这些牌各有特色,但是提供黏液的频率大多不如发掘舔舔的配合。


    IP属地:广东74楼2022-07-06 19:50
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      2025-07-09 19:40:00
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      1.腐蚀喷吐
      初始牌,比较优质的牌,已升级的情况下前期基本抽到就可以提供6点伤害和2点回血,后期在牌组烧完后也与发掘牌有很好的配合,很容易达成 腐蚀喷吐——舔舔+——腐蚀喷吐的连续循环,提供大量黏液。
      过渡能力:★★★☆☆
      后期能力:★★★☆☆
      抓取时机:初始牌
      升级优先级:很高,前期普遍缺费的情况下多打一次腐蚀喷吐非常舒服,后期也可以融入循环。一般史莱姆出门第一个火堆回忆,第二个火堆就可以打碎红宝石敲腐蚀喷吐
      强度:★★★☆☆


      IP属地:广东75楼2022-07-06 19:51
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        2.咀嚼
        铁斩波黏液版,好在数值高于铁斩波。提供6/6点甲,2/3张舔舔。相当于防6打8/12,配合攻击牌还能回复2-6点生命,偶尔产生的舔舔还能被发掘出来。
        总体看来早期的发挥非常优秀,较高的黏液量,突破三柱神的人工制品,多次黏液带来的生命回复数值都有助于平稳过渡,可惜后期作用较小。
        过渡能力:★★★★☆
        后期能力:★☆☆☆☆
        抓取时机:前期缺少黏液时抓取
        升级优先级:不敲,多4黏液提升不明显
        强度:★★★★☆


        IP属地:广东76楼2022-07-06 19:53
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          3.活体墙壁
          火焰屏障黏液版,数值与火焰屏障基本一致(卡图都一样)。提供12/15点甲,4/6点黏液反弹。在数值普遍较高的史莱姆卡池中不算出众,但作为过渡防御来说也算中规中矩。前中期有发挥的空间。
          过渡能力:★★★☆☆
          后期能力:★☆☆☆☆
          抓取时机:前期缺少防御时抓取
          升级优先级:不敲,敲了提升不明显
          强度:★★★☆☆


          IP属地:广东77楼2022-07-06 19:54
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            4.黏液喷射
            又一张铁斩波,这次是aoe版。提供5点护甲,全体敌人获得5点黏液,1/2层虚弱。
            和铁斩波完全一致的数值显得比较低劣,黏液又需要额外的攻击牌来激发,所以aoe黏液通常也作用有限。一般1→2层虚弱的升级都是质变,但是前期史莱姆一般没有敲位交给这张卡,后期这张卡的作用又完全被大舔特舔+取代,总体来说比较鸡肋。
            过渡能力:★★☆☆☆
            后期能力:★☆☆☆☆
            抓取时机:前期缺少aoe时可抓
            升级优先级:中等,但一般没机会升级
            强度:★★☆☆☆


            IP属地:广东78楼2022-07-06 19:55
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              5.黏液雨
              中等水平的过渡牌,非常纯粹的上黏液卡,数值12/18。已达到了冲撞牌的平均强度,但不像冲撞牌一样会给自己造成伤害,反而触发黏液会回复2点生命。由于是多次上黏液完全不惧怕人工制品,作为过渡发挥不错。
              但最让人诟病的是其随机性,在二层面对群怪时即发挥较差,而且后期基本无用。
              过渡能力:★★★☆☆
              后期能力:★☆☆☆☆
              抓取时机:前期缺少输出时抓取,拥有狂暴冲撞、浸入粘液、粘液打击等非常要求粘液数量的牌时抓位提高
              升级优先级:较高,提升6点的数值,但是前期有可能没机会升级
              强度:★★★☆☆


              IP属地:广东79楼2022-07-06 20:06
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                6.浸入黏液
                比较笨重的过渡牌。3/2费提供14层黏液和一层下次攻击不会移除黏液的buff。
                这张牌的重点是下次攻击不移除黏液,相当于后续的两次攻击起码会打出14*2点的额外伤害,如果第一次攻击之前还能提供更多黏液,如腐蚀喷吐的6点,这张牌将打出20*2的恐怖杀伤,去除腐蚀喷吐的6点相当于3/2费打34。
                这张牌最大的问题还是费用太高,并且起码需要2次攻击才能激活所有伤害,因此可以看出这张牌只适合长盘战斗。此外如果卡组每轮循环只打出一张攻击牌和浸入黏液腐蚀喷吐,伤害将会以20-40-60的夸张比例增加。所以基本类似于猎人的毒,是乐嘉和一层boss特化卡。
                后期由于好用的过牌大多数都是攻击牌(长矛冲撞,宴后甜点),无法累积黏液,所以没有发挥空间。
                过渡能力:★★★☆☆
                后期能力:★☆☆☆☆
                抓取时机:前期缺少输出,且有足够敲位时抓取
                升级优先级:极高,3费状态无法打出,没有敲位不能抓这张卡。也由于敲位过高有所减分。
                强度:★★☆☆☆


                IP属地:广东80楼2022-07-06 20:07
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                  2025-07-09 19:34:00
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                  7.黏质快餐
                  作为运转牌存在感不大,但是可以提升卡组精简度。过2/3张牌,烧一张手牌,提供不定量舔舔。不敲的情况下,打出之后手牌数量没有变化,基本等于从卡组删掉一张牌,提供黏液属于附赠品。因此这张牌基本无异于删一张牌,只要不是废牌太少,都可以带一张。
                  后期可以用于烧掉诅咒。但是注意困惑已经在手里的时候不要先打黏质快餐,因为虽然可以烧掉困惑,但是手牌的费用还是会被随机化。
                  过渡能力:★★☆☆☆
                  后期能力:★★★★☆
                  抓取时机:只要不是废牌太少就可以抓
                  升级优先级:不敲
                  强度:★★★★☆


                  IP属地:广东81楼2022-07-06 20:09
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                    8.暴食
                    比较优质的过渡能力牌。效果基本等于每回合送一张舔舔,这在前期尤其是缺乏上黏液牌时是非常优秀的,它可以大幅提升黏液牌的密度,保证触发黏液的效果不会落空,而且可以保证初始遗物的稳定回血;此外该卡当回合也可以生效,使用手感比较平滑。但后期效果不明显,和时间沙漏差不多。
                    使用时要注意如果本回合不能完成斩杀,最好在回合结束时再使用每回合送的舔舔牌,以保证下回合也能触发暴食。
                    过渡能力:★★★★☆
                    后期能力:★☆☆☆☆
                    抓取时机:前期黏液牌密度低时都可以带一张
                    升级优先级:中等,在前中期卡组有一定量需求黏液的卡牌时,这张卡的升级是有必要的,固有之后可以保证稳定触发黏液效果,稳定获得生命回复,有时值得一敲
                    强度:★★★★☆


                    IP属地:广东82楼2022-07-06 20:11
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                      9.黏液浴
                      还不错的过渡牌。这张牌的效果与暴食非常类似,但没有暴食灵活,而且惧怕人工制品,当回合也不能生效,好在数值为6/9,比暴食的4高了一些。
                      定位上与暴食一致,但是针对群怪效果很差基本不会打出,而且稀有度太高导致一层很难获得,而且不具备升级固有的属性,评价稍低于暴食。
                      过渡能力:★★★☆☆
                      后期能力:★☆☆☆☆
                      抓取时机:前期黏液牌密度低时可以带一张
                      升级优先级:较低,一般不会太依赖每回合3点的数值
                      强度:★★★☆☆


                      IP属地:广东83楼2022-07-06 20:12
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                        10.黏液蔓延
                        中等水平的终端输出牌。与从者大师类似,这张卡要求提供黏液牌密度较高时才有足够的效果,但根据卡牌数量对比(黏液20张,命令9张),提供黏液牌的密度远远高于命令牌的密度,而且后期的舔舔牌复用密度相当之高。因此虽然2/3的数值较低,这张牌在后期依然能提供每回合数十点的可观输出。
                        这张卡的问题在于前期的乏力和后期的高启动成本,而且史莱姆缺少输出的情况确实不多。
                        值得一提的是这张牌与吮吸打击的配合可以提供可观的后期防御。
                        过渡能力:★☆☆☆☆
                        后期能力:★★★☆☆
                        抓取时机:后期缺乏输出或者依靠吮吸打击起防时
                        升级优先级:较高,由于启动压力较大一般不会带多张,而2→3是比较大的提升
                        强度:★★★☆☆


                        IP属地:广东84楼2022-07-06 20:13
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                          七、黏液系列——黏液触发牌
                          需要消耗黏液触发效果的牌共计11张,占到可抓取牌的11/70,并不占少数,可以说每局都可以遇到。由于提供黏液的牌比较多,黏液触发牌在前中后期都可以有所发挥,只有一层有可能会出现卡手的情况。由于这一类卡共性不强,前文讲过的就不再赘述(包括强攻,开幕冲撞,狂暴冲撞)


                          IP属地:广东85楼2022-07-06 20:14
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                            1.吮吸打击
                            全期优秀的防御牌。打5/8,获得黏液层数的格挡。本牌的主要强度在于获得的格挡,这张牌在前期就可以获得少量的格挡,充分计算牌序后,一般在一层也有机会获得十多点的格挡用以抵挡boss或乐嘉的伤害。此外,这张卡获得格挡不会影响黏液的伤害,所以这张卡也不会影响你的输出能力。
                            随着游戏的进行,一般牌组的提供黏液能力也会水涨船高,让这张牌在后期也经常能获得数十点的护甲,有黏液蔓延的配合这张卡的起甲能力会更强,甚至可以作为防御终端使用。但是受长矛冲撞和宴后甜点的影响后期不太容易保存黏液,其起甲能力会受到一定限制。
                            过渡能力:★★★☆☆
                            后期能力:★★★★☆
                            抓取时机:防御不足时就可以抓一张,黏液多时更佳
                            升级优先级:不敲
                            强度:★★★★☆


                            IP属地:广东86楼2022-07-06 20:15
                            收起回复
                              2025-07-09 19:28:00
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                              2.黏液装甲
                              最常用的防御终端。在触发黏液时防3/4。依赖于黏液的触发次数,这张牌通常在后期才有发挥空间,但是后期通常可以做到舔舔与过牌的小循环,每轮的黏液触发次数通常能达到七八次的水平,让这张卡在后期可以提供相当可观的护甲。前期作用有限。
                              过渡能力:★☆☆☆☆
                              后期能力:★★★★★
                              抓取时机:缺少终端防御,卡组压力不大时就可以带着
                              升级优先级:一般,缺少终端防御时可敲
                              强度:★★★★☆


                              IP属地:广东87楼2022-07-06 20:18
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