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17楼
2023-01-24 10:39
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开区1年半后增加10v10团队赛地图
10V10团队赛灵感来自多年前的百区,比赛地图为地狱烈焰一样的比赛地图,交战双方在左右两侧,红蓝即可带满不能随机小腿 ,可爆装备,进地图不要金币出地图得支付5万金币
团队赛这是生死契约战的地方
人数上限不高,人数也同样大中小型行会都可参与所以输了也服气。
通过团队赛本人还衍生了两套以动作和体育相结合的玩法,可以说永远玩不腻,由于文字太长只能以图文解说的方式表达.
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18楼
2023-01-24 10:42
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19楼
2023-01-24 10:45
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一年后开启月沙跨服战这是电信和双线区之间的较量, 对战双方50V50.100V100上限为400V400比赛服开打,可以随机死亡-1分如图,这是一场指挥官之间的战斗,拼的是脑力和博弈,历时3小时,不爆装备, 积分多的一方胜出。
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20楼
2023-01-24 10:47
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月沙跨服战开启方式:比如电信一个月4个星期前3个星期所在本区争夺沙巴克积分最高者获得胜出机会将在第4个星期与双线争夺月沙跨服战。
行会可挑选行会精英参加比赛服比赛 43级既有比赛服资格权 获胜行会的精品贴将在官网置顶一个月.你们的名字 将留在玛法史册上, 行会荣誉属于你们。
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21楼
2023-01-24 10:50
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2023-01-24 10:51
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假使传奇是两年一个区 ,月沙跨服战就在两年后开新区的老区开启 ,让老区玩家优先玩到月沙跨服战,而新区玩家想玩月沙跨服战得等两年,既能让新区保持新鲜感也能让老区保持激情。 3V3擂台赛,10V10团队赛,行会争霸赛,月沙跨服 战, 每个阶段的过渡减少人员流失,以后开新区都以此类推 ,月沙城主上线有红字提示给予老板装X感 ,由于是一年后城主才有这种福利所以老板骨灰散人小资玩家都不会轻易走人,拥有此模式相当于不愿走的玩家做一份合理的质保。
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23楼
2023-01-24 10:54
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2023-01-24 10:56
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传奇原作者早期一直做的PVE没有顾及到消耗和 PVP,是按照零几年的时候做的 ,而今的网游都是以24小时运营为目的,这和现代网游显得格格不入,百区某原始就是例子,即便是再大的服没有外挂也变的后期乏力,理论上是网络游戏实际是只是个单机游戏。
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27楼
2023-01-24 11:02
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3V3擂台赛,10V10团队赛,行会争霸赛,月沙跨服战,无论是人文沟通, 还是社交层面更显著的体现了出来,大小行会不会轻易垮掉,娱乐性游戏性大大增加,这更像是网络游戏。
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28楼
2023-01-24 11:02
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2023-01-24 11:05
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除武器外的所有装备不能特修:
梯次增加垃圾装备, 极品,奥玛,祖玛,赤月, 等等东西爆率,夏普尔,躲避手链,辟邪这3样不能兑换声望。 奥玛,祖玛,可兑换声望,包括磨血,虹膜,祈祷系 列, 圣战可兑换功1-3勋章,法神可兑换魔1-3勋章,天尊 可兑换道1-3勋章,勋章不可特修。 奥玛祖玛兑换声望, 赤月兑换勋章,而勋章不能特 修,级别越高的装备兑换的声望越多。
这样就有了循环消耗虽然装备的价格会走低,但寿命会无限延长,为什么会延长?因为每个人都需求。
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31楼
2023-01-24 11:12
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不可特修后对游戏的影响:
圣战,法神,天尊装备价值会压低,
如果可以特修工作室,大行会在新区短时间内将圣战法神打出散人所打到的奥玛,祖玛,小极品装备会无限跌价,受益的只是工作室受伤的只是普通玩家
不可特修后装备上的差距缩小了。
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32楼
2023-01-24 11:33
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杜绝大部分脱机
引一群怪还要遭受四面八方玩家的攻击,所以脱机很难生存
让黑铁头,记忆,幽灵,阎罗,魔血这些后期无用物品再生利用,当然也可以卖金币,换声望,自用,多种用途,以物换物非常高,交易市场将会非常活跃,这是极好的现象。
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33楼
2023-01-24 12:32
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176可否有护身复活?装备是不可特修的给予一些人优越感代价是磨损装备来提高市场经济,同时可以看出谁是模特谁是真正的老板, 所以这两戒指完全可以有。
不能特修拥有擂台赛和团队赛老板要长久保持这种优势装备耗损量金币消耗就会增加,这样就增加了元宝的消耗量,游戏就赚到了钱,元宝保值率增加,装备将会以一种平行的方式发展,这优势给老板一个字, 值。
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34楼
2023-01-24 12:38
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