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回复:【68分钟8.7E】极限farm机制研究与测试

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1、超武阶段(0~11min)
由于圣光流严重依赖运气值,因此第一张卡牌必须拿邪恶,那么第二张卡牌一般选择黄金热。此阶段没有治疗卡牌的输出,只能靠烟花或者其它超武过渡。由于前期卡牌位置紧张不会选择森林卡牌,这个阶段需要尽快跑图拿到戒指和箭头。然后拿到3min箱子的超级糖果盒换圣月,11min的治疗卡牌。由于箱子掉落存在随机性,运气不好可能需要延长。


93楼2022-11-19 15:17
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    2、治疗卡牌阶段(11min~T1)
    此阶段就是传统的治疗卡牌续航,但是由于圣光流早期也已经开始持续产出念珠,因此治疗卡牌阶段的输出会显著高于只ban怀表的时候。然后随着运气值的不断增长,会达到一个临界点。即邪恶的双倍buff挂在幸运值上时,由于幸运值的激增会导致烟花每0.2秒刷新的光源中稳定出现念珠,此时就进入了小圣光阶段。这个临界点的幸运值目前无法通过计算得出,只能挂机实测。


    94楼2022-11-19 15:19
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      2025-06-16 02:52:39
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      3、小圣光阶段(T1~T2)
      此阶段可以在25%的时段内享受0.2秒冷却的全屏清怪,在剩下的75%时间段仍然需要冰刀、治疗卡牌、红斗篷输出。直到常驻运气面板大于临界点,才最终进入大圣光阶段。


      95楼2022-11-19 15:20
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        4、大圣光阶段(T2~)
        完全稳定挂机阶段,每轮杀敌数达到最大值。大于Tsi大于200ms的波次可以实现持续秒杀,此时的理论杀敌数为:
        Kwave=300*60/Tsi


        97楼2022-11-19 15:22
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          Tsi<200ms时我们认为必然存在漏怪的现象,此时的理论杀敌数为:
          Kwave=300*5*60=90000
          以上时间轴对于9000蛋骨龙模型来说,T1<30min,T2<62min,计算方式见第4章。


          102楼2022-11-19 15:28
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            上述数据相比测试结果偏差还是较大的,推测一方面是电脑硬件卡帧会损失部分怪物刷新,另一方面游戏软件也对刷新作了一定的限制。即当前帧怪物小于Smin时,补充的新怪物不是在一个刷新周期内立即完成,而是分批次操作。举例来说某帧清屏后,系统判断需要补充300个怪物,那么可能在第一个Tsi刷新100个,第二个Tsi刷新50个等等。这个属于软机制,目前没有解包素材。


            103楼2022-11-19 15:29
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              三、金币farm机制
              游戏中获取金币的途径主要有两类,一是杀怪掉落,二是光源掉落。其中只有在黄金热期间杀死怪物才有75%的概率转化为0.5金币,商人有天赋加成75%的概率转化为0.75金币。光源会根据动态权重刷新金币(1金)、小钱袋(10)以及大钱袋(100)。在这些基础金币之上,系统还会增加贪婪加成以及关卡加成,注意这两个是独立乘区,即对于非商人角色:
              G=(K*0.5*75%*黄金热覆盖率+光源掉落金币)*贪婪面板*关卡金币系数
              对于商人角色:
              G=(K*0.75*75%*黄金热覆盖率+光源掉落金币)*贪婪面板*关卡金币系数


              104楼2022-11-19 15:30
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                圣光流可以获取稳定的高频钱袋,因此认为大圣光期黄金热100%覆盖。故最终最终获取的金币总量只取决于总杀敌数K、光源金币掉落、贪婪系数成长以及关卡加成4个变量。


                105楼2022-11-19 15:33
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                  2025-06-16 02:46:39
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                  3.1总击杀数K
                  K主要取决于关卡怪物预设以及build的杀敌效率,圣光流后期已经能够做到高效的清屏,因此只需考虑不同关卡的怪物刷新量即可。当诅咒达到3000%后各关卡的Smin达到 300上限,因此关卡的不同体质仅体现在初始刷新频率上:
                  MF=∑1/每波刷新间隔


                  107楼2022-11-19 15:36
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                    108楼2022-11-19 15:37
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                      除此之外的树林和月蚀不适合挂机,骨区不掉落物品,绿草地关完全随机不可控,因此教堂拥有理论上最高的击杀数K。


                      109楼2022-11-19 15:41
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                        3.2光源掉落
                        圣光流除了刷新高频念珠外还有一个优点,就是大钱袋掉落高,幸运值10000%时几乎也是49.8%。因此可以认为光源掉落只取决于幸运值增长,这点在贪婪成长中一并介绍。


                        110楼2022-11-19 15:41
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                          3.3贪婪系数
                          贪婪系数的成长其它角色差异不大,基本就在商人和骨龙中选择。其中商人每等级贪婪成长为1.5%,而骨龙贪婪成长0.5%,因此判断两者优劣的核心是骨龙的等级能否达到商人的3倍。等级算法比较复杂,这里就不展开说了,直接上测试结果。9000蛋商人差不多第1轮1600级,后续每轮在800级左右,而且每轮的升级数都在递减。9000蛋骨龙差不多第1轮3200级,第2轮3600级,也就是每轮都大于3600级且升级数是递增的。也就是骨龙从第3轮开始贪婪成长就超越商人了。


                          111楼2022-11-19 15:41
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                            上面结果的原因在于骨龙每个等级提升会额外带来经验加成,这样每等级经验加成商人是0.5%,而骨龙是2.5%,也就是骨龙获取的经验是商人的5倍。从上面的测试结果也可以反向推导,游戏的等级设置,每个更高等级所需的经验成长是大于0.5%而小于2.5%的。
                            此外,由于骨龙的等级成长高于商人,在同等轮数的情况下其运气值也会高于商人。运气值高意味着光源掉落多,因此理论上骨龙的刷金能力是强于商人的。这里不再比较商人的淘金热加成,因为后期光源掉落会成为刷金主力。
                            当然解决争议的最好办法就是事实说话,后面附上长时间测试看看最终属性就一目了然了。


                            112楼2022-11-19 15:42
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                              2025-06-16 02:40:39
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                              3.4关卡系数
                              其实前面已经提到了,真正适合挂机的就是5个普通关卡。教堂的金币加成是其中最高的3.9倍,因此从各方面来看教堂都是最适合挂机的关卡。


                              113楼2022-11-19 15:43
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