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回复:非引战,大家觉得有没有道理

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层岩巨渊的洞我玩着觉得有意思,跑来跑去走迷宫一样。
须弥雨林的洞连接性不想,还同质化,有点无感还有点无法辨识,开始迷路。
须弥沙漠的陵墓洞就是依托答辩。除了几个主场景,过道走廊毫无辨识度也无指向性,纯纯的机械叠加地图复杂度还不给分层地图。
刚开的沙漠地下还没去。
我觉得这人说的还不错。主线长度是需要控制,不要无脑加长,还觉得是给了内容。加长起码要给有效内容吧?


来自iPhone客户端33楼2023-01-27 06:31
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    我觉得核心问题还是奖励太少,解了半天密,过了半天剧情,原石+2/+5


    IP属地:北京来自iPhone客户端34楼2023-01-27 08:17
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      2025-07-26 18:35:04
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      有道理


      IP属地:湖北来自手机贴吧35楼2023-01-27 08:17
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        剧情一坨答辩 大世界奖励加量不加价


        IP属地:北京来自Android客户端36楼2023-01-27 08:29
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          玩了一年多,雪山任务都没做的路过。还指望我在游戏里上班呢?


          IP属地:广东来自iPhone客户端37楼2023-01-27 09:45
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            不能跳过,又臭又长剧情唯一原因就是提高时长呗


            IP属地:浙江来自Android客户端38楼2023-01-27 11:15
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              非常有道理,而且评价很中肯,是我见过说的最好的一张图


              IP属地:广东来自iPhone客户端39楼2023-01-27 11:55
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                有没有可能,长达700多级的火影,真要讲剧情也顶多能囊括到20分钟以内,所以火影也是失败作品?


                IP属地:湖北来自Android客户端41楼2023-01-27 14:25
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