接下来,我想以一个玩家的经历,分享一下我觉得设计真的很不合理的一些点,我先不说氪金的点
我先说这个游戏pvp的点,说这个游戏pvp的点,我还先不说玩法这个点,我还先说激励和引导这个点
这游戏pvp的激励和引导纯纯弱智
激励如果要做对比的话,我觉得横向对比同为页游的洛克和赛尔会比较好
洛克和赛尔排位都有真正的,你不打排位搞不到的东西,比如巅峰宠,大师服饰,等等
我们这边给啥,排位传说奖励一堆辣鸡,你不去搞,顶多就是1-2天日常的量,狗看了都嫌弃,所以打的人就少了
也不是说什么奖励太少,而是给的东西太奇葩了,你换成10-20天的又有多大意义吗?
本身打pvp的就属于配置比较高的玩家了,对于那些资源而言,其实根本就是无关紧要的。
对于这类玩家积极性更高的,应该是类似洛克和赛尔的那种,pvp专属奖励
而这个东西,3v3和排位都没有,给的都是一堆垃圾
所以这个游戏很多玩家,都是仅仅停留在pve的地步,为啥捏,一堆垃圾干啥有必要去打啊,我闲着没事脑子有坑拉高配置去求一堆没用的垃圾吗?
pve和pvp不转化,pvp的玩家就显得一直很少很少,这个游戏的pvp也就很难有意思得起来
就这个奖励而言,我认为pvp连平等pve的资格都没有,pvp玩家像个弱智,氪半天养配置,满配精灵对撞,最后得到了啥?
你排位前十,排位第一,不还是就挂个没啥人看的榜?还是一样啥都没,领和我一样的资源
这也是我一直对打排位不太感冒的原因,我觉得打了没啥用啊,第几都是一样的,到了更后期的时候,资源这些东西一点都不缺了,我连打排位的欲望都没有
真正有限定奖励的是什么,是竞技场,但是竞技场的引导和十年脑淤血一样,十个新手有九个是不知道周皇有什么东西的,甚至可能老玩家也有很多人是不知道竞技场有什么额外奖励的,很多人对于竞技场的印象也就停留在,啊,我随便打打,随便拿点奖励,一周末了上去领些东西,没几个人知道周皇最后拥有限时的酷炫称号特效,由于引导性太差了,这也就导致,这个游戏pvp性质大一些的,压根就没什么新的玩家去入坑
牛魔酬宾,页游里面pvp就奥批是最dinner的,pvp什么都没有,玩法也没多创新,引导还弱智,pve向pvp的转化基本没有
一坨屎。
pve玩家也不会多在意,出事了一口咬上来,qnmd,你个臭打pvp狗叫啥啊,你在牛逼你不还得打精灵?你是个啥玩意?
