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什么核心最有价值?这个帖子教你如何初步筛选核心

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发帖前重要声明:
1.本人冒险基本处于一个半退休状态,对核心其实已经不是很了解了,但看到有萌新问,还是做个帖子稍微解答下,只是大致的解答,不保证一定没错
2.仍然不推荐萌新和微氪玩冒险和核心,属性上不去什么好核心都是白搭,而现在生死狙击的冒险你不重氪基本没法玩(所以说我处于半退休状态)
3.不要拿一个武器核心问我这个数值够不够好,每个武器的要求不同我不可能记住每个武器的标准。我只能说你往我这个方向走大概率不会出错。
4.不会回答我在攻略里已经讲过的问题,如果尊重lz就请把lz写的东西认真看完再问。
5. lz的意思是楼主,就是发帖者的意思,不是老子的简称。


IP属地:山东来自Android客户端1楼2022-11-02 17:28回复
    一.核心的基本介绍
    核心,说白了就类似于网游里的武器附魔,会为你的武器或角色赋予额外属性,当然,不一定全是正收益,核心选的不好可能还不如不用。这里先把无端对核心的介绍放上来,说真的,萌新把游戏界面里的规则介绍一点,至少能少一半问题。
    核心只会在泰坦和冒险里起作用,娱乐竞技和挑战不起作用。
    核心分为武器核心和防御核心,其中武器核心又可分为主武器,副武器和刀,没有投掷类武器的核心,防御核心又可分为辅助核心(就是HP)护盾核心和装甲核心。
    HP和护盾比较好理解,那么装甲核心呢,类似于其他游戏里的魔法抗性,什么火抗冰抗这类。


    IP属地:山东来自Android客户端3楼2022-11-02 17:40
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      2025-06-01 00:24:20
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      一般来说,核心会有2-3个属性,也有四属性的,比较罕见,也没太有用(原因后面说)。二属性的核心两个数值必是正的,三属性的核心分两种,三正属性,两正一负属性。四属性的核心主要是三正一负属性。(我记不太清有没有四正了)
      听上去是不是正的越多越好最好?其实不然,每个核心的正属性都有一个数值上限,这个上限是几个属性共有的,而负属性会增加这个上限,也就是说单论核心上限,两正一负>两正>三正。
      理想的情况是三个很重要的正属性,或两个很重要的正属性配一个负面不大的负属性。
      当然,这里说的是上限,你脸黑两正一负数值低那也怪不了谁。


      IP属地:山东来自Android客户端4楼2022-11-02 17:56
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        lz恰个饭先


        IP属地:山东来自Android客户端5楼2022-11-02 17:58
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          二.防御核心
          恰完饭回来了,防御核心东西少,先说它吧。
          刚才说了防御核心分三类,其中辅助和护盾可以看作堆血量,而装甲可以看作提高防御。
          1.辅助核心有数值,回复,百分比,不良状态抵抗这几个属性,前三个不做解释,异常强度抵抗是什么?
          简单来说就是你对敌人给你上的病毒啊,腐蚀之类的debuff的抵抗能力,爆炸不算debuff,武器本身技能给你上的debuff也不算,比如灾厄的易伤效果。
          辅助核心首选数值和百分比,有异常抵抗也不错,两正的话一般是选35/65以上的数值,血回不靠核心,靠冒险技能回。另有说法称精通系统出来后,数值没那么重要了,异常抵抗更重要了。
          2.护盾核心
          也分数值,百分比,回复和抵抗四属性。
          因为护盾数值一般比血量少不少,所以百分比是最不重要的,选数值,回复,抵抗,因为没有什么能回盾的属性,所以回复是很重要的,没回复护盾就会用完没有。
          护盾最好是三正。
          顺带一提,护盾和辅助的数值/回复这两条属性,在泰坦里起数值上的效果,在冒险里效果则在数字后面加俩0。就算是负的回复,也不用担心没受伤的时候会倒扣血或盾。
          3.装甲核心
          有非常多的属性,但有用的不多,重要性从高往低排分别是非元素,能量,实弹/近战,元素。其他的什么火焰抵抗病毒抵抗都是拉基。
          非元素伤害是一切除了元素攻击里都含有的伤害,适用性最广。
          能量和实弹伤害是主副武器的伤害分类,想知道你的枪是哪种类型的伤害可以去军械库查。能量之所以高实弹一点,是因为能量攻击的好冒险武器偏多,实弹里有个律法,但说实话律法伤害很高就算有实弹抵抗也很疼。
          近战伤害不解释,就是刀。
          元素伤害是指当你的武器有元素属性后,比如火属性,额外造成的火属性伤害,冰电啊什么的同理。腐蚀病毒也算,但爆炸不算,爆炸是个aoe。这个元素伤害抵抗只是勉强有些用。
          有人会问啊都说病毒厉害,那为什么病毒抵抗不行呢?
          首先,一把病毒武器的效果是这么构成的:武器基础伤害+病毒属性伤害+debuff。
          因为病毒抵抗减的是病毒属性的伤害,而病毒最厉害的地方是他的debuff,debuff是靠异常抵抗挡的。所以单一元素抵抗可以说是一点用没有啊。
          现在最好的装甲核心是能非,其次近非实非,再次能实,再次元素非元,再往下就不值钱了。


          IP属地:山东来自Android客户端9楼2022-11-02 18:56
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            四.不同元素属性的作用
            先不讲武器核心,先说元素,说完就去睡觉。
            任何单一元素属性的武器核心都没用,对,都没用,任何单一的元素都无本质区别。
            武器核心里,病毒是冰属性+毒属性,不是单独的毒属性,而防御核心里,病毒抵抗就叫病毒抵抗,冰抵抗和毒抵抗加一起不会变成病毒抵抗。
            瓦尔基里有个被动是攻击附加电属性伤害,但这个电伤害不会跟武器核心打配合,不会你角色用瓦尔基里,武器用个毒属性,就能打出腐蚀效果。
            双元素属性伤害里,最有用的是病毒,其次腐蚀和爆炸。剩下三没有用也没人用。注意,病毒对腐蚀和爆炸的超越是断档的,腐蚀和爆炸没法和病毒比。
            病毒:越打伤害越高,且上限非常高。
            腐蚀:越打对面防御越低,但大多数情况下大家的耐力都不高,所以上限一般。
            爆炸:aoe效果,没有debuff。


            IP属地:山东来自Android客户端10楼2022-11-02 19:19
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              睡不着觉,再稍微写点


              IP属地:山东来自Android客户端12楼2022-11-02 21:23
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                5.武器核心
                之前说了,武器核心分三类,理论上说,病毒肯定是所有武器的最佳选择。
                但实际情况是,并非所有武器都无脑选病毒。
                比如冥蛇刀,这玩意主要用来保命的,实际输出低的可怜,肯定没有拿它输出的,要它的病毒没什么用,一般要移速核心。
                再比如断狱,这把刀是输出的,但一般只开技能全场劈一下,只打一次,有病毒也叠不上去。一般是选双爆核心(暴击率和暴击伤害)
                说一下武器核心的几个属性
                负元素属性伤害:比如火属性伤害降低啥的,一般是酱油属性,连火属性伤害都没有有啥可降低的,除非你很脸黑刚好有正的才有影响。
                正元素属性伤害:刚才说了,单元素没用,病毒才是王道,一般两个属性加一起上10就算极品了。
                触发几率:只关系病毒这种异常状态的触发率,很难跟病毒一起刷到,只有一个核心既有病毒啥的又有触发几率是,这条属性才会起作用。如果真跟病毒碰一起了,有正的最好,有负的话这病毒价值能跌三分之一不止。
                状态持续时间和异常状态强度:跟触发几率一样,碰到异常状态才起作用,而且这俩影响比较小,因为异常状态主要靠本身的数值去提高强度而不是他俩,但病毒啥的最好也别碰到负的它俩。
                攻击范围:大部分时候都是既无正面作用又无负面影响的酱油属性。
                近战伤害:刷在输出型近战武器上就可以用,但基本刷不到,而且不如病毒双爆,除非是三正。
                空中/蹲下攻击暴击率:作为正面属性的时候,蹲下暴击勉强凑合能用,作为负面属性的时候,这俩都相当于无影响,没谁闲的没事蹲着打人。
                多重射击:只对霰弹有影响,不是霰弹就不起作用,大部分时候酱油属性。
                对玩家/ BOSS/小怪攻击力:作为正面属性的时候,不是特别有用但还可以,因为这基本只能影响战队boss/王者乱斗里的一个,作为负属性时,直接ban了一个模式,更拉了。
                弹道飞行速度:对面玩家是有什么能力去躲子弹?还是说你用积木小炮打冒险?正的没用,负的除非减的数值真的很多不然影响也不大,酱油属性。
                移速:取决于你拿不拿这武器主call,比如断狱就用那一下这属性有没有就无所谓,哈迪斯要是有个负移速就很恶心了,但如果有正的话也很强,会是极品属性之一。
                射速:对霰弹影响比较大,正射速的霰弹是不错的核心,对其他武器影响没那么大,但也是会影响核心品质的属性。
                暴击几率/暴击伤害:这俩放一起说,一般这俩成对出现的时候能比肩病毒,比如魔典双暴就比魔典病毒好,单一个的话影响也有但没那么大。
                换弹/切枪速度:有影响,但真不大。
                弹夹容量:作为正的时候用处不太大,负的时候对一些武器倒是很恶心,尽量别有。
                暂时想起来这么多,还有遗漏的到时候再说。


                IP属地:山东来自Android客户端13楼2022-11-02 22:11
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                  2025-06-01 00:18:20
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                  加精了,第二个,好耶


                  IP属地:山东来自Android客户端14楼2022-11-02 22:17
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                    这回真睡觉去了


                    IP属地:山东来自Android客户端15楼2022-11-02 22:17
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                      六.同步率
                      请看图,这两个核心都是极品病毒核心,其中圣裁核心是+10的,魔典是+3(也有可能是+2,太久不碰忘了),但是病毒伤害魔典却高于圣裁,这是因为核心同步率的问题。
                      核心同步率根据左上的星星来判断,星越多,同步率越高,核心的效果越好。
                      什么样的武器星多呢?冷门冒险武器星多,越热门的武器星越少,这也算是一种平衡吧。



                      IP属地:山东来自Android客户端17楼2022-11-03 09:51
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                        七.怎样的核心最有价值
                        简单来说,一个核心是否有价值是取决于多方面的。
                        一是武器,越好用的冒险武器,其核心价值越高,比如天魔神,虽然是传说,但其核心价格很便宜,因为基本没人用它打冒险,甚至比不上一些热门英雄武器。而像皇家手斧,炫光这种纯竞技武器,就算是极品病毒也难以卖到三位数的金币。
                        而一些热门武器的核心,就算是没有一条有用属性的拉基核心,因为用的人多,为了洗属性,价格也会偏高,比如律法,深渊。
                        二是属性,不仅仅看正属性,更看负属性,如果负属性不影响使用,就可以说这个核心是无负核心,而过差的负属性会让核心价值近乎于0。
                        至于哪些属性有用,我在武器核心那里已经大致说了,如果还不知道,那主副武器优先病毒,其次双暴,刀可以移速。
                        三是数值,因为我不可能把所有数值都记下来,我只能说主武器病毒,到10就是极品,8以上就是优品,5以上能用,如果三正的第三个属性有用,可以适度放宽标准。


                        IP属地:山东来自Android客户端18楼2022-11-03 10:07
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                          基本上最主要的问题都说了,剩下的什么核心在哪强化啥的我觉得不需要说明。此贴暂时完结撒花,若有遗漏之后会补。


                          IP属地:山东来自Android客户端19楼2022-11-03 10:08
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