13. 本帖讨论气氛开始起飞,非常感动,说的特别好的两位我也点赞了。
现在就指挥立场,做一下分析,但是不会用所有人都能明白的简单词汇讲彻底。
首先,炎黄很可惜的错过了一个在某一个赛季的拳头区,获得至少可以吹两年的辉煌荣耀。
其实兵行四时的地图设定,决定了左右两路双方都必须把撞州和反撞州作为战略重点。
这里不做两路的全分析,贴吧对整体赛季地图的各种分析也很多了,不再赘述,
墨黎确定被炎黄撞州南阳以后,随便在外交群和天元吵了几句就收场了,因为天元表示,炎黄的行为不完全受天元影响和控制,关于这一点,墨黎大致持相信的态度。
为什么呢?
奥德赛风华冰锋,哪怕还有苍穹一部,虽然大家游戏理念可能不尽一致,但是指挥体系的效率还是非常能够保证质量的。
而一个能够正常运作的指挥体系,如果决定撞州,在兵行四时剧本,左路最优选择撞兖yan西,撞的赢就开出生州继续支援,撞不赢就撤退。
因为该撞州的重点不在于撞州本身,而在于拖延右路的开关时间。
避免单楼字过多,分一楼。
现在就指挥立场,做一下分析,但是不会用所有人都能明白的简单词汇讲彻底。
首先,炎黄很可惜的错过了一个在某一个赛季的拳头区,获得至少可以吹两年的辉煌荣耀。
其实兵行四时的地图设定,决定了左右两路双方都必须把撞州和反撞州作为战略重点。
这里不做两路的全分析,贴吧对整体赛季地图的各种分析也很多了,不再赘述,
墨黎确定被炎黄撞州南阳以后,随便在外交群和天元吵了几句就收场了,因为天元表示,炎黄的行为不完全受天元影响和控制,关于这一点,墨黎大致持相信的态度。
为什么呢?
奥德赛风华冰锋,哪怕还有苍穹一部,虽然大家游戏理念可能不尽一致,但是指挥体系的效率还是非常能够保证质量的。
而一个能够正常运作的指挥体系,如果决定撞州,在兵行四时剧本,左路最优选择撞兖yan西,撞的赢就开出生州继续支援,撞不赢就撤退。
因为该撞州的重点不在于撞州本身,而在于拖延右路的开关时间。
避免单楼字过多,分一楼。