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【】现状杂谈

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近期较多攻略up因学业出现大规模的淡游 退游
我虽然不是正经的攻略up,但是同为up,有所接触,有所同感
我很能理解他们,其实淡游的背后,都不止学业,更深的其实还是这个游戏的问题。
我想以一个up的视角,讲述一下up们在意难过的点
我更想以一个玩家的视角,叙述一下游戏目前异常不合理的点。
非节奏 怨积之言 不吐不快
(镇楼来自空诺君)


IP属地:福建来自Android客户端1楼2022-09-12 14:22回复
    前排叠甲
    我知道,可能有部分人挺讨厌我的,但我今天只是来说故事的,我自己也是淡游阶段,我已经三周没有打精灵了,回归了三个月,我就打了几次排位,交际圈堵我而言,真的已经没那么重要了,我也很不爽现在的环境,其实我也想随时跑路了
    我只是想作为一个up,一个玩家,讲讲故事,无关什么


    IP属地:福建来自Android客户端3楼2022-09-12 14:29
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      2025-06-01 17:13:44
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      先从所谓学业出发,我认为,其实迫不得已退游的,仅有极少部分情况,比如高三,考研,这种学业压力极为严重的情况,高三则更为极端,高中大多是封闭式管理,高三基本是强制性退游的
      大学退游这个点,其实很多时候,都不太显得成立,如果真的游戏轻松有意思爱得深沉的情况,我相信绝对不会有退坑这个说法的。
      奥奇退坑了,就大学这个空闲时间,绝对也还有其他的娱乐方式,选择退游真正的核心原因,其实还是奥奇这个游戏对于up的其他的娱乐方式而言,不够休闲,不够放松。
      其实这个你们都懂,就周周概率挑战而言,刷刷刷,谁的血压不高,就休闲而言,高下立判。
      其实这个情况问问玩家们自己也都能明白,你觉得就目前挑战而言,打挑战起来算是休闲娱乐吗,还是所谓一种任务呢?
      攻略up其实大多数都偏向于后者,可能不太好听,换成习惯可能也行,少部分可能是一种爱好吧。(找点罪受,乐)
      既然作为一种任务 习惯来看待的话,这就不得不扯到另外一个角度了,为什么up们坚持了那么久的挑战攻略,会好像显得好像更新不是很积极,亦或者更极端一些,选择直接退游淡游,放弃这个所谓习惯呢?
      其主要原因绝对是流量相关的问题,白话文就是创作积极性的问题。我再说得清楚一些,就是播放量,三连的数据如何,粉丝有没有上涨
      (这里我要多嘴一句,可能会有人想到钱财这方面,就是所谓创作激励的问题,会不会是赚的不够多啊,所以这个up跑路了?
      据我所知,绝大部分的奥奇up主,创作都是以爱好为主,激励为辅,激励的的确确会有点用,可能给up们能够吃吃喝喝啊,或者氪点小钱啊,极限就是零用钱的地步,绝对不可能到正常收入的那种水准的,也没几个人是真的想着拿奥批赚钱养活自己的,绝大部分的奥批up都是学生党,充其量赚的钱也就是外快,我希望能不要揣测任何一个up的淡游退游是因为赚的钱不够多,所以决定跑路了,我觉得这对于up们对于这个游戏的爱是一个很沉重的打击)
      那这些数据到底关系什么呢?这些数据其实侧面反应的就是up们的努力,有没有得到更多人的认可与支持,看的人多,说明你的视频受欢迎啊,三连多证明你的视频受认可程度高啊,这欢迎认可程度上去了,说清楚点不就是脸上有光啊,看着自己被认可了,那肯定都心情愉快,创作积极性也就高了。
      但是现实是相反的哦,就up们投入的时间比例来看,回报与付出完全不成正比,上文也提及了,目前挑战很多都是概率的问题,小奥奇们平均而言,都得刷个1-2h,甚至更长,(部分极端情况不考虑,比如几分钟过一只,或者十几小时打不过)
      那,那,那做攻略的up们呢?他们是攻略创作者,从头都得自己想阵容,那个时间成本的付出真的是很高的,可能在电脑面前一坐就是一天,我和大部分up们,都在一个群聊里面,周五的时候,常常看见他们从清晨的6-7点,就开始挑战,每周都是一样的,小奥奇们可以看一下,攻略up们最后攻略出来的时间,又是几点呢?这其中付出的时间,这其中的辛酸,不说的话,又有谁能知道呢?
      辛酸与付出如果得到了回报与认可,那也都是值得的,但,看看这些挑战的播放量如何把,再对比对比这些up以前挑战的播放数据,再对比对比,讲解周五更新的视频数据(无diss,请勿刻意考虑,这种视频播放量高,其实是因为退游和没退游的可能都会进去看,但是攻略视频大部分情况只是现役玩家观看,所以播放的数据会显得不太好看)
      那如果这个没办法比呢,再对比对比整合视频的播放数据把,攻略up累死累活在电脑前坐了一天的牢,最后辛苦原创的攻略,比不上一个几分钟的整合攻略,那种落差感,那种辛酸感,真的是非常非常难受的。
      明明,明明,这是你的攻略和思路啊,凭啥人家一拿,转头多加几个阵,然后,然后得到的就比你更多呢?
      所以你明白up们为什么都讨厌偷阵,整合吗,因为这种成果被盗窃,转手得到更高的认可的感觉真的太难受了
      up们大多还只能哑巴吃黄连,在背后调侃调侃,调侃的过程,其实就是数不尽辛酸难过的泡影。


      IP属地:福建来自Android客户端5楼2022-09-12 14:32
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        我举一个非常非常非常明显的例子,就星迹梵天而言,up们打的时间,我认为其实人均10+h了,那你看最后的播放呢,可以直接去b站搜搜看,10+h的付出,最后得到这些回报,我相信,真的没有人能够承受得住。


        IP属地:福建来自Android客户端6楼2022-09-12 14:34
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          有小奥奇们说,伏妖火次都简单啊,星迹就梵天和雷女难一些,那你们那是抄攻略啊,开荒过程你看看,那些up都是什么时间点发的攻略啊,周周概率搞心态了,回报还就这么一些,up们也是人,创作积极性怎么高的上来。
          就目前的环境而言,攻略up们的难度其实和地狱开局,没有什么区别,周周概率挑战,要和概率赌博,周五有整合攻略,官方攻略,你得拿命去抢流量,你出的慢,后面有ok哥压着,(不带感情色彩,请勿多想,叠甲括号,陈述事实)
          抢来抢去,发现谁都没抢过。ok,深夜自闭emo
          就这种愈发恶劣的挑战环境而言,我认为真的没有几个攻略玩家能够坚持的下去,这是多方面的挤压,其中官方的影响,最为严重,概率挑战真的最磨心态,这也是我作为一个玩家,最不满意的点。
          那为什么一堆up跟着退游呢,大家都认识啊,大家都有这样的经历,调侃着调侃着就一起跑了呗


          IP属地:福建来自Android客户端10楼2022-09-12 14:38
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            up主的分享其实也就这些了,这些都是我和他们相处真实的感受
            其实这些感受我自己也有,真的创作积极性太低太低了
            至于淡游的其他原因,其实就是游戏本身内核的原因
            玩法,以及玩法激励有很严重的原因 加上策划真的很摆烂,基本没有回复过玩家的期待
            各种原因加持下,就很容易产生退游
            up主们还有辛酸经历加持,所以只是受罪最严重那批,真的想跑路了


            IP属地:福建来自Android客户端17楼2022-09-12 14:51
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              接下来,我想以一个玩家的经历,分享一下我觉得设计真的很不合理的一些点,我先不说氪金的点
              我先说这个游戏pvp的点,说这个游戏pvp的点,我还先不说玩法这个点,我还先说激励和引导这个点
              这游戏pvp的激励和引导纯纯弱智
              激励如果要做对比的话,我觉得横向对比同为页游的洛克和赛尔会比较好
              洛克和赛尔排位都有真正的,你不打排位搞不到的东西,比如巅峰宠,大师服饰,等等
              我们这边给啥,排位传说奖励一堆辣鸡,你不去搞,顶多就是1-2天日常的量,狗看了都嫌弃,所以打的人就少了
              也不是说什么奖励太少,而是给的东西太奇葩了,你换成10-20天的又有多大意义吗?
              本身打pvp的就属于配置比较高的玩家了,对于那些资源而言,其实根本就是无关紧要的。
              对于这类玩家积极性更高的,应该是类似洛克和赛尔的那种,pvp专属奖励
              而这个东西,3v3和排位都没有,给的都是一堆垃圾
              所以这个游戏很多玩家,都是仅仅停留在pve的地步,为啥捏,一堆垃圾干啥有必要去打啊,我闲着没事脑子有坑拉高配置去求一堆没用的垃圾吗?
              pve和pvp不转化,pvp的玩家就显得一直很少很少,这个游戏的pvp也就很难有意思得起来
              就这个奖励而言,我认为pvp连平等pve的资格都没有,pvp玩家像个弱智,氪半天养配置,满配精灵对撞,最后得到了啥?
              你排位前十,排位第一,不还是就挂个没啥人看的榜?还是一样啥都没,领和我一样的资源
              这也是我一直对打排位不太感冒的原因,我觉得打了没啥用啊,第几都是一样的,到了更后期的时候,资源这些东西一点都不缺了,我连打排位的欲望都没有
              真正有限定奖励的是什么,是竞技场,但是竞技场的引导和十年脑淤血一样,十个新手有九个是不知道周皇有什么东西的,甚至可能老玩家也有很多人是不知道竞技场有什么额外奖励的,很多人对于竞技场的印象也就停留在,啊,我随便打打,随便拿点奖励,一周末了上去领些东西,没几个人知道周皇最后拥有限时的酷炫称号特效,由于引导性太差了,这也就导致,这个游戏pvp性质大一些的,压根就没什么新的玩家去入坑
              牛魔酬宾,页游里面pvp就奥批是最dinner的,pvp什么都没有,玩法也没多创新,引导还弱智,pve向pvp的转化基本没有
              一坨屎。
              pve玩家也不会多在意,出事了一口咬上来,qnmd,你个臭打pvp狗叫啥啊,你在牛逼你不还得打精灵?你是个啥玩意?


              IP属地:福建来自Android客户端27楼2022-09-12 15:09
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                战皇特效都那么帅,都会动,有用吗,新手老手又有几个知道这个是竞技场周皇给的呢?
                对于竞技场的引导完完全全一坨屎





                IP属地:福建来自Android客户端29楼2022-09-12 15:17
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                  2025-06-01 17:07:44
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                  玩法上面的问题 其实大家都懂,就是那么多年了,pvp都打腻了,pve又刷刷刷
                  玩家都迫切希望策划能够回应自己的期待
                  但这游戏的策划又是一个很大的加分点 回应速度一坨屎,玩家的反馈偶尔理一下,偶尔躺尸几个月


                  IP属地:福建来自Android客户端30楼2022-09-12 15:20
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                    哦哦 up点还有一个可以补充
                    那就是对比的点,洛克有接力的热度,粉丝播放都高,赛尔奥拉的粉丝和热度也比奥奇的好,
                    我先不横向对比质量的问题
                    大家都是页游玩家
                    那我又都是up主 时间久了刷到了,那肯定羡慕啊,羡慕了忍一步越想越气,退一步越想越难受
                    我们做视频这么难,我们这个收效反而最垃圾,真的💔
                    越想越亏也就打算跑路了


                    IP属地:福建来自Android客户端34楼2022-09-12 15:24
                    收起回复
                      其实造成这游戏现在一直越来越难,很大的原因是因为策划摆烂,策划不想在自己工作范围之内做什么新的东西,也不想创新什么新玩法,不想为了游戏的玩家而加班,策划的积极性,同样也是非常低的。只是在完成工作范围内最低限度的东西。
                      手游上线后,分走了相当多的一部分页游工作人员,从亮仔的离去就完全能够看出来,页游的人手是在慢慢减少的。产能不足,游戏其实也就慢慢下坡路了。
                      但是人手是几乎无法增长的,因为页游属于一个落后产业链,假设你去就业的话,你会考虑手游大市场还是考虑落后的页游产业链呢?就算你有这个想法,公司对于落后产业链的投入肯定也是较低的,没有那么多的资金支撑新的人手增加。
                      其实策划们自己应该都知道,这只是一个落后产业链,已经差不多被公司放弃了,所以能摆烂也就摆烂了。
                      策划的积极性一定是相当相当之低的。
                      但是现有的玩法又很难支撑现在玩家的需要,策划积极性又不高,产不出什么新东西,就产生了恶性循环,整个游戏走下坡路其实一定是必然的
                      四大页游 赛尔是淘米最后的底线,洛克背靠鹅厂,随便浪,奥拉的优先度比不比奥奇高呢,我相信双厨玩家,也就看得出来了,奥奇是垫底的啊,策划自己也知道啊,待遇肯定也是垫底啊,这不难过就有鬼去了。
                      所以积极性也是很低的,所以我是真的打心底的羡慕御三家那种重视程度
                      但这种情况,基本上无法解决,我也只能提出这个观点。但是真的想要解决,就有心无力了。
                      我敢打包票,我觉得有90%的可能性,策划的积极性是非常非常低的,基本上只会完成必备的工作
                      但这个大环境,无法改变什么,我也不知道怎么办
                      其实造成这游戏现在一直越来越难,很大的原因是因为策划摆烂,策划不想在自己工作范围之内做什么新的东西,也不想创新什么新玩法,不想为了游戏的玩家而加班,策划的积极性,同样也是非常低的。只是在完成工作范围内最低限度的东西。
                      手游上线后,分走了相当多的一部分页游工作人员,从亮仔的离去就完全能够看出来,页游的人手是在慢慢减少的。产能不足,游戏其实也就慢慢下坡路了。
                      但是人手是几乎无法增长的,因为页游属于一个落后产业链,假设你去就业的话,你会考虑手游大市场还是考虑落后的页游产业链呢?就算你有这个想法,公司对于落后产业链的投入肯定也是较低的,没有那么多的资金支撑新的人手增加。
                      其实策划们自己应该都知道,这只是一个落后产业链,已经差不多被公司放弃了,所以能摆烂也就摆烂了。
                      策划的积极性一定是相当相当之低的。
                      但是现有的玩法又很难支撑现在玩家的需要,策划积极性又不高,产不出什么新东西,就产生了恶性循环,整个游戏走下坡路其实一定是必然的
                      四大页游 赛尔是淘米最后的底线,洛克背靠鹅厂,随便浪,奥拉的优先度比不比奥奇高呢,我相信双厨玩家,也就看得出来了,奥奇是垫底的啊,策划自己也知道啊,待遇肯定也是垫底啊,这不难过就有鬼去了。
                      所以积极性也是很低的,所以我是真的打心底的羡慕御三家那种重视程度
                      但这种情况,基本上无法解决,我也只能提出这个观点。但是真的想要解决,就有心无力了。
                      我敢打包票,我觉得有90%的可能性,策划的积极性是非常非常低的,基本上只会完成必备的工作
                      但这个大环境,无法改变什么,我也不知道怎么办
                      平心而论,环境给予策划的正反馈一样也很低,没有什么不摆烂的理由,将心比心,策划的确妈死了,但是玩家给予策划的正反馈,我觉得也很低,他们没动力创新也是有道理的。


                      IP属地:福建来自Android客户端39楼2022-09-12 15:36
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                        也许玩法上的创新真的很难有所进展,页游终究已经落后了,很难实现什么东西了,逆着氛围而上,也没有那么多奇迹的。
                        但是氪金的问题,pvp奖励的问题,挑战的问题,我觉得这些解决起来,真的已经比创新玩法简单了太多太多了。
                        挑战和氪金最大的不平衡就是,这个游戏明明皮肤和养成才是大头,甚至可以说是四大页游之最,但是这个游戏的关卡挑战,却是最难最难的,也是最不吃配置的,养成给予玩家的正反馈相当之低,甚至再扩大一些范围,氪金给予玩家的正反馈很低很低,大部分兑钻宠的作用都不是很大,以及七红星神,相较于七个金色星神,其实也没什么突破性的进展,我七个金色星神要刷,你七个红星一样得刷,没啥区别。
                        也许氪金正反馈的问题还算是难解决的,需要解决氪金玩家和平民玩家的矛盾,那我觉得挑战这个问题完全能够解决。
                        你的氪金大头根本就不在挑战这个方面,哪又为什么出这么多恶心的挑战折磨玩家呢?为什么?
                        我和你策划又无冤无仇,明明你搞难的挑战大部分人也不会氪金,那你为什么不能把设计关卡的这些时间拿去做些别的呢?
                        简单和难的区别都不大,收入都没什么明显进展,那你为什么不简单点?
                        那你说太简单了没事情做,为什么你不能设计简单挑战和极限挑战呢?
                        挑战一直都不是大头,策划为什么仅仅抓着挑战不放,挑战抓着不放,一堆人坐牢,也紧紧关系着氪金体验的问题,我是在是一点都想不明白,为什么一直抓着挑战不放?
                        这么做真的有什么好处吗,我真的一点都想不明白,我从很多种角度尝试去思考问题,但是我真的找不到能够解答这个问题的合理答案。
                        pvp的奖励一样好解决,但是策划就好像完全不知道一样,你就挪点什么东西,当成pvp的奖励,我相信也有很大一部分玩家愿意转换成pvp玩家,尝试去试试这个游戏真正有意思的东西
                        挑战解放了,更多的玩家能够从pve的这个坑里面跳出来,尝试去融入pvp当中,我觉得整个游戏都会好上不少。
                        我觉得抓着挑战这个点,真的百害无一利,真的会氪金的不管怎样都会氪金,你只要把专属的东西放在那里,或者送什么养成,氪金的依然会氪金,抓着挑战的概率和难度不放,难以理解。
                        这个游戏能够变好,但是策划的积极性已经到了视而不见的地步,所以我也很难过


                        IP属地:福建来自Android客户端43楼2022-09-12 15:47
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                          我曾无数次,想要说出这些东西,但我都对这个游戏的环境感到绝望,我觉得说了这些东西好像也无法改变什么
                          去年我九周年带了一波大的节奏,我扪心自问,的确是改变了游戏的一些东西,游戏大厅没了,起码现在小游戏还是每周都有更新的,那段时间他们的资源产出也都有增加的。改变的也有我的风评,我多了一些孝子,多了一些骂名:十六夜妈没了
                          我很难过,当我真的还在玩这个游戏的时候,我其实是真的很不想带这种节奏的。
                          但现在,人在学校,暑假发现自己对这个游戏的热情真的降低了很多,起床发现都是概率挑战,过了两分钟就躺回去了,完全没了以前那种锐气迎难而上,排位也已经很久没有打了,竞技场也是慢慢失去了热情,我深切的感觉到自己已经没什么热情继续在一个泥潭里面耗了,但我深切的感觉说些什么,也许可以改变,不说的话,也许就没什么机会改变
                          我觉得我说的都挺有道理,有所改变,都能给玩家带来一些益处。加上此时有临近退游,我决定赌一把,讲讲这些憋了很久很久的故事,讲讲这些平时没什么人见到的风景。
                          我不想做救世主,我只想讲讲故事,讲出那些你所看不到的风景,讲出现在的真的存在的问题,如何做,怎么做,交由各位,
                          同为一个页游玩家,我又喜欢分析什么分析什么,所以我经常刷到御三家的视频,作为一个奥奇玩家,我是打心底的羡慕,我羡慕赛尔的玩法多样,流量丰富,pvp有专属的精灵,有强度,可以试试,带着真爱一起上,我羡慕洛克背靠鹅厂,逆境而上,有能被大up接力的流量,更羡慕他们的pve很简单,羡慕他们的pvp有意思,我也羡慕拉批,明明大家都是奥字辈,你的待遇就是比我高,我女角色海报露一点,就要被整改,拉批一堆烧鸡视而不见,也许这就是百田的亲儿子吧。
                          为啥羡慕了不跑?也许我是**把,我对这个**游戏居然爱得深沉,那么多年跑的都不够痛快,我真是个**


                          IP属地:福建来自Android客户端52楼2022-09-12 16:05
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                            先从所谓学业出发,我认为,其实迫不得已退游的,仅有极少部分情况,比如高三,考研,这种学业压力极为严重的情况,高三则更为极端,高中大多是封闭式管理,高三基本是强制性退游的
                            大学退游这个点,其实很多时候,都不太显得成立,如果真的游戏轻松有意思爱得深沉的情况,我相信绝对不会有退坑这个说法的。
                            奥奇退坑了,就大学这个空闲时间,绝对也还有其他的娱乐方式,选择退游真正的核心原因,其实还是奥奇这个游戏对于up的其他的娱乐方式而言,不够休闲,不够放松。
                            其实这个你们都懂,就周周概率挑战而言,刷刷刷,谁的血压不高,就休闲而言,高下立判。
                            其实这个情况问问玩家们自己也都能明白,你觉得就目前挑战而言,打挑战起来算是休闲娱乐吗,还是所谓一种任务呢?
                            攻略up其实大多数都偏向于后者,可能不太好听,换成习惯可能也行,少部分可能是一种爱好吧。(找点罪受,乐)
                            既然作为一种任务 习惯来看待的话,这就不得不扯到另外一个角度了,为什么up们坚持了那么久的挑战攻略,会好像显得好像更新不是很积极,亦或者更极端一些,选择直接退游淡游,放弃这个所谓习惯呢?
                            其主要原因绝对是流量相关的问题,白话文就是创作积极性的问题。我再说得清楚一些,就是播放量,三连的数据如何,粉丝有没有上涨
                            (这里我要多嘴一句,可能会有人想到钱财这方面,就是所谓创作激励的问题,会不会是赚的不够多啊,所以这个up跑路了?
                            据我所知,绝大部分的奥奇up主,创作都是以爱好为主,激励为辅,激励的的确确会有点用,可能给up们能够吃吃喝喝啊,或者氪点小钱啊,极限就是零用钱的地步,绝对不可能到正常收入的那种水准的,也没几个人是真的想着拿奥批赚钱养活自己的,绝大部分的奥批up都是学生党,充其量赚的钱也就是外快,我希望能不要揣测任何一个up的淡游退游是因为赚的钱不够多,所以决定跑路了,我觉得这对于up们对于这个游戏的爱是一个很沉重的打击)
                            那这些数据到底关系什么呢?这些数据其实侧面反应的就是up们的努力,有没有得到更多人的认可与支持,看的人多,说明你的视频受欢迎啊,三连多证明你的视频受认可程度高啊,这欢迎认可程度上去了,说清楚点不就是脸上有光啊,看着自己被认可了,那肯定都心情愉快,创作积极性也就高了。
                            但是现实是相反的哦,就up们投入的时间比例来看,回报与付出完全不成正比,上文也提及了,目前挑战很多都是概率的问题,小奥奇们平均而言,都得刷个1-2h,甚至更长,(部分极端情况不考虑,比如几分钟过一只,或者十几小时打不过)
                            那,那,那做攻略的up们呢?他们是攻略创作者,从头都得自己想阵容,那个时间成本的付出真的是很高的,可能在电脑面前一坐就是一天,我和大部分up们,都在一个群聊里面,周五的时候,常常看见他们从清晨的6-7点,就开始挑战,每周都是一样的,小奥奇们可以看一下,攻略up们最后攻略出来的时间,又是几点呢?这其中付出的时间,这其中的辛酸,不说的话,又有谁能知道呢?
                            辛酸与付出如果得到了回报与认可,那也都是值得的,但,看看这些挑战的播放量如何把,再对比对比这些up以前挑战的播放数据,再对比对比,讲解周五更新的视频数据(无diss,请勿刻意考虑,这种视频播放量高,其实是因为退游和没退游的可能都会进去看,但是攻略视频大部分情况只是现役玩家观看,所以播放的数据会显得不太好看)
                            那如果这个没办法比呢,再对比对比整合视频的播放数据把,攻略up累死累活在电脑前坐了一天的牢,最后辛苦原创的攻略,比不上一个几分钟的整合攻略,那种落差感,那种辛酸感,真的是非常非常难受的。
                            明明,明明,这是你的攻略和思路啊,凭啥人家一拿,转头多加几个阵,然后,然后得到的就比你更多呢?
                            所以你明白up们为什么都讨厌偷阵,整合吗,因为这种成果被盗窃,转手得到更高的认可的感觉真的太难受了
                            up们大多还只能哑巴吃黄连,在背后调侃调侃,调侃的过程,其实就是数不尽辛酸难过的泡影。


                            IP属地:福建来自Android客户端112楼2022-09-13 01:11
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                              2025-06-01 17:01:44
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                              被吞的楼,死活发不出来




                              IP属地:福建来自Android客户端114楼2022-09-13 01:13
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