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回复:【68分钟8.7E】极限farm机制研究与测试

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1、硬宕机:怪物的血量已经超过每0.5秒结算的脉冲圆圈伤害,此时可以认为卡牌已经没有重启的能力。只是在每个圣月或念珠触发后爆发一波,但实际靠卡牌已经无法清除怪物了。此时只能依靠冰刀、红斗篷、烟花甚至其它超武刮痧将怪物清掉,但实际作用仅仅是挽回部分损失的经验(后期骨区14轮时要刮10到13秒)。


73楼2022-11-19 14:49
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    1、软宕机:当某一波怪物的Tsi小于0.2秒时,会因为治疗卡牌的空窗期导致怪物残留也就是常说的漏怪,这种情况下会失去40%的金币收入造成卡牌输出下降40%。如果卡牌60%水平的对单DPS可以抗住怪物的血量,那么链式反应在治疗卡牌冷却结束后还是可以重启的。


    74楼2022-11-19 14:51
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      2025-06-16 02:50:54
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      2.3.7.3治疗卡牌输出临界点计算
      以骨区长时间测试为例,初始诅咒等级500%,首轮结束时1400级,后续每轮等级增长约为800。可以建立诅咒等级、贪婪等级与t的拟合:
      诅咒等级=400*t/30+800
      贪婪等级=1200*t/30+1400
      当怪物的血量与脉冲光圈的输出相等时,我们可以得到硬宕机的临界点t,分别带入怪物HP公式以及卡牌输出公式:
      HPbase*(1+t/30)*(1+200%+35%*t)*(1+800*t/30+600+0.8)= 289575*(1200*t/30+1400)/0.1
      由于电脑上没有matlab暂时就不计算了,但针对每波怪物都必定存在一个临界的时间点t,此时治疗卡牌的成长已经落后于怪物的血量成长。


      75楼2022-11-19 14:52
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        2.4光源
        看了aks13652兄在非骨区刷金测试结果后,也试着刷了一下教堂,发现farm效率奇高。这从根本上改变了我对刷金的理解,也激发了我进一步挖掘。此前大家都倾向于在骨区刷钱,主要是光源不再掉落物品,可以全部转化为金币收入,但实际光源刷出的很多物品是价值非常高的:


        76楼2022-11-19 14:53
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          1、玫瑰念珠(念珠)
          这个道具是大后期圣光流的核心,可以称为当前版本最完美的机制型输出工具。全屏AOE、无视血量的绝对秒杀(boss除外)、无CD,念珠YYDS。


          77楼2022-11-19 14:53
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            2、富豪钱袋(大钱袋)
            以商人7小时挂机图来说大钱袋刷出61590个,相当于615万金币(注意这个是基础金币,还会受贪婪和关卡两个乘区的加成),同期小金币(基本来自于杀怪)的总量只有404万。可以说刷到后期来自地板的金币收入已经全面超过杀怪获取的。


            78楼2022-11-19 14:54
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              3、绿色三叶草
              476个三叶草提供了4760%的幸运值,参考终局前的面板10961%相当于地板提供了将近一半的幸运值,而对于圣光流来说运气值是核心属性。


              79楼2022-11-19 14:55
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                4、黄色三叶草
                871个三叶草提供了871*15/60=217.75分钟的无条件黄金热,即全程挂机有50%的时间是受黄色三叶草保护的黄金热,对于黄金热全时段覆盖有巨大帮助。


                80楼2022-11-19 14:55
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                  2025-06-16 02:44:54
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                  在极限刷金的场景下我们需要正确认识光源的价值,因此下面针对光源机制我们进行展开分析。
                  2.4.1环境光源
                  环境光源一般存在关卡预设参数,主要包括预设光源数Ls、基础刷新概率CHs、刷新概率上限CHsl、刷新间隔Tls。每个预设光源在刷新定时器到期时会进行刷新判定,真实刷新率CHr=CHs*幸运面板,当CHr超过CHsl时则CHr=CHsl。目前已知最小的CHs为7.5%,最大的CHsl为60%,也就是当幸运值面板达到800%时即可满足环境光源收益最大化。
                  每秒环境光源的期望值为:
                  Le=Ls*CHsl/Tls
                  环境光源有个不利因素就是会刷新在固定地点,而且当预设位置存在光源时,生成新光源的概率将下调为CHs。对于广泛分布整个地图的光源对象必须通过VIII大树卡牌(疯狂乐声)每2分钟获取一次,相当于环境光源的CD为2分钟,因此在考虑怪物击杀影响时可以直接忽略此光源。


                  81楼2022-11-19 14:56
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                    2.4.2烟花掉落光源
                    满buff情况下(-90%CD、10数量、幸运卡牌、超界增加20数量),每0.2秒可以发射36道烟花(商人38道)。每道烟花掉落光源的概率是1%,这个概率享受运气值加成,但加成方式未知。从测试结果来看运气值10000%时,这个概率在44%左右。


                    83楼2022-11-19 14:59
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                      2.4.3光源的掉落机制
                      光源刷新后有10点HP,需要攻击后才会刷新掉落物品,物品掉落的概率受运气值影响。物品掉落机制采用的是动态权重,即小金币、中钱袋、三叶草、黄金三叶草采用原始权重,而烤鸡、吸引球、香肠酱、大钱袋、念珠使用受运气值加成的权重从而提升掉落概率。这里我们重点关注念珠的掉落概率,因为圣光流要求高频的念珠刷新。
                      念珠掉落概率(ban怀表):
                      CHr=幸运值/(61.5+17*幸运值)
                      当幸运值10000%时,此概率为5.6%,即使幸运值继续增长这个概率也会小于5.9%。


                      84楼2022-11-19 15:01
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                        2.4.4圣光流玩法
                        注意系统动态权重只有烤鸡、吸引球、香肠酱、大钱袋、念珠和怀表,当我们ban掉怀表、烤鸡、吸引球、香肠酱后念珠的掉落概率就变为:
                        CHr=幸运值/(61.5+2*幸运值)


                        87楼2022-11-19 15:06
                        收起回复
                          幸运值达到10000%时,此概率为49.8%,即大约每2个光源就会产生1个念珠。再结合前述光源刷新机制,当运气值达到10000%时,每0.2秒获取的期望念珠数量为:
                          36*44%*49.8%=7.89


                          89楼2022-11-19 15:08
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                            由于系统采用伪随机算法,可以认为当上述期望值大于1时,每0.2秒就能稳定获取念珠。从而实现无条件、无限制、稳定地应对200ms级的清屏,这是当前版本的最强清怪手段。因后期屏幕不断闪光,暂且称为圣光流玩法。


                            91楼2022-11-19 15:15
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                              2025-06-16 02:38:54
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                              2.5 farm的框架结构
                              通过前面分析,我们已经明确了后期的圣光流是目前版本的最优解,但是该方案要求较高的运气值。因此在圣光流成型之前,还需要其他工具进行发育。因此我们可以将游戏大致分为4个阶段:


                              92楼2022-11-19 15:16
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