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回复:星空也许又一次对RPG元素进行了简化

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好多汉字,好难懂啊


IP属地:山东来自iPhone客户端22楼2023-03-13 18:27
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    我觉得把特征搞好就胜过辐射4和老滚5了,前提是特征真的能对整个流程起到影响。


    IP属地:广东来自Android客户端23楼2023-03-13 18:37
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      2025-07-06 00:20:58
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      之前老滚装过一个perk大修的mod,刚开始有点意思,后面越来越失去平衡了


      IP属地:广东24楼2023-03-13 18:46
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        之前展示对话系统的时候,有些特征也进行的修改


        IP属地:广东25楼2023-03-13 18:47
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          好好好,我只会说好好好🤤🤤


          IP属地:浙江来自Android客户端28楼2023-03-13 19:27
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            好贴


            IP属地:河北来自iPhone客户端29楼2023-03-13 19:33
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              上次访谈有提到过RPG元素,todd说他认为现在的玩家对古早的RPG元素已经能接受了


              IP属地:江苏来自Android客户端30楼2023-03-13 19:38
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                我觉得星空角色方面的技能有点少


                IP属地:广东来自Android客户端31楼2023-03-13 19:54
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                  2025-07-06 00:14:58
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                  IP属地:江西来自Android客户端32楼2023-03-13 20:49
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                    我的感觉是,rpg虽然是角色扮演,但实际上没人想在游戏里扮演弱鸡,所以实际上需要的角色特性是有限的,而游戏需要增加的事,达成玩家所需要人物能力的成长过程的多样性罢了。


                    IP属地:上海来自iPhone客户端33楼2023-03-13 20:55
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                      我猜想新游戏会不会在相对中后期的时候玩家就会变成全能王,不需要新开档的情况下就能体验到所有的流派。陶德也说了星空的体量将会非常巨大(1000颗星球doge),为了体验不同的玩法而去不断重新开档会不会影响到探索欲望(等级限制、时间精力)?一个如此辽阔的星空,却要为了体验不同的流派而放弃现在的人生显得很可惜。辐射老滚每次轮回都因为不能在一段人生里体验到完整的而感到遗憾。


                      IP属地:安徽34楼2023-03-13 21:03
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                        天际的可以接受,辐射4那种不太行


                        IP属地:四川来自Android客户端35楼2023-03-13 21:07
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                          +3


                          IP属地:辽宁来自Android客户端36楼2023-03-13 21:08
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                            3


                            IP属地:浙江来自Android客户端37楼2023-03-13 21:44
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                              2025-07-06 00:08:58
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                              lz忽略了星空最重要的一个要素——飞船。因为太空rpg确实没有魔幻rpg受众多,所以会忽略这点情有可原。我想说的是飞船是个正儿八经的rpg要素。星空有有关飞船的perk,飞船外观的定制,飞船供应商的背景设定,就这三个维度,随随便便都能玩出更符合写实背景的花来。
                              另一个rpg元素就是武器,护甲和定居点自定义。就实机演示来看,比辐射4内容量更多。
                              星空这种科幻游戏和上古卷轴这种魔幻游戏的rpg要素不好直接对比,因为内容侧重点不一样。
                              其实星空只要对话系统别再像辐射4那样蠢,什么都好说。辐射4的战斗rpg要素还是可以的


                              IP属地:江西38楼2023-03-13 22:09
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