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小小吐槽下远哭六

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我个人觉得远哭六有两个问题:
一、主角为解放雅拉而战斗下去的理由不够充分。远哭五主角跟邪教打下去的原因是主角本身就是警察,游戏开头也说了他们是来逮捕席德的,但席徳的信徒们袭击了直升机,后面桥炸了,法警也被抓走了,主角要拯救队友并逃离,很合理。但六代是开头他们本来准备逃离雅拉,但在船上被卡斯蒂约给搞下船去了,主角搞革命的好友也死了,死前叫主角去找加西亚帮忙,加西亚要求是把岛革命了就给主角船。主角搞到船后可以选择按照原计划逃离或者是继续革命下去。逃离本来就是主角最初的想法,这个结局才是正统结局;继续革命下去你可以理解为为了继续好友的梦想。但在游戏里表达的太少了,根本站不住脚。
二、游戏主线结束后地图完全没变。在没有打下首都前,首都是完全禁飞区+无数道门的封锁+基本没有什么居民在街道上。但当打完整个主线后,首都依然没有任何变化,打前什么样,打后还是什么样。有叛军这个还能接受,比较正常,但首都没有变化这个实在没法接受。按正常的思维来说,打下首都后,应该是无禁飞区+无任何封锁+有民众在道路上自由行走。就算搞民众太麻烦、怕性能跟不上之类的问题,那无禁飞区和无任何封锁至少得有啊,而且我觉得这两个应该没有技术上的问题,我认为这应该是育碧方面的态度问题。


来自Android客户端1楼2022-07-11 02:38回复
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    来自Android客户端2楼2022-07-11 03:16
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