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杀戮尖塔吧
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这游戏为什么这么难???
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罄竹难书-
被拣选者
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我觉得自己还算是聪明,玩游戏很在行,星际二是大师,帝国四打到世界前一千,围棋自学几个月打到一段,以前玩炉石也算无遗策,Steam里有上百游戏,但是这个游戏是真给我整懵了,说实话我觉得这游戏比暗黑地牢和xcom还难。
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1楼
2022-11-09 11:03
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其实很久以前这游戏我玩了30小时,四角色进阶一碎心之后,觉得没意思,就没玩了,最近是因为沉迷虚空穹牢,发现这游戏在卡牌游戏圈的地位高得惊人,我就纳闷为什么当初没有体会到乐趣,决定冲下进阶20试试。
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2楼
2022-11-09 11:03
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本来想着一路高歌猛进很快的,结果到现在游戏时间100个小时,才刚把猎人打到进阶19,其他的只是浅玩了下,全20还不知道要多久。
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3楼
2022-11-09 11:04
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本来对于sl的行为是非常厌恶,但是随着难度的提升,逐渐就手滑了起来,因为实在受不了精心经营一个小时的局就这样付之东流。
根本想象不出来不sl怎么打进阶20。
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4楼
2022-11-09 11:05
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高进阶下对强度和运气的要求都太高了,有时候你不卡手可以无伤结束战斗,一卡手就掉50滴血。不知道多少好局都是卡手一回合直接回塔底睡觉,真是日了。
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5楼
2022-11-09 11:06
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我发现正常靠硬实力根本不可能过关,非得是把握机会走向极端。低进阶的时候我都是稳扎稳打,拿牌考虑当前战力,路线都选保守的,问号事件也都保守着来,后来实在打不过了,就悟了,就踏马得抓住机会,看到key牌先拿了再说,死了好歹是短痛;没试过的奇怪无色牌,不确定有没用,买了再说,反正通关都得靠奇迹
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6楼
2022-11-09 11:08
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要么靠精准小刀快速解决战斗,要么靠幽魂形态/灵体只攻不防,要么就是余像小刀,X费牌的套路我是一次都没打出来
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7楼
2022-11-09 11:10
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刚才通进阶19就是烂中烂巨厚卡组,给了我个金字塔,然后就硬靠着一张幽魂形态通关了,打boss靠的是攒爆发加催化剂的combo,sl了好多次
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11楼
2022-11-09 11:13
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罄竹难书-
被拣选者
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还有次也是超平庸卡组,硬生生熬到三层,战力实在跟不上了,然后问号事件给了5张灵体,结果奇迹般地通关了
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12楼
2022-11-09 11:14
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牌好也不一定有用,卡手断防就是寄。有时候鲍勃给你发了好卡,但是却给你狗屎牌序,所以只有运气才是最终答案
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13楼
2022-11-09 11:16
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我知道你们劝我看攻略是好心
,但是这是个单机游戏,如果说竞技类游戏的乐趣是战胜对手,那单机游戏的乐趣就是战胜自己。
而且这还是个策略类游戏,它就是让你在思考中获得快乐,我不知道如果我看了别人成熟的理论之后,我还能再得到什么快乐
所有游戏都是不会的时候才好玩,要是基本都能20通关,那说明这款游戏的内容已经被你榨干了,你该开新坑去了
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40楼
2022-11-09 13:21
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我也知道要拿防,但是我感觉猎人的防牌面板都很拉胯,要想防住必须靠敏捷,就是必须打灵动步法,但是灵动步法吃启动,很多敌人都是第一回合就出手,敏捷没叠上来和裸体差不多。
其他三个角色都是防牌数值高,进攻可以慢慢启动,只有猎人是特殊的。
战士我也打到进阶9了,感觉比猎人轻松很多,猎人是真玩不明白,我也知道猎人抽牌弃牌是核心,但key牌太多了,运气差打到第二层中间一张杂技/背包都没见过。
结论:还得是幽魂形态
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41楼
2022-11-09 13:28
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还有,虚空穹牢是真的比杀戮尖塔简单太多了。虚空穹牢是注重打牌,在抓牌方面几乎没有策略深度。但是杀戮尖塔不但有打牌、抓牌,还有资源管理和路线选择。
而且虚空穹牢的卡牌之间耦合性差,每张卡都是单独发挥作用,不太需要考虑配合的情况。而杀戮尖塔的卡大多数都要在一个框架里才能发挥作用
不过虚空穹牢做得有趣的一点就是战前显示敌人信息,玩家可以根据情况自己手动组卡,杀戮尖塔只有卡组没有卡包就有点怪
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42楼
2022-11-09 13:37
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主要是攻略都会说哪张卡强,哪张卡弱,靠谱的通关卡组大致长什么样。说真的我很怕看见这些,剧透完了新鲜感就没了。
至少我现在玩了100个小时,还是很有新鲜感。
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48楼
2022-11-09 14:11
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2025-06-01 03:58:16
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现在看见那两个逼打劫的我就想吐,还有那个邪教徒带着个鸟人儿的,还有蛇花也算上一个,我宁愿打精英都不想打这几个,我也不知道这么强的手下,boss是怎么压住的,怎么不让它们当boss
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49楼
2022-11-09 14:27
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