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《1883:科学与灵媒》demo试玩体验
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凌_波微步
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最近游戏荒,在steam找到了这款游戏,一款带有微恐怖性质的日式2D rpg解谜游戏。
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1楼
2022-08-24 23:17
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凌_波微步
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我个人是很喜欢解谜游戏的,喜欢那种头脑风暴的感觉。但是日式rpg和像素风格的游戏确实接触得比较少,所以如果有不恰当的评价或者冒犯,还请各位海涵。
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2楼
2022-08-24 23:20
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凌_波微步
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这个demo我的游戏时间在一个小时左右,但是我是那种比较喜欢开放环境逛街那种,单纯线性过剧情可能就20min左右。
在时间并不长的游戏体验中,我最大的感受是,这个游戏的作者真的在尝试创造一个很丰富、很宏大的世界。
在demo的游戏过程中,可以看出地图里中的元素还是很丰富的,虽说真正能进行交互的物品还是很少,但是可以看得出制作组有着巨大的野心。可以想见,等到了完全版,物品元素和交互性一定是细节拉满的。
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3楼
2022-08-24 23:26
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剧情的角度来看其实可吐槽的点颇多……
首先就是开幕雷击,女主在1883年花了50基尼买房子?要知道基尼在19世纪初就完全退出市场流通了,可能是制作组对维多利亚时代的英国不太熟悉吧,但是为什么一定要选这个时代背景呢?
然后是女主的设定,一个未成年女孩离家出走自力更生,半工半读买了间房子,还在里面设了个实验室。说实话,这并不现实,但是考虑到整个作品偏向于二次元的设定,倒也说得通。
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4楼
2022-08-24 23:34
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可能最让人诟病的是幽灵和女主初识的剧情吧。作为整个作品正式进入节奏的剧情环节,在文本上没有体现出紧张性和节奏的变化,在人物设定上也没有引人入胜的地方,玩家的代入感不强。
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5楼
2022-08-24 23:38
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凌_波微步
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关于恐怖这一点来说,我个人的感觉这只能算微恐,整体的环境塑造代入感还是不错的,但又不容易劝退新玩家。单就demo来说没有贴脸杀,我认为这是一个好设定,至少不会让新玩家过分惊吓从而放弃游戏。
可惜剧情上还需要打磨,我个人的体验是,环境和音效所塑造的恐怖氛围一到了对话环节就一扫而光。不知道是制作组功力不够还是为了降低恐怖程度刻意为之,至少从这一点来说我的体验不算太好。
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6楼
2022-08-24 23:42
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凌_波微步
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我最期待的解谜环节其实并没有太多,而且完全没有难度。我认为这个设定不是很好。
因为你如果要降低难度以让更多玩家评价过关的话,就需要有过硬的剧情以保持玩家的新鲜感和探索欲,但是目前的剧情还不足以实现这一点。
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7楼
2022-08-24 23:45
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谈谈我目前对游戏的期待吧。
交互上希望能尽量丰富一些,钓鱼是个很不错的设计,可以风格上往它靠拢。比如女主的打工环节也可以增加一些交互。
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9楼
2022-08-24 23:55
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2025-07-24 11:18:35
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凌_波微步
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剧情上还需继续打磨,设定这方面我的要求可能有些苛刻了,毕竟“灵媒”主题,肯定是架空的。但是逻辑性和观众的代入感这两点一定还需要深化。
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11楼
2022-08-24 23:56
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凌_波微步
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如果能保持这个状态,剧情内容过关,做到3-4h游戏时长的话,我觉得30块可以接受。如果交互内容大大丰富,时长再拉长,剧情最终走向成熟的话,我想60块都不过分。
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13楼
2022-08-25 07:58
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