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关于联机模式的一些探讨

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IP属地:广东1楼2022-11-26 21:12回复
    最近一些玩家又想起了联机模式,但经历过联机模式的老玩家都知道这是一个失败的模式,折磨的一倍速,无法交流,交互性差,网络不稳定。
    我觉得联机模式设计应该往团本的方向上靠,即单人过一张图,每个成员都有自己的定位,而不是简单粗暴的双人守一个蓝点


    IP属地:广东2楼2022-11-26 21:13
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      2025-06-06 04:34:14
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      我觉得dnf的奥兹玛团本机制挺好的(本人105前退坑只玩过奥兹玛),下面我参照一下这团本一阶段设计一下


      IP属地:广东3楼2022-11-26 21:13
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        匹配3位玩家参加,分红队(高配玩家)黄队(中配)绿队(低配),一开始有两条路线和三个较弱的关卡
        这三个关卡分别是为全队加buff的图(类似合约的支援),清除debuff的图(一开始为全队加上如合约的限制debuff,打了这个关卡就能清除一段时间),还有就是类似定时炸弹的关卡(过了会重新计时,不打此关可能会导致攻略失败)
        红黄队负责攻略两条路线上的关卡,绿队负责攻略清debuff和加buff的图,3队都能过定时炸弹关,当两条路线的关打完就解锁最终boss关和削弱boss的关,最后黄队先打削弱关,让boss进入虚弱状态(属性降低),红队攻略boss关即可


        IP属地:广东4楼2022-11-26 21:14
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          除了正常通关也会产生几种玩法
          1强带2弱,红队直接速刷两条路和全状态boss关,黄绿队刷刷buff或直接划水;
          2强带1弱,红黄队默契配合过关,负责所有图,绿队直接划水(适合带新人);
          3强玩家,抢着打,讲究的是速度


          IP属地:广东5楼2022-11-26 21:15
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            我没有设计升难度和boss锁血,我觉得这机制没有沟通好会引发太多问题,有什么新鲜的意见大家可以讨论一下


            IP属地:广东6楼2022-11-26 21:16
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              其实这团本还有二阶段,更需要玩家配合,我来讲讲
              二阶段有3张图,最终boss关,解除boss锁血的关,加buff关。
              在此阶段3个队伍都需进入boss关对其进行输出,但在boss关里的队伍一直遭到如元素损伤的精神侵蚀,如果元素条爆了就会强制退出关卡,恢复一段时间才能进入boss关。
              boss关如果没有队伍在里面就会回血,这就需要3个队伍互相配合,轮流驻守。
              当boss关掉到半血时便会无敌锁血,并出现解除锁血的关卡,需要一支队伍打完该关才能继续伤害boss。
              如果在一定时间内没有击败boss,视为攻略2阶段失败


              IP属地:广东22楼2022-11-27 17:31
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