想要龙梵拥有一定强度可以啊,把压魂改成2魂一次,上限8魂一次 确实有一定的强度,但是你还是会发现,这个英雄技说不出的奇怪,好好的一个进攻性英雄,好好的一个进攻性体系,硬生生被玩成了防守挨打体系,虽然也行,但是这样对于阵上精灵的要求应该就是,甚至龙梵都应该要拥有一个重生,而且不仅仅是本体,分身也得有,人手握着一个重生,那么这样子的设计思路的确也算是神幻米娅体系的一个思路延展,一个高速出手通灵的进攻思路,一个多复活多重生的压魂反打体系
但是目前阵上的精力,你会发现,好像不太符合这种条件
阵上精灵不具备这些条件,加上龙梵留给玩家的刻板印象仍然是一个进攻型英雄,所以你会感觉压魂给人一种说不出的奇怪感,压8魂是有不错的强度,但是那种奇怪感,是很难消除的。
加魂也是一个不错,但是可取意义并不大的思路,这与现有的开局通灵体系其实是有点冲突的,现有的开局通已经很快了,就是一次出手开局通灵了,你还能怎么比他快?对吧,加快二通速度?米娅的二通速度我觉得也是比较不错的,依靠这个英雄技少出手的一次可能是有的,但是估摸着是极端情况,压魂数量提高,或者改成加魂,可以啊,那也仅仅是本手,甚至没有去年的双大更秒
而且加魂有一个最大的问题,复活重生,加魂这个也是不经意间打出来的东西,其实在攻阵当中这些表现并不明显,都是有极限的,算这种东西太过极端,并不算一种很好的设计思路,如果改成重生或者复活加魂,那么真正有提高的应该是,你不会破阵的时候,随便摆了一个阵型和对面对打
再简化一些意思就是提高这个阵型的综合能力,所以这个思路他可行,但是他和现有的思路冲突,也会感觉和龙梵本身的定位有所冲突,而且龙梵本体也会得到一定程度的削弱,所以我认为只是一个可行的考虑,不是妙手,顶天本手,绝对没有原本的双大厉害,与其这样还不如保留原本的技能不动
既然改动了,那么策划的想法就是想要开发出一种不一样的神幻体系,我是建立在这个思路上进行评价与分析的。
但是目前阵上的精力,你会发现,好像不太符合这种条件
阵上精灵不具备这些条件,加上龙梵留给玩家的刻板印象仍然是一个进攻型英雄,所以你会感觉压魂给人一种说不出的奇怪感,压8魂是有不错的强度,但是那种奇怪感,是很难消除的。
加魂也是一个不错,但是可取意义并不大的思路,这与现有的开局通灵体系其实是有点冲突的,现有的开局通已经很快了,就是一次出手开局通灵了,你还能怎么比他快?对吧,加快二通速度?米娅的二通速度我觉得也是比较不错的,依靠这个英雄技少出手的一次可能是有的,但是估摸着是极端情况,压魂数量提高,或者改成加魂,可以啊,那也仅仅是本手,甚至没有去年的双大更秒
而且加魂有一个最大的问题,复活重生,加魂这个也是不经意间打出来的东西,其实在攻阵当中这些表现并不明显,都是有极限的,算这种东西太过极端,并不算一种很好的设计思路,如果改成重生或者复活加魂,那么真正有提高的应该是,你不会破阵的时候,随便摆了一个阵型和对面对打
再简化一些意思就是提高这个阵型的综合能力,所以这个思路他可行,但是他和现有的思路冲突,也会感觉和龙梵本身的定位有所冲突,而且龙梵本体也会得到一定程度的削弱,所以我认为只是一个可行的考虑,不是妙手,顶天本手,绝对没有原本的双大厉害,与其这样还不如保留原本的技能不动
既然改动了,那么策划的想法就是想要开发出一种不一样的神幻体系,我是建立在这个思路上进行评价与分析的。