战士需要一定熟练度的,长线作战需要熟用小循环,说简单点就是战士的优势在于可以靠消耗来提高循环效率,精简卡组使得每回合能抽到并打出数值更高的牌,所以每句
局抓牌,第一张见到的消耗是必抓的,最优是重振和恶魔之焰,缺点是稀有度都很高不好抓到,第二梯队是坚毅、破灭,这两张缺点都是吃敲,前期最次的是燃烧契约,原因是因为燃烧契约不能提供防御和输出,在一层没有高数值输出或防御卡的时候本身不提供额外数值,在没有无惧和黑拥的情况下很卡手,但不代表见了不抓,我个人理解战士前两张消耗是可以无脑拿的,两张消耗牌代表每一轮洗牌都可以减少牌组里两张打防浓度,基本洗三轮牌就能精简成高数值小卡组了,除了消耗卡另一个必须点就是高数值卡,但高数值卡并不仅限于牌上写的数值,写出的数值很好理解,像是硬撑、狂野打击、御血术等存在负面效果的高数值卡,还有一种就是0费卡,0费卡在卡组精简完以后用能抽牌的卡来扩大费效比,最基础的例子就是肚皮耸肩肚皮,等于1费打了1个耸肩加2个肚皮,这也是为什么战士双发这张金卡评价很低,原因就是战士把卡组烧光后根本没必要花1费用双发,反而亮剑和妙计两张无色0费白嫖卡在战士这里评价非常高,基础应用就是肚皮、亮剑、肚皮、剑柄+、肚皮、亮剑、肚皮,1费可以打出4张肚皮,如果有两个亮剑或者妙计更是直接无限了,另外两大神器算盘和日晷,这俩战士拿到基本就是保送通关,日晷能直接让任何小循环变成无限,这些特性使得战士具备一个明显的优势就是任何低成长怪战士都是可以稳过的,举个比较通俗易懂的例子,一层boss里对于战士的难度分别是史莱姆难于六火难于蹲起,首先来说蹲起就是纯纯白给,因为蹲起不具备影响战士消耗卡组浓度的能力,所以战士只要能活过第二轮洗牌基本就稳过了,而史莱姆则是完全克制这一打法的,不光塞粘液加大循环难度,而且要求单回合输出能力达标
局抓牌,第一张见到的消耗是必抓的,最优是重振和恶魔之焰,缺点是稀有度都很高不好抓到,第二梯队是坚毅、破灭,这两张缺点都是吃敲,前期最次的是燃烧契约,原因是因为燃烧契约不能提供防御和输出,在一层没有高数值输出或防御卡的时候本身不提供额外数值,在没有无惧和黑拥的情况下很卡手,但不代表见了不抓,我个人理解战士前两张消耗是可以无脑拿的,两张消耗牌代表每一轮洗牌都可以减少牌组里两张打防浓度,基本洗三轮牌就能精简成高数值小卡组了,除了消耗卡另一个必须点就是高数值卡,但高数值卡并不仅限于牌上写的数值,写出的数值很好理解,像是硬撑、狂野打击、御血术等存在负面效果的高数值卡,还有一种就是0费卡,0费卡在卡组精简完以后用能抽牌的卡来扩大费效比,最基础的例子就是肚皮耸肩肚皮,等于1费打了1个耸肩加2个肚皮,这也是为什么战士双发这张金卡评价很低,原因就是战士把卡组烧光后根本没必要花1费用双发,反而亮剑和妙计两张无色0费白嫖卡在战士这里评价非常高,基础应用就是肚皮、亮剑、肚皮、剑柄+、肚皮、亮剑、肚皮,1费可以打出4张肚皮,如果有两个亮剑或者妙计更是直接无限了,另外两大神器算盘和日晷,这俩战士拿到基本就是保送通关,日晷能直接让任何小循环变成无限,这些特性使得战士具备一个明显的优势就是任何低成长怪战士都是可以稳过的,举个比较通俗易懂的例子,一层boss里对于战士的难度分别是史莱姆难于六火难于蹲起,首先来说蹲起就是纯纯白给,因为蹲起不具备影响战士消耗卡组浓度的能力,所以战士只要能活过第二轮洗牌基本就稳过了,而史莱姆则是完全克制这一打法的,不光塞粘液加大循环难度,而且要求单回合输出能力达标