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听说你们在讨论突破的事,我来水上一贴

只看楼主收藏回复

先放提交图,证明我确实提交过这个问题,文字版楼下细说,有兴趣的吧友不如来看看,没兴趣的也不妨发个滑稽


IP属地:广东1楼2022-11-02 23:14回复
    突破系统有问题,SL太过频繁,且确实存在SL的必要
    问题点一:当前存在回顾和重修接口,实际上这两个接口使用频率不高,使用效果也不佳


    IP属地:广东2楼2022-11-02 23:15
    收起回复
      2025-07-21 22:02:34
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      回顾接口:
      1.回顾接口返回了两种数据,一种是通过金色获取的额外属性,这个数据很好,玩家本身要寻找的也是这个额外数据.
      2.另一种数据竟然是保存了当时突破的路线图,这属于是完全的浪费数据,没人会去看这个.


      IP属地:广东3楼2022-11-02 23:16
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        重修接口:
        1.重修功能在随着功法等级提高,所需的间隔也会提高.可以看出,本意是考虑到了玩家频繁的使用,而设置的间隔.但是实际上,低级功法,可能会使用这个功能,但是,高级功法一定是通过MOD,或者高频修改器才能达到玩家所需要的程度.这个使用率过低了.
        2.金色格子十分好用,蚊子腿叠多了,也是好大一块肉.所以对于强度有追求的玩家势必会尽量多连接金色格子,但是过程中需要大量SL,这和主创所希望的初衷有悖


        IP属地:广东4楼2022-11-02 23:16
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          解决建议:
          引言:太吾绘卷既然蕴含着愚公移山的精神,不如在突破中也加入类似设定.


          IP属地:广东5楼2022-11-02 23:16
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            重修:
            修改方向:鼓励玩家进行重修而非SL,太吾可以代代传剑,对于突破也可以次次提高.既然会保存每一次的突破路线图,不如物尽其用,添加一些字段(后文再详细说明).但是相应的,对于同品级,同类型的突破图可以只保留一张(后文再详细说明),已节约数据使用.


            IP属地:广东6楼2022-11-02 23:17
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              回顾:
              修改方向:展现更有用的数据,保留更有用的数据,意义不明的突破路线图就不用保留了,没意思,还浪费空间.同时,突破背景图固定一下,一个屏幕就装的下行吗?别整那些可移动了.


              IP属地:广东7楼2022-11-02 23:17
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                突破:
                修改方向:突破其实很有意思,但是过多的SL,过多的失败以及金色格子切切实实的收益,使人(至少是我),对这个功能又爱又恨.希望能给这个功能一点保底,无论成败,这样可以让人更乐于接受结果,减少SL频率.同时,突破功能可以花30天的时间来做,用这个来填充时间,玩家们还是乐于接受的.
                同时,还是应该鼓励玩家在步数接近,最好是在最大值时完成突破,这样其实更有意思.


                IP属地:广东8楼2022-11-02 23:17
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                  2025-07-21 21:56:34
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                  修改建议正文:
                  1.对于完成突破且在步数极限时完成突破时,记录突破路径,在下次突破时,该路径下所有的突破格为100%.
                  2.对于完成突破,但在步数极限内完成突破时,记录突破路径,在下次突破时,该路径下所有突破格为90%.
                  3.对于完成突破,但在步数极限外(走火入魔)完成突破时,记录突破路径,在下次突破时,该路径下所有突破格为80%.


                  IP属地:广东9楼2022-11-02 23:18
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                    4.突破失败,记录突破路径,在下次突破时,所有突破格为70%.
                    5.多次突破,基础概率更高的突破格覆盖更低的突破格.
                    6.同品级同类型,使用同一张加成路径图.
                    7.增加值非绝对,而是修正,当玩家的资质更高时,依然以更高显示
                    8.由于修正机制的存在,所需资质可以适量增加


                    IP属地:广东10楼2022-11-02 23:18
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                      Q&A
                      Q:鼓励重修会不会激增玩家厌恶?
                      A:不会,玩家不会因为重复而恼怒,同时,相比大量的SL,让玩家接受本次突破结果,获得更优质的突破概率.玩家不因重复操作而厌烦,但会因徒劳无功而色变.
                      Q:是否有必要将完成突破与限定步数恰好完成区别开?
                      A:有,可以适当增加策略性.


                      IP属地:广东11楼2022-11-02 23:19
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                        嗨呀,好开心,又拿着以前写的东西水了一贴,有没有吧友发一个滑稽的


                        IP属地:广东12楼2022-11-02 23:19
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                          可以,这样避免了sl的同时即使突破失败也对下次突破有了期待


                          IP属地:四川来自Android客户端14楼2022-11-02 23:24
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                            建议已突破的功法在重修同一总纲的时候,可以保留上次的金点,同时刷出新的金点,确保连续三次成功突破可以把金点刷到数量上限,中途失败一次或者换总纲就是真的重修


                            IP属地:安徽来自iPhone客户端15楼2022-11-02 23:30
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                              2025-07-21 21:50:34
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                              突破失败不再是纯粹的惩罚,变成有收益,的确是不错的建议,事实上所有的纯粹的惩罚类的东西都不应该存在,都得改


                              IP属地:福建来自Android客户端16楼2022-11-02 23:33
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