在极限刷金的场景下我们需要正确认识光源的价值,因此下面针对光源机制我们进行展开分析。
2.4.1环境光源
环境光源一般存在关卡预设参数,主要包括预设光源数Ls、基础刷新概率CHs、刷新概率上限CHsl、刷新间隔Tls。每个预设光源在刷新定时器到期时会进行刷新判定,真实刷新率CHr=CHs*幸运面板,当CHr超过CHsl时则CHr=CHsl。目前已知最小的CHs为7.5%,最大的CHsl为60%,也就是当幸运值面板达到800%时即可满足环境光源收益最大化。
每秒环境光源的期望值为:
Le=Ls*CHsl/Tls
环境光源有个不利因素就是会刷新在固定地点,而且当预设位置存在光源时,生成新光源的概率将下调为CHs。对于广泛分布整个地图的光源对象必须通过VIII大树卡牌(疯狂乐声)每2分钟获取一次,相当于环境光源的CD为2分钟,因此在考虑怪物击杀影响时可以直接忽略此光源。