估计是操练系统的时候改的,我看wiki,17年末论坛有人测试确认了。
稍微解释下:最早的将领点数算法里,某一项到6了会加到别的上面。现在不会了,溢出的就是浪费了。
可以自建个除围城外,3项加6的国家测试,按老早的算法,100军统必然全是6围城,但现在并不会。
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结论是围城点数含金量大增,只能硬撞10%的概率,而不能指望别的点数溢出重roll了。
稍微解释下:最早的将领点数算法里,某一项到6了会加到别的上面。现在不会了,溢出的就是浪费了。
可以自建个除围城外,3项加6的国家测试,按老早的算法,100军统必然全是6围城,但现在并不会。
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结论是围城点数含金量大增,只能硬撞10%的概率,而不能指望别的点数溢出重roll了。