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怪异强化的一些心得...

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也不算心得了 试了下 大致就是一个装备强化后按照一定的分数算
拿R9的水芸头举例 在闪光大爆的情况下 强化给防御力满值为16 闪光则为18 极低概率出现闪光20防(真的极低)



123孔技能都可以出 但一些特色技能应该是不行的(比如狂龙化 伏魔之类)
孔 好像只能出1级孔 不会出现自身孔位升级的情况(所以不想强出孔的可以用满孔的装备)
降防 抗性 技能 会把降得那一部分“点数”分配到别的地方
(当然我个人感觉有个非洲值 即有时候分配的点数很低)
非常肝 随机性特别大 改材料实验弄了50次 最好的也就下面这个结果
(单指分配来看 2个2级孔技能 扣的防御和抗性也不低)


IP属地:云南1楼2022-08-10 12:27回复
    开头说错了 不闪光极限16 闪光分为18和20 闪光就是有一声音效 然后对应数值会闪特效
    可以理解成强出极限值了 最极限的应该是20 但声效和18的一样
    目前只发现抗性和防御基本是1:1的点数 即 1点防御可以换1点抗性 技能就实在没辙了
    不太确定是按孔数算 还是和护石一样分SABCD这种级别来分配点数


    IP属地:云南3楼2022-08-10 12:29
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      2025-07-22 07:15:52
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      好像存在一个所谓的“超级闪光”
      声效会不一样 并且方框也会发光
      但看分配值来说 感觉并不是特别的高


      IP属地:云南4楼2022-08-10 12:34
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        3级孔技能个人感觉大概相当于20-25防的价值 不是很确定


        IP属地:云南7楼2022-08-10 12:43
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          第二个“超级闪光”只有2个数值闪光 个人理解为只要有1个以上的闪光数值就会被算做是“超级闪光”了


          IP属地:云南9楼2022-08-10 12:47
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            这个超级闪光比较迷 后面出了几次多次条闪光的 边框有时候也不发光
            具体怎么计算的不清楚 可能是多次条闪光 并且加起来的“点数”总和达到了一定极限才会出现这种“超级闪光”


            IP属地:云南21楼2022-08-10 13:49
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