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回复:关于物理致命一击防御的减伤效果辩证测试

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直接说结果吧。。。


IP属地:重庆16楼2023-01-26 19:51
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    实验样本如下,在样本中取出攻击数值浮动最小值及最大值
    普攻未暴击伤害浮动183-237
    普攻暴击伤害浮动314-403
    最小暴击系数1.71,最大暴击系数1.70
    基本契合数据库中长弓1.7的暴击倍率




    IP属地:菲律宾17楼2023-01-26 19:52
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      第六组测试
      攻击对象,武器神庙长弓
      被攻击对象,120物理致命一击防御



      IP属地:菲律宾18楼2023-01-26 19:54
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        IP属地:安徽通过百度相册上传19楼2023-01-26 19:57
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          实验样本如下,在样本中取出攻击数值浮动最小值及最大值
          普攻未暴击伤害浮动183-237
          普攻暴击伤害浮动292-374
          最小暴击系数1.59,最大暴击系数1.578



          IP属地:菲律宾20楼2023-01-26 19:58
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            第七组测试
            攻击对象,武器空间之枪
            被攻击对象,0物理致命一击防御



            IP属地:菲律宾21楼2023-01-26 19:59
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              实验样本如下,在样本中取出攻击数值浮动最小值及最大值
              普攻未暴击伤害浮动143-264
              普攻暴击伤害浮动258-475
              最小暴击系数1.80,最大暴击系数1.79
              基本契合数据库中枪1.8的暴击倍率






              IP属地:菲律宾22楼2023-01-26 20:02
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                第八组测试
                攻击对象,武器空间之枪
                被攻击对象,120物理致命一击防御



                IP属地:菲律宾23楼2023-01-26 20:03
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                  实验样本如下,在样本中取出攻击数值浮动最小值及最大值
                  普攻未暴击伤害浮动143-264
                  普攻暴击伤害浮动240-444
                  最小暴击系数1.678,最大暴击系数1.681






                  IP属地:菲律宾24楼2023-01-26 20:05
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                    终于有人提这个了
                    我当年测过,暴击防御数值的作用是“是按照千分比减少额外的暴击伤害”
                    比如短刀基础伤害1000,暴击后2300,额外暴击伤害就是1300,敌人500暴击防御的话,暴击后伤害就是1000+(1300*0.5)=1650
                    对象暴击防御再高,暴击后伤害也不会低于不暴击
                    另外对于双持职业,技能伤害暴击防御正常生效,卡刀伤害暴击防御只会对副手伤害起减伤效果,主手不受影响
                    数据是十年前官服测的,不保证怀旧服准确沿用


                    IP属地:甘肃来自Android客户端25楼2023-01-26 20:12
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                      结论
                      短刀对0物理致命一击防御
                      普攻未暴击伤害浮动181-193
                      普攻暴击伤害浮动417-446
                      最小暴击系数2.30,最大暴击系数2.31
                      短刀对120物理致命一击防御
                      普攻未暴击伤害浮动181-193
                      普攻暴击伤害浮动395-422
                      最小暴击系数2.18,最大暴击系数2.18
                      在有120点物理致命一击防御的情况减少了短刀暴击伤害倍率百分12也就是0.12的伤害,符合我上面“每100点致命一击防御=减少百分10对方武器伤害倍率”
                      如果按直接减伤的说法,本应减伤百分12的情况按上面数值只减伤了百分5的伤害,不符合直接减伤的论点


                      IP属地:菲律宾26楼2023-01-26 20:13
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                        首先要道歉,是我错了,脸被打肿了。我当初找人试的时候,用的是新手村装备。原先我认为的是暴击防御远胜pc,现在确定了只是从倍率上扣。但同样从计算角度看,面对威胁最大的剑仙和弓仙,头+翅膀仍然起到7.5%左右的减伤,与之对比的装备是万夫头+万夫翅膀的3.2%pc,从50%致命的角度考虑他们是同等的,但是在运气占比特别严重的脆皮实战里,对手的致命率往往高达80%,我仍然会选择致命防御而不是pc。


                        来自Android客户端27楼2023-01-26 20:15
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                          长剑对0物理致命一击防御
                          普攻未暴击伤害浮动148-176
                          普攻暴击伤害浮动327-388
                          最小暴击系数2.20,最大暴击系数2.20
                          长剑对120物理致命一击防御
                          普攻未暴击伤害浮动148-176
                          普攻暴击伤害浮动309-366
                          最小暴击系数2.087,最大暴击系数2.079
                          在有120点物理致命一击防御的情况减少了长剑暴击伤害倍率百分12也就是0.12的伤害,符合我上面“每100点致命一击防御=减少百分10对方武器伤害倍率”
                          如果按直接减伤的说法,本应减伤百分12的情况按上面数值只减伤了百分55-百分56的伤害,不符合直接减伤的论点


                          IP属地:菲律宾28楼2023-01-26 20:16
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                            顶,支持实践党


                            IP属地:重庆来自Android客户端29楼2023-01-26 20:18
                            回复
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                              长弓对0物理致命一击防御
                              普攻未暴击伤害浮动183-237
                              普攻暴击伤害浮动314-403
                              最小暴击系数1.71,最大暴击系数1.70
                              长弓对120物理致命一击防御
                              普攻未暴击伤害浮动183-237
                              普攻暴击伤害浮动292-374
                              最小暴击系数1.59,最大暴击系数1.578
                              在有120点物理致命一击防御的情况减少了长弓暴击伤害倍率百分12也就是0.12的伤害,符合我上面“每100点致命一击防御=减少百分10对方武器伤害倍率”
                              如果按直接减伤的说法,本应减伤百分12的情况按上面数值只减伤了百分7的伤害,不符合直接减伤的论点


                              IP属地:菲律宾30楼2023-01-26 20:18
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