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这次祭典改版其实已经挺平衡了,不服自己来算

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改版后的分数分配是,投票率8p,法螺10p,开放12p,挑战12p,三色15p。
投票率的分数比重被大大降低了。投票率以外还有4场比赛。法螺算的是平均获得率,与人数无关。三色不再是围殴领先方,而是相当于一场加赛,大家机会一样。
那么数一数可能的情况。
人气第一队伍4胜2,必胜,这没啥好说的。
人气第一队伍4胜1,大概率就是低人气队伍赢了。只有一种情况除外,就是人气第一队伍赢下三色,另外两支队伍又分别赢下开放和挑战,这样最终分数是23-22-12,人气第一队伍险胜。
人气第一队伍4胜0,那没啥好说了,另外两支队伍各凭本事拿分了。4胜3必胜,4胜2的话谁赢三色谁胜。
这次甜品队提前锁定了法螺和开放的胜利,最终胜负半场就定了。但只要法螺和开放丢一场,最终胜负就有悬念了。
总结,改得挺好


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2023-01-09 13:34回复
    人气第一的优势就是4胜2必赢了而已。算上前夜祭总共4次祭典了,法螺第一两次是人气第一拿到,两次人气第二拿到;开放中场领先也是一样,两次人气第一拿到,两次人气第二拿到。改版后其实整体挺有悬念的


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2023-01-09 13:54
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