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玩了几个小时,说几个感觉不太好的地方
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久曦
真.副尉
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镇楼
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IP属地:湖北
1楼
2022-09-22 05:33
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久曦
真.副尉
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因为我也不算是太吾老玩家,只不过从之前响当当时期入坑,对EA版太吾印象深刻,所以一直持观望和期待,我人物选的中庸,所以这个贴不讨论其他的,只谈玩几个小时下来的感受,不喜勿喷。
IP属地:湖北
2楼
2022-09-22 05:35
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2025-05-15 14:29:37
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久曦
真.副尉
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先把我觉得不错的地方一次性说完。
1,其实初进游戏不管从音乐和画风还有整体UI来看,都给我一种很熟悉的感觉,只是感觉在EA版的基础上,变得更加精致了,所以初见印象分还是不错的。
2,战斗时,加入了人物走动,身上装备,出招中招时的各种音效,功法特效,这个简直戳中XP,而且小黑人更加的灵动,好评+2
好了,我觉得不错的地方说完了,其他戳中爽点的地方暂时还没发现。
IP属地:湖北
3楼
2022-09-22 05:39
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久曦
真.副尉
11
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接下来有吐槽,有建议。
1,其实地图扁平化我倒觉得还好,不过我觉得跑图消耗时间太快了,貌似当你选中一个远处自动跑过去的过程中无法取消,只能任其消耗,这个不太确定。
2,新版的战斗其实我是挺喜欢的,不过手动战斗时由于很多按钮都需要鼠标去操作,而普攻时也需要普攻操作,再加上变招出招的轮盘现在在左下角,所以我除了最开始的几场战斗手动操作了一下,后面全是自动战斗,因为我发现自动比我手动打的好,这一点EA版的变招我觉得更好,再加上手动时要时刻注意距离,导致也没多少时间去看别的地方,我觉得可以在战斗的界面把普攻,招式啥的全设置成键盘按键,脱离鼠标可能更有操作感。
3,想起以前玩太吾的时候,最让我喜欢和津津乐道的莫过于能看到不同NPC的自由发展,经常出现很多妙趣横生的事,有时候光看NPC就能看很久,而新版除了剧情NPC,其他不管是拉的同道,初始给的不渝,还是其他的路人NPC我都感觉没有什么存在感,并且对话也很死板,这个核心的东西我觉得是首当其冲要优化的。
4,现在大多数人都在吐槽UI这件事,整体用下来,首先对话文本过小,中间一个小框子放那么多字,而旁边那么大的区域要么是空的,要么是两个头像,说实在的完全本末倒置。
其次,跟NPC的交互UI也很繁琐,甚至同道必须点太吾的头像,再点同道才能对话。
物品UI给我的感觉也是很挤,当鼠标单点分类时,肯定应该是只出现当前分类的物品,而新版本莫名其妙要多点两次全部取消,然后每次选一个分类的时候都要多点一次才能取消,非常反人类(烦人嘞)
买卖东西时,移到物品上去价值是一个数值,再看这个物品的下面又是一个数值,而且各种文字挤在一起,确实让人头疼。
5,好了,重头来了,因为我本身很喜欢经营类玩法,进了太吾村第一件事肯定是搞基建的,现在能在地图上派遣居民这个给好评,不过我觉得可以多加一些能派遣的事项,可能是因为没玩到后面这个还没触及到。
但是,太吾村产业的建造我是极其不理解,首先各个建筑按照NPC的各个属性天赋来排序没问题,但是当我选好三个人建造一个地方的时候,再建另一个东西时这几个已经在工作的居民竟然不会被标记,你把他重新选到新建筑来也没有任何提示,而且一上来十几二十个居民,根本记不住谁是谁,导致经常是这里三个人塞满了,发现上个建筑停了,这个简直毁心态,希望茄子重视。
以上仅是我玩了几个小时的感受,人微言轻,能被看到更好,我当然是希望太吾好好发展的,毕竟算的上第二喜欢的国产游戏,加油吧茄子。
IP属地:湖北
5楼
2022-09-22 06:00
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久曦
真.副尉
11
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顺便提一下,我玩了接近6个小时,开档时候SL了几次人物,能保留上次选择的所有数据这个很棒(不记得EA是不是也能保留),一路玩下来除了偶尔有几次在大地图上不能动了之外,没遇到什么BUG,也没有报错过。
IP属地:湖北
7楼
2022-09-22 06:08
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久曦
真.副尉
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既然产业里经营和干活的都是三个人,为什么不能一次性选择三个呢,每次都要点9下,其实完全可优化成,点开,选3个人,确定
IP属地:湖北
8楼
2022-09-22 06:17
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