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第三赛季钻机加点与技能推荐

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美服第一火钻镇楼


IP属地:山东1楼2022-11-06 13:50回复
    滴滴


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2022-11-06 13:52
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      游玩建议:最好把这游戏当一个类rogue的联机游戏来玩,而rogue元素就是随机地形,如果条件允许可以找3个朋友一起玩。怎么开心怎么来,但是注意别影响队友的游戏体验,只要有一个人是野人,你的任务就是保证能过关。MOD什么的随便加,但是不要影响野人,记得在房间名标注出来加了什么修改游戏的MOD。


      IP属地:山东4楼2022-11-06 13:52
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        (1)钻机武器解锁推荐
        急冻喷射炮→柯莱特微波烹调者→实验性等离子蓄能手枪→蚀泥喷射泵
        投掷武器不着急解锁其他武器,先玩斧子就行。
        (2)支援武器加点
        C4:2112
        稿子:13。消灭、设施破坏点11
        钻头2111、1111(搭配冰枪和吸血鬼技能使用)
        护甲1211或者1213(4-1的伤害能处理身边的蜂拥和水母,但范围不是很大,4-3被拉起来后能保证吃一个补给顺带跑路)
        (3)武器搭配
        火枪搭配:火枪+苏巴特,火枪+微波烹调者。
        冰枪搭配:冰枪+离子枪,冰枪+微波烹调者,冰枪+伤害钻头+吸血鬼技能
        屎枪搭配:屎枪+离子枪(长时电浆),屎枪+苏巴特(爆破装填)


        IP属地:山东6楼2022-11-06 13:54
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          火枪加点:
          第一行只有一个数字,就是你只能点第一行时推荐的加点,第二行两个数字,就是你只能点两行时推荐的加点。
          直伤流:无模组、紧凑阀门、轻量油罐、燃油流扩散器
          2(燃油流扩散器第一行随意)
          21
          213
          2133、2131(三级以下难度点3,四、五级点1)
          21331、21311
          机器人的燃点增加了,四五级不点2-2打机器人会很慢,但是2-2不适合搭配苏巴特,除非有了点了5-3的脓包坏死微波枪才推荐把火枪加点改成2-2。
          火墙流:粘性燃料
          1(第一行随意)
          12(第二行可换3,根据个人需求选择)
          122
          1223
          12231
          如果想玩火墙流又想射程和弹匣容量兼顾,我建议你玩黏性助剂22231。
          物理熔穿不推荐,上手不如白板。


          IP属地:山东7楼2022-11-06 13:55
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            苏巴特加点:
            苏巴特目前被能点出第五行的微波烹调者完美替代。目前来看只是解锁微波烹调者第五行加点之前的替代品。除了爆破装填基本都是快乐模组。
            无模组、自制火药、超大弹匣、连锁打击(只能搭配火枪玩)
            2(第一行2或3随意)
            21
            213
            2131
            21311、31311(第一行2或3随意,2、3行可全换伤害,新手接触4、5级至少点一个子弹)
            这三个模组提升都不明显,跟白板差不了多少。在没有爆破装填以及没有点5-3的微波枪之前就先这么带着吧。
            爆破装填(可搭配火、泥枪)
            2(第一行2或者3,这模组的伤害跟你弹匣容量有关,看你是想要高爆发还是续航了)
            21
            213
            2131
            21311(第五行搭配火枪点1,搭配泥枪点2)
            强度高,但建议先玩几把苏巴特再来玩这个模组,对大型单体极强,对空群体没有普通苏巴特和5-3微波枪强。
            全自动火力(搭配火枪)
            2(2或3)
            21
            211、213(第三行随意)
            2121、2131
            21211、21311
            别拿它打远程,除非压得住
            不推荐玩镇定弹药


            IP属地:山东8楼2022-11-06 13:55
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              这是我前段时间发的帖子,里面是一些测试数据,可以不用点进去看XXXXXXXXX,这个帖子只是测试冰冻效果的,测试了几个冰枪最普遍的加点,测试结果就是冻禁卫和冰冻阈值比禁卫小的虫子,冰枪点1-2是比点1-3速度快的。由于1-1和1-2都是功能性的加点,所以冰枪第一行的加点优先度应该是2=1>3。还有流量扩充的冰冻效果是不如点了1-2的白板冰枪的。
              后面我又把虫子换成暴君了,大体数据如图
              60帧的录屏没办法准确的从开枪的一瞬间开始记录,这只是做一个参考用的,无冷辐射的我还没测试,不过就凭暴君的威胁度来说,应该不用测无冷辐射的数据。哪怕是暴君,点了1-2和1-3也都差不了多少,这下基本锁定1-2大于1-3了。
              可能会有些爱玩5-1碎裂的玩家好奇为什么我只凭冰冻速度的数据而不看子弹消耗就说1-2大于1-3,碎裂只适合上手冰枪用,强度不如冷辐射,所以我忽略了碎裂。


              IP属地:山东9楼2022-11-06 13:56
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                冰枪加点:
                (1)冰刃风暴和流量扩充必点1-1。
                (2)其他模组可以无脑1-2,但100%压力下降速率需要注意控压力。
                (3)副武器搭配推荐选5-2+能量重导、长时电浆、重击的离子枪或5-3+脓包坏死的微波枪
                无模组、改良热效率
                2(改良热效率无需考虑1-1)
                21(第二行先点子弹,等第四行点子弹了就换射程)
                212
                2223
                22231、22232(第五行上手冰枪可点5-1,5-2没伤害但冰冻效果非常强。上手4、5级换2)
                对于新手来说不如雪球。
                玩改良主要是为了25%的压力下降速率,相当于同时点了1-1和1-2。虽然看起来不如雪球,但熟练后的实际用处是单走做任务+自保。个人喜欢用21212搭配弱收容+吸血鬼+效率钻头,这加点我自己用了至少6000场,22212用了大概2000场。可惜600子弹对新手不友好所以不推荐玩。
                冰刃风暴
                1
                11
                111
                1113
                11132
                没啥能说的。设施破坏可换3-2
                雪球:按R消耗35发子弹发射一个带有抛物线的雪球,只有冰冻效果无伤害,可秒除了轰炸蝇以外的苍蝇,可秒繁殖水母,一般拿来冻苍蝇、冻水母、冻吐珠。XXXXXXXX在搭配雪球的加点之前,我推荐看看这个帖子
                1
                11
                111
                1113
                11131,11132
                雪球众多加点里最强的加点,没有之一。第一行要么1要么2,点3毫无作用。第三行必点1,点2毫无作用。
                冰枪:统称冰锥。按R消耗50发子弹发射一个无抛物线的单体高伤害冰锥,5级4人难度打中弱点可秒轰炸蝇、速射。
                1
                11
                111
                1113
                11131、21132
                冰锥加点基本跟雪球一样,注意的点也一样。
                制冷调整(不推荐)
                2
                21
                211
                2213
                22131、22132
                消灭模式还能带着用用,其他模式不如白板。
                流量扩充(不推荐)
                1
                11
                112
                1123
                11231
                只适合打碎裂,打冷辐射被改良全方位碾压。但这个模组打碎裂要对比的可是雪球,100子弹+10或30射速对比秒杀苍蝇水母、控吐珠的能力,对新手来说雪球的功能或许更重要一些,所以有雪球的可以不玩这个。


                IP属地:山东10楼2022-11-06 13:57
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                  离子枪加点:
                  注:在点第五行之前和之后是两把武器,在点5-2之前把它当做一个破冰的武器,只能搭配冰枪使用。要把虫子冻住后换这把武器单点,所以要点伤害。能点5-2以后就是一把炸矿枪,先打一发蓄力球,再打一发普通球去引爆蓄力球可造成大范围的爆炸,可秒普通苍蝇和三眼苍蝇,可破轰炸机的球,防止轰炸机的黏液,还能把矿炸下来,需要注意4级和5级难度友伤很高,别打到队友。
                  无模组、能量重导、长时电浆、磁力制冷
                  1
                  12(第二行随意,看个人习惯)
                  123
                  1232
                  22222、21222、22221
                  长时电浆的电浆范围不受任何因素影响,没必要一定得打弱收容,可以直接蓄力往地上打拿来清蜂拥防水母。
                  磁力制冷0作用。
                  能量重导是弱收容专用模组。
                  点5-1就是长时电浆专门拿来的搭配泥枪的,泥枪蓄力撒碎片,离子枪靠加点5-1点燃碎片。如果要搭配泥枪,泥枪就别点1-2。
                  重击
                  2
                  22
                  223
                  2232
                  22222、21222
                  点弱收容不是拿来炸矿,而是拿来炸红糖的。第三行可以点1,因为弱收容用的不多。
                  热导管、超载充能
                  推荐搭配5-1,单独拿出来是因为效果不如长时电浆。
                  离子枪新的5-3我感觉没啥用。如果有谁有什么见解可以在楼中楼说一下


                  IP属地:山东11楼2022-11-06 13:57
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                    泥枪:
                    (1)泥枪修复了抛物线问题,现在让泥浆飞的优势全没了。
                    (2)1-3能增加普攻和蓄力的碎片落地后的体积,经过测试貌似不加或者只加很少很少的普攻判定范围,基本可以忽略不计。
                    注:这枪容易掉帧。
                    这武器的模组没有强弱之分,不同模组的加成不同。各个模组之间基本无固定加点,所以就不给详细加点了,只有第三行必点子弹。
                    如果你副武器没带弱收容,那我推荐带4-2,快速蓄力可以拿来对空。这枪好像没有点3-1的模组和打法,所以这个加点可以略过去。
                    让泥浆飞
                    新版本修复了抛物线问题,其他模组点上1-2都能完全替代这个模组,所以这模组也就没什么优点了。探图能力被点1-2的即蚀行乐完全替代。
                    蚀泥迸裂(泥枪最强模组之一)
                    3
                    32
                    322
                    3221(第四行随意)
                    32211(第五行随意)
                    蚀泥崩裂点1-1和1-3的范围感觉差不多,左边1-1,右边1-3,1-3能白嫖1发子弹的蓄力,1-1大容量多20发子弹,这看个人吧。

                    推荐搭配副武器苏巴特爆破装填或离子枪长时电浆,爆破装填打单体,长时电浆点燃泥枪蓄力的泥坑,而且长时电浆的蓄力防蜂拥和水母是比泥枪蓄力要强的。
                    即蚀刑乐(泥枪最强模组之一)
                    没必要点1-3,推荐1-2,白嫖1发子弹的蓄力还能增加对远能力。
                    霰弹泥射(单体伤害高,子弹很少)
                    单人消灭专用。除了不点2-3、3-1以外无固定加点。
                    粘液轰炸(理论上泥枪上限最高的模组,上下限取决于地形是否宽阔,实际上只是个娱乐模组)
                    打复杂度和长度高的图可以拿来用用,图越大越宽阔它就越强,不过需要自己溜怪,不是个团队的模组。点了1-2后长度会变长。点了1-3宽度变宽。


                    IP属地:山东12楼2022-11-06 13:58
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                      微波烹调者:
                      注:在点出第五行之前别玩这武器。
                      玩法核心在5-3所以无固定加点,新手上手必点1-2,个人推荐再点上3-1,如果火枪带的火墙流可点3-2。搭配冰火枪必点5-3。搭配泥枪不如内爆苏巴特。
                      脓包坏死
                      对大型单位比其他模组都要强,而微博枪也最需要对大型单体的能力。因为钻机三把主武器对大型单位都不咋地,所以是微波枪最强的模组,拿来搭配哪把武器都可以。
                      其他模组不介绍,实际作用不如脓包坏死。


                      IP属地:山东13楼2022-11-06 13:58
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                        技能加点(每一列的加点无先后顺序)
                        第一列:战地医疗,高度警觉,荆棘装甲。不接触4、5级可以最后点友情护盾
                        第二列:战地医疗,高度警觉,荆棘装甲
                        第三列:补给大师,钢铁意志,荆棘装甲,战地医疗,高度警觉(不着急,差别在于冷却时间,可最后补)
                        第四列:新的被动特长(优先),战地医疗,补给大师,钢铁意志,元素绝缘,荆棘装甲(不着急,点了第三列就能反死蜂拥,最后补这个)
                        第五列:补给大师,势不可挡,钢铁意志,元素绝缘,王牌投手(凑5个点下一列)
                        第六列:补给大师,势不可挡,钢铁意志,吸血鬼,元素绝缘,冲刺这一行点6个在点下一行
                        第七列:大号矿袋,势不可挡,吸血鬼,冲刺,护盾链接
                        第八列:大号矿袋,势不可挡,吸血鬼,护盾链接,冲刺
                        第九列:新的被动特长(优先),大号矿袋,吸血鬼,护盾链接,冲刺
                        等把第九列的上面5个点完以后再去补友情护盾、高度警觉
                        、CC大师、有备无患、荆棘装甲
                        技能携带
                        按照从左到右的顺序携带技能
                        被动:荆棘装甲+补给大师+元素绝缘,4、5级怕死可以把荆棘装甲换成存矿老手,但只推荐有矿螺的任务带。后期荆棘装甲可换吸血鬼或势不可挡。
                        主动:高度警觉+钢铁意志。后期钢铁意志+战地医疗、冲刺+高度警觉、钢铁意志+高度警觉


                        IP属地:山东14楼2022-11-06 13:59
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                          IP属地:广西来自Android客户端15楼2022-11-06 14:03
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                            IP属地:黑龙江来自Android客户端16楼2022-11-06 14:15
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                              IP属地:广西来自Android客户端17楼2022-11-06 14:54
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