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天王星:原来溢出的将领点数不转加了

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估计是操练系统的时候改的,我看wiki,17年末论坛有人测试确认了。
稍微解释下:最早的将领点数算法里,某一项到6了会加到别的上面。现在不会了,溢出的就是浪费了。
可以自建个除围城外,3项加6的国家测试,按老早的算法,100军统必然全是6围城,但现在并不会。
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结论是围城点数含金量大增,只能硬撞10%的概率,而不能指望别的点数溢出重roll了。


IP属地:河南1楼2023-04-09 23:22回复
    我草,这个真不知道


    IP属地:吉林来自Android客户端2楼2023-04-10 00:28
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      2025-06-01 12:29:39
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      原来围城如此难得


      IP属地:美国来自Android客户端3楼2023-04-10 08:49
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        补充:为了排除会不会是虽然不重roll,但会按按围城-冲击-火力-机动转加一次,重新建了个全部加4的国家,然后100军统招出了6650的将军,可以确定溢出的就是没了。
        猜测就是把roll点代码里的<6的判断条件删了,然后溢出的直接扔。


        IP属地:河南4楼2023-04-10 09:49
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          这就很难受了


          IP属地:云南来自Android客户端6楼2023-04-10 14:22
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            ?我还以为和以前一样不过我自建国习惯留2将军围城和20%围城了。


            IP属地:四川来自Android客户端7楼2023-04-10 17:15
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              那个版本得有多早了,得是1.25以前了吧


              IP属地:山东来自Android客户端8楼2023-04-10 18:16
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                那君主点数呢?以前一直以为普鲁士ZT的保底+3军事点满了后会加到行政里。


                IP属地:广东9楼2023-04-11 04:50
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