文明5吧 关注:205,373贴子:3,091,520

回复:Mod文明介绍&分析 幻想乡mod

只看楼主收藏回复



IP属地:美国17楼2023-05-30 00:38
回复
    UB:宗师之庭
    替代圆形剧场,哲学解锁,造价更昂贵(120锤)。为所在城市解锁UU的生产,提供科研(+2,+5%),产能(+2,+5%),文化(+2)和笑脸(+1),但需要食物供养(食物-2)。为所在单位提供一套新的晋升。
    非常奇特的建筑,给与产能和科研丰厚的奖励但是却以人口增长速度作为高昂的代价,科技线从戏剧到哲学的调整更是实质增加了隐性的科研成本。毫无疑问UB实际上已经完全背离了圆形剧场原本的功能,而楼主对它的理解是可以加速科技的哲学工坊(造价也相同);更准确地说是把一个人口锁定在了理性左一的工程师槽,顺便还附送一个不给鸽子的清真寺。
    如果不考虑食物-2这一debuff,UB对于古典-中古时期的提速是非常可观的。在基建序列中用UB替代工坊这个位置可以同时加速产能,科研和文化,也就意味着中古到启蒙的过渡期之中三个环环相扣的要素:基建、科技和政策可以同步提升而不会脱节。1点笑脸不算多,但是也是比较好的过渡。但是-2食物这一高昂的成本意味着这不是一个可以无差别普及的建筑,而且是一个在产出上贴补大城,妨碍小城的建筑,严重时甚至会带来终身残疾。
    既是哲学解锁又是文化建筑就不得不提UB在传统和自主中各自的成本取舍问题。本模组作为144版本没有279对传统种田的深重恶意,但是仍然有两把暗刀:其一是大量的哲学UB/UU文明导致神谕极其危险,16家里面有4家都有大概率像AI玛雅一样上演65t飞神谕的惨剧(换言之sl也基本救不回来);其二是大量爆铺狂性格的ai导致传统的第二波小城很有可能陷入铺不出去的情况,大概率要依赖对外掠夺城市。
    就传统局来说UB能在基本不变更科技线的情况下提供一个四大城教育前锤工坊的机会。但另一方面还是不得不说如果试图拖一个政策把四城送碑变成四城送UB,基本上就是把144传统玩成279传统的自残行为。仅仅首都锤一个碑速哲学等送UB(本mod科技到达后才解锁免费建筑,也是算是对传统的削弱)不失为一个合适的流程。
    在自主局,楼主通常选择在科技上拿工程之后直走文官-教育-银行。这是一条类似于传统-自主混搭的路线,好处在于UB的加速科研以及科技路线的选择能够加速教育的到达而不影响基建,减粮食的问题也会被文官的到来缓解。自主前期近乎于残疾的科研也会被UB缓解,通常还能配合白玉楼相对较快的文化迅速理性开门,可谓是裸银行的大大福音!
    在自主局中还有一些花活比如配合哲学科技返点送碑(即四城送UB)。通常这意味着舍弃紫禁城,但是在笑脸上的损失其实并不明显,近似于牺牲130t到账的8点笑脸预支中古的4点笑脸。在城邦控制不顺,前四城粮食充裕的时候是一个不错的可选项。
    最后UB还会给在本地建造的军事单位新增一套晋升链:
    老练将领(出门自带):+1移动,经验*1.5
    精锐将领:+1视野,+10%力,可以利用敌方道路,对受伤敌军伤害更大
    王牌将领:无视地形,双击,攻击后可移动,增加对敌战斗力和境外恢复速度
    新概念祖鲁军营(大嘘)。出门3移动,30经验(实际少于30)即可收获3移动3视野双击弩兵/长枪/抛石。普通士兵选择这一套晋升链条通常意味着牺牲一定的地形进攻/防守加成换取极高的机动性,其中步兵是最适合的也是最需要这些晋升的(移动力增加/回复增加/攻坚),而速双击对于弓兵和炮兵也意义重大。当然在种田局中由于UB出场通常在中古,此时基本上都是服务于补出来的步兵以及(或者说主要是)新造的UU了。
    总的来说UB是一个非常强力但是建造上要极尽小心规划的建筑,对于建造的时机和适合建造的城市都相对比较挑剔。
    评分:1.5星


    IP属地:美国19楼2023-06-01 14:43
    回复
      2025-06-28 22:56:52
      广告
      UU:幽灵战团
      哲学解锁。拥有独特的单位升级科技链并新增晋升链条,只有宗师之庭的城市可以建造,不可购买,造价与同时代步兵相比略高。可远程与近战攻击,启蒙及以前射程为1,工业时代后射程为2
      幽灵剑士:哲学,9/14(远程/近战力),80锤
      幽灵战团:教育,16/21,135锤
      幽灵卫队:声学,18/24,160锤
      幽灵步兵:科学方法,26/34,240锤
      幽灵分队:无线电,40/50,320锤
      幽灵军团:塑料,60/70,395锤
      轻战车幽灵军团:生态学,70/80,420锤(此后移动力变为4)
      重装甲幽灵部队:电信科技,90/100,455锤
      主战幽灵军团:粒子物理学,120/125,475锤
      晋升链条:
      由亡灵编成(自带):增加15%远程防御力,-10%一环敌军力
      灵体聚集:额外回复
      百战之军:远程攻击无视地形阻碍,夹击加成+15%
      协同作战:夹击加成+25%,附带医疗能力
      从古典一路用到资讯时代的抗造幽灵。
      定位上在启蒙及以前属于可以远程攻击的步兵,工业时代和现代则是肉盾弓兵,核子之后属于远程高达。UU自带的晋升总体上逊于宗师之庭的晋升,晋升链条开门给予的防御力加成和恐吓效果算是不错的添头。
      考虑到UB的建造成本和前述的建造限制,UU的最早出场时间通常可以等效于早期中古时代了。这也就意味着UU对于解决古典时期的战争没有任何帮助。种田局的幽幽子在古典依然高度依赖弓系部队清兵和防守。古典UU早期出场时与同时期的兵种相比处境颇有尴尬:防守能力低于长枪,而想要进攻不反伤时远程攻击水平极其堪忧。其主要发力时间主要在于教育,拥有接近弩兵的远程攻击和长剑的近战力,可以出色地承担防守和辅助复合/弩兵清兵的任务。
      此后从教育开始,整条UU科技都位于文化胜利的科技线上,进入新时代的时间基本上就是新兵种解锁的时间,这就意味着幽幽子可以在任何一个时间节点暴兵准备作战计划;反过来说也是成立的,这条科技线决定了幽幽子的征服流程中也能够保证关键的科研基建科技及时解锁。在即使在飞船局中,中古和启蒙UU由于宗师之庭给予的晋升,在清兵能力上也不会落入下风。
      评分:1星


      IP属地:美国20楼2023-06-01 14:44
      回复
        英雄:魂魄妖梦,冶铁术解锁。
        一符:樱花剑「闪闪散华」:被动符卡,驻扎城市时+2粮3文化,经验+3
        二符:狱界剑「二百由旬之一闪」:+1移动,无视ZOC。可以消耗一点移动力移动到5格内可见区域,无CD。
        三符:饿王剑「饿鬼十王的报应」:被动符卡,妖梦每击杀一个单位,本文明的所有战斗单位回复5HP。
        四符:魂魄「幽明求闻持聪明之法」:被动符卡,攻击次数和移动+1.
        五符:人鬼「未来永劫斩」:攻防+25%。主动符卡,召唤一个UU(不含宗师之庭晋升),CD为10T。
        终符:六道剑「一念无量劫」:+1移动。主动符卡,消耗2移动力消灭自身为中心一环敌军CD为10T。
        战斗特化的英雄,主打高移动力。冶铁术解锁的科技对于幽幽子来说极其尴尬,除非战事吃紧很少会专门走一趟,因此通常要在启蒙才能登场。对于种田来说,唯一相关的一符非常容易取得,基本相当于125锤换一个可调度的2粮3文化,因此还是值得召唤。


        IP属地:美国21楼2023-06-01 14:44
        回复
          总评:白玉楼在事实上仅仅凭借UA的存在已经可以称得上是强力的文明,笑脸的支撑保证了幽幽子在前期扩张上可以灵活的选择对外掠夺或者注重内部发展,中后期开始又可以大发战争财通过挑拨战争同时达到梳理外交和获取可观的经济收益。因此在此基础上,UB则更多充当辅助,加速铺城期结束后的科研和政策。教育-文官-银行虽然是通常而言任何胜利方式/政策取向都比较利于UB发挥的线路,但幽幽子的核心始终是UA,在图不合适的时候回归普通文明的种田模式也未尝不可。如果决心利用UB,如何供养人口将是中期开始必须面对的课题。
          幽幽子在前期政策取向上传统和自主皆可,但由于UA的爆铺取向而偏自主,而荣誉所提供的收益和UA效用重叠过大。在飞天局由于启蒙开始可观的经济文化收入通常更加偏向于自由,而在文化胜利中优势则在于海量的鸽子(因此很少考虑虔信左一),以及在UU/UA支撑下可观的战争收益。
          推荐政策:传统/自主,自由(科技胜利),秩序(文化胜利)
          推荐胜利方式:均可
          AI性格:
          胜利策略比较多变的AI,通常传统/自主开门均有,偶尔会开虔信。总体铺城倾向在模组中低于遍地行走的爆铺狂们,开始扩张的时间相比也偏晚。
          外交上宣友倾向较高而宣战倾向中等,介于石头和好说话的蘑菇之间。但是谴责意向极高,作为邻居(或者冲突较多时)经常出现宣友期外交等级正常但是突然背刺谴责的情况,必要时需要考虑定期贴补现金。
          有一定科研倾向(开理性)和较高的文化倾向(开美学),奇观倾向较高。在飞天局通常比较和蔼但是在文化胜利中则是比较凶恶的boss。首先有极高的文化胜利倾向,此外UU晋升线通常会把幽幽子的科技线引向直走哲学-教育-声学-建筑学-科学方法一线。这就意味着神谕,西斯廷,乌菲兹都极其危险,科研基建的迅速普及则意味着其后续也能够迅速进入考古。而真正的核武器在于UA,中后期开始混乱的世界局势会无限制堆高幽幽子的文化,通常这意味着彻底灭国成为打压文化boss的唯一途径。


          IP属地:美国22楼2023-06-01 14:44
          回复
            河城荷取-河童之山(幻想工坊)

            奇观癌和基建癌们,你们都有福了!
            UA:所有分城建造首都已存在的建筑时产能积累+25%。沿河城市+1锤1脸,并附送一单位石油。单位在沿河区块通行无视地形移动惩罚(类似印加)。
            开门自带罗马UA,这一UA对前中期基建普及的产能积累提到的贡献应该不必赘述,政策取向上也近乎于没有疑问的倒向自主。考虑到河童的河流关联,沿河城市一锤保底意味着开局首都无论地图的好坏都有充足的产能迅速完成前期固定的生产项目,而这种优势的积累允许首都在铺城期颇有余裕地兼顾移民和基建项目,必要时为抢远古奇观也提供了不小的稳定性。虽然自主早期的移民受制于自主左二的时间点,但产能地积累提速了最后几座城市的铺城时间,河童的自主局不同城市的发展(尤其是沿河城市)相当均匀。也不难想象,河童沿河的一分甚至二分均能不同程度分担首都的产能负担,可以充当半个首都的职责。
            沿河一脸实际上就是一项圣水信条,提供过渡性的笑脸辅助;而一单位的石油虽然看起来意义不明,另一方面说也是实打实的2回合金,前期对城市基础产出没有任何作用但是不妨碍卖给AI照单全收,早期建立起的经济积累能够帮助度过理论上存在的基建速度过快而加剧的破产期。
            河童在沿河地块通行和跨河没有移动惩罚,在实际探索效果上略逊于印加但是同样不可小觑,早期的棒子可以当作半个斥候使用,工人的开发和调度在实际使用中也能体会到便利性,尤其是在铺路期。
            河童的UA主打朴实且强力,没有炫目的效果也并不为势力本身开辟任何独特的玩法,但是实际游玩就能感受到充足甚至是过剩的产能,而这些扎实的基础产出就是河童的立身之本。
            评分:2.5星


            IP属地:美国23楼2023-06-02 08:53
            回复
              UB:河童研发中心
              替代工坊,+2,+15%产能,+5%科研,提供两个工程师槽位,+1笑脸
              顺便说一嘴这个模组里面除了神庙UB以外所有UB好像都自带一脸……
              额外的5%产能对于河童来说只是一个小添头,而5%科研折算下来在100t大约也不过提供3-4点瓶子,即使到后期UB额外提供的产能和科研输出也可以忽略不计。UB最值得一体的是它作为给笑脸工坊UB,以及工程师槽。本身自主路线就非常倾向于先工坊后文官教育,因此工坊笑脸正好能够落在铺城期收尾的节点,和UA的笑脸相配合能够迅速过渡文官涨人口的压力。
              额外的一项工程师槽就非常有说道了,这一额外槽位保证了河童能够不依赖自主关门,甚至不依赖大金粮庙而自养至少一位工程师(约110t左右),甚至在自主关门后还能在125t左右养出一个工程师。如此则河童的政策走向以及自主关门的伟人选择实际是相对灵活的,倘若有大量城邦同盟或者(居然)能发教,则完全可以考虑放弃代议和自主关门,后期返点代议。在这个时间点的选择非常多样,可以选择凑齐世博4大文补偿代议的文化亏空或者点大工为飞船或者冬宫预留。甚至飞船局大科/文化胜利大艺都是可以考量的备选项。如果仍然选择正常的8政策跳理性流程关门,也可以酌情考虑捏两个大工。河童的首都和一分产能通常是可观的,这就意味着配合两个大工河童可以更激进地争夺启蒙奇观,甚至可以考虑捡漏圣母院。即使启蒙奇观争夺不顺,依然可以预留给飞船和百老汇等项目。
              评分:1星


              IP属地:美国24楼2023-06-02 08:53
              回复
                UU:挖掘机
                替代骑士,25力,工程学解锁,消耗两单位石油。装甲单位,无法攻击,工作效率为工人5倍,升级为履带战车。
                鉴定为纯纯的玩梗UU。
                评分:/
                英雄单位:河城荷取,工程学解锁
                一符:漂溺「粼粼水底之心伤」:被动符卡,强力回复邻近单位HP。海运状态下每回合+3exp,有额外的防御和视野。
                二符:光学「光学迷彩」:本单位隐形。主动符卡,可以指定附近单位获得免费的永久隐形晋升。CD25T.
                三符:水符「水色绒毯」:被动符卡,境内沿河地块+1产能。
                喜欢我启蒙无偿水电站吗?
                四符:水符「夏天的塑料瓶火箭」:主动符卡,首都获得一个一次性导弹UU(140力,航程12)。CD随科技提升从40T缩短至20T。
                五符:水符「河童的幻想大瀑布」:攻防+25%。主动符卡,加速所在城市建造,CD为30T。
                加速建造就是大工效果,不增加伟人阈值并且加速锤子没有上限。
                终符:泡符「射击吧!泡泡龙」主动符卡,本单位对城市攻击+50%,对城市造成大伤害/本符卡只能攻击城市,CD10T.
                不同于先前两个势力,本英雄单位提供的更多是种田上的收益。三符的早期水电站和五符每30t一个无阈值免费大工(且加速锤子无上限)收益极高,理想情况下均需争取在140T以前获取。三符在主场大河图的产出颇为可观,而五符相当于能够河童一盘能额外获得2-3个大工,如果错过了启蒙抢奇观的机会,则可以分配在工业、现代和尾盘的三个项目上。除了尾盘的飞船,在科技胜利中前两次加速可以考虑用于工厂/公立和实验室,在文化胜利中对于乌菲兹、百老汇和铁塔的帮助更是不容小觑。


                IP属地:美国25楼2023-06-02 08:54
                回复
                  2025-06-28 22:50:52
                  广告
                  总评:除了意义不明的挖掘机UU以外,河童的UA,UB和英雄技能可以说在产能积累和产能爆发之上不断地堆叠。以充足的产能积累和海量的生产加速机会为支撑,无论是科技还是文化胜利对于河童而言都是得心应手。在科技胜利中,秩序毫无疑问是最适合的选择,在文化胜利中河童更是能够化身奇观癌晚期将启蒙开始全部的文化奇观搜刮殆尽,文化胜利中后期高昂的产能需求对于河童而言更是轻松写意。
                  由于产能优势从开局就不断积累,并且在中古-启蒙之后不断加码,对于河童发展而言最困难的瓶颈实际在于人口运营和科研进度。沿河关联基本上能够处理意味着中后期的人口需求(也即启蒙后的科技需求)比较容易达成,而前期的科研瓶颈因此就极大程度上决定了河童能否最大化利用手头丰裕的产能资源。在这一意义上,前期铺6-7城后对外扩张是最合理的选择。另一方面,前期运营中积累的产能几乎是河童唯一的军事优势,在对外扩张不顺的情况下由于UA和UB的笑脸支撑,牺牲一些前期的科研进度(对于河童而言也就意味着牺牲部分中古-启蒙奇观)而增加自铺城市仍然是可行的选项。
                  AI性格:
                  海华沙。比较喜欢抢奇观的那种。
                  拥有极高的宣友倾向,而谴责和宣战意向较低,战犯厌恶度也不高。只要不考虑一不小心就拍你一脸这个坏习惯就是最好说话的邻居,可惜做不到。
                  对于奇观的竞争积极性仅仅算是中等偏上,但是基本上被盯上的奇观就很难抢得过,因此实际上经常会在启蒙前(甚至工业前)坐拥大量奇观。因此虽然没有任何文化3U,河童经常会凭借较高的文化倾向,过量的城市和奇观而成为文化boss之一。
                  在远点通常扮演狗大户和老好人的角色,而近点如果不压制或者贸然开边基本上就意味着这位好盟友会有三四座城飞到你的脸上甚至于你的后花园里。


                  IP属地:美国26楼2023-06-02 08:54
                  收起回复
                    v3有些BUG。那个神社太强了。加上一些政策加成,导致YSXT 的信仰花销太低了,点满了卡住了。


                    IP属地:福建27楼2023-06-05 02:46
                    收起回复
                      八坂神奈子-守矢神社(信仰之山)

                      当前版本幻想乡唯一指定教皇·科学神教的现世代理。
                      那国津神,把红白巫女打至跪地,恐怕是要拖她回去做成fumo口牙!
                      UA:城市中每产出2信仰+1科研。城市境内每处山脉地形为所在城市提供额外的+2信仰,+1科研。创教获得额外奖励信条。
                      真·UA:首都每产出2信仰+1科研。城市境内每处山脉地形为所在城市提供额外的+2信仰,+1科研。创教获得额外奖励信条。
                      UB:神社。替代神庙,城市每两位信奉帝国正统宗教的信徒额外+1信仰
                      真·UB:神社。替代神庙,城市每一位信奉帝国正统宗教的信徒额外+1信仰
                      神奈子的UA和UB在设计上高度关联互为表里,所以在此合并介绍。注意城市内的山脉地形提供的信仰和科研产出不需要人口工作,在圈入城市后下回合自动生效。此外,与其他城市不同,首都圈入山脉实际增加的科研产出为:山脉提供+2信仰->奖励+1科研,此外山脉再提供基础的+1科研。因此,首都山脉实际提供的是+2信仰,+2基础科研。对是基础科研,能够被科研建筑加成。
                      由于种种bug,纸面上书写的UA和UB和实际效果有看似微妙的不同:科研奖励仅仅作用与首都;另一方面,UB提供的信仰产出大幅度增加。而这种微妙的差异会倒向游戏中期守矢势力战术取向的整体性变更。当然,UA提供的科研奖励对于首都而言并无区分,这一切的差异实际上是从分城(通常是一分)第一座UB落地时才会发生。
                      UA1:首都每产出2信仰+1科研。城市境内每处山脉地形为所在城市提供额外的+2信仰,+1科研。
                      UA提供的优势分别在于宗教和科研两部分,而宗教的强势与科研的强势直接相关。
                      首先是山脉地形提供的奖励。对于开局来说,不难想象守矢神社是高度依赖地图质量的势力,尤其是首都质量——首都所靠的每一座山都相当于一个免费的玛雅小庙。哪怕仅是一环1山开局,守矢神社在分城落地前就有比肩凯尔特(也就是仅次于博丽神社)的发教能力和玛雅的科研水准;在宗教资源合适的情况下前期的优势更甚,通常来说靠山开局的守矢能够非常有余裕地在60t发教。而首都科研优势则有些微妙:其可持续性取决于二环内山头的数量。二环内三山以上时配合买山实际上丝毫不逊于巴比伦(也就意味着单程速国立是一个可选项)。但首都如果只有一座小山,那么收益则在于60t前的科研加速。此时抢工人的速度就至关重要:提前拿到的远古前排科技需要通过工人才能转化成收益。当然碰到诸如首都沙神/近点神山……差不多已经赢了,重开吧。
                      然而即使拥有山脉(至少是丘陵)关联,山脉也并不是稳定存在的,而一环靠1山甚至2山3山的首都与二环一山的首都、甚至是三环无山的首都,对于守矢神社的信仰收集事业简直是天壤之别:没有山的守矢神社与白板——好吧我是说和拜占庭——并无区别。一环2山及以上的要求太过于苛刻,而且往往以损耗城市可工作地块(也就是后期人口与基础产出)为代价。但是原则上首都靠一山是坐城的基准要求,最少也是2环含山(远古攒钱买首都1-2山毫无疑问是稳赚不赔的)。另一方面分城靠山/买山与之相比优势显著下降,不必强求。
                      UB:神社。替代神庙,在基础信仰(+2)之上,城市每一位信奉帝国正统宗教的信徒额外+1信仰
                      天 授 规 矩
                      即使在不考虑UA的情况下,UB的信仰输出恐怖的过剩——只要你能够发教,当然对于神奈子来说这也不难。仅就信仰产出而论,神社在中古开始大约能提供等同于至少一半人口的信仰产出。即使大庙价格相对高昂,仅仅首都和一分两座神社就能提供足以攒出每回合至少14-20鸽的收入。进入启蒙之后,对于普通(以及不那么普通)的文明来说攒出一个300鸽佛塔是一个不低的门槛,而此时我们的神奈子女士看着普及的UB和每回合+100鸽的面板,只会轻轻摆摆手说你们宗教建筑有多少来多少我全包了。
                      由于UA还有拜占庭的创教奖励,选择双宗教建筑几乎是不需要犹豫的,同时UA也保证了创教是不难达成的。抢到佛塔那就是血赚,清真寺带一个修道院也不亏,甚至大教堂……好吧大教堂还是换个宗教中心或者合唱圣歌吧。
                      启蒙如此,工业之后更是不必论说了。普通文明经常会衡量鸽子收入争取2500-2大科,强势一点的则是5000-3大科,或者5000-文化胜利伟人套餐.对此我们尊严的建御名方神继续看着+300鸽的面板表示鸽子是一种需要攒的东西吗?我们不愁没信仰只愁鸽子没处消费。
                      配合UA,UB还有科研加值的功效,简单来说就是首都额外一个图书馆。如果说守矢神社前期的科研爆发取决于首都山脉数量,那么中期的科研爆发就取决于首都人口和神社的速度。再考虑到UB(以及之后的UU)科技均位于哲学,传统是守矢神社在普通地图相对偏爱的线路。尽管神谕依然较为危险,但在神谕希望不大时以放弃250锤神谕(以及虔信开门)为代价换提早锤140锤的大小庙仍然是可以接受的。另一方面说,选择自主能够更稳定的获得宗教优势,进而缓解科研过快导致的文化落后。一环靠山,二环多山首都的情况下,政策选择则更为自由——或者说此时山所提供的科研加成和学院无异。此时可以考虑直接当作144巴比伦玩,现场进行一个速国立的开。但无论情况如何变化,哲学永远是神奈子不可绕过的核心科技,国立-UB永远是首都在古典中古时期要考虑的项目combo。
                      顺便一提如果UA提供的2信仰-1科研加成不仅仅是首都生效,即使是神社同样地回归2人口+1信仰,仅就尾盘来说仍然能提供至少150左右的科研值。更不用提中期的科研进度以及黑科技的可能性……
                      评分:2.5-3星


                      IP属地:美国28楼2023-06-08 11:08
                      回复
                        英雄单位:八坂神奈子,神学解锁。只能在圣城建造。
                        一符:神谷「神灵之谷」:主动符卡,10回合内余粮增长+10%。CD20T。
                        二符:贽符「御射山御守神事」:被动符卡,+2移动,+1视野,+1攻击次数。有大军和恫吓效果,二环内我方杀死的敌军提供两倍力量的信仰
                        三符:奇祭「目处梃子乱舞」:主动符卡,射程为4。击杀射程内指定一区格及其一环内所有敌军,CD10T。
                        四符:天流「天水奇迹」:主动符卡,可以消耗一个宗教审判官在其所在区格建造一个圣地。CD10T.
                        五符:「风神之神德」:主动符卡,帝国境内所有圣地+1粮,1锤,+2科研,且赋予大军堡垒的效果。上述加成效果只为一个圣地提供一次。CD15T.
                        终符:「神明的微光」主动符卡,提升所有城邦20友好度,CD20T。
                        和本势力玩法契合度极高而且过强的英雄,为势力的人口短板和过剩的信仰值提供优质的补正。一符埋得很浅但是效果非常可观,约等于从中古开始生效的半个粮庙。同样很容易获得的二符以一张符卡给英雄上满了高达buff。四符和五符解锁后可以消耗宗教审判官建造圣地,而这个圣地的产出放在首都将会是3粮1锤6鸽5科研(配合UA)。毫无疑问这个收益即使是在现代消耗600鸽也同样是值得的。
                        终符不予评价也不需要评价。
                        另外,只能在圣城建造……虽然通常发不了教的情况少之又少。


                        IP属地:美国30楼2023-06-08 11:12
                        收起回复
                          UU:大和剑士
                          替代剑士,哲学解锁,14力。此外,力量会额外增加每回合信仰收入/4,上限+10。第一次作战会获得随机的特输晋升(同印尼UU)
                          信 仰 大 战
                          提前体验文明6叠力系统,喜欢我中古二战步兵吗?
                          彩票剑士虽然只是娱乐的添头,但是古典24力彩票剑就是另一回事了。这玩意最邪门的就是抽到邪灵附体-30%力都略胜于长枪(16.8力),而随便抽到一个正面Buff就更为难缠。神奈子毫无疑问高优先级建造的UB能保证信仰收入迅速到达加力峰值,种田局也能在90-100T就能够用一个剑士的价格造一个火枪出来。而且众所周知战士升级剑士只需要80金,换言之远古种下一把棒子,哲学收获一批火枪。
                          塑料现步一波?听说过我哲学现步一波吗?
                          哦对这玩意的科技还是正好卡在哲学上,和神社以及UA科研发力是同步的。
                          评分:不是很有评分的必要。


                          IP属地:美国31楼2023-06-08 11:12
                          回复
                            总评:
                            从3U到英雄都是纯纯的逆天。行走在幻想乡的刚大木。
                            如果UA2信仰-1基础科研的奖励不局限于首都,那么本势力将完全处于超模水准。仅限首都生效的限制勉强地把这个势力拉回到能够讨论强度的语境之中。
                            在前中期运营的逻辑上神奈子有些接近巴比伦,以首都极强的科研一己之力托起全局的发展。但是一直到UB出场之前,获取强力科研加成的成本对于神奈子来说是更高且更不稳定的。反过来说,中古-工业的科研爆发会更为的迅猛。
                            宗教是神奈子的立身之本,教强则国强,而宗教的强弱与UB建设的安排息息相关。因此哲学和虔信开门的速度是神奈子的关键一环——这也会带来政策和科技取向上的连锁反应。政策上,哲学科技的巨大收益决定了神奈子偏向传统,但是在恶邻环伺(非常常见)、神谕危险(更加常见)的情况下选择自主也能够有强力的发挥。赞助通常会被弃置,笑脸收入因此高度依靠宗教信条争夺战的战果。虔信左一的价值则大大降低。科技上由于普及大小庙的额外产能负担以及科研上的优势,启蒙前兼取先工坊和教育是可选的也是较优的选择,地图合适时也可以速天文。在铺城策略上,神奈子既不适合大量自铺(因为缺少笑脸/拖慢国立进度)也不需要(因为首都一城即使在后期也可相当于两城的科研),文官前通常6-7城就比较足够。
                            当然,科研和信仰收入的优势之中的大半前提在于发教和保教,强势宗教(或者退而求其次,稳定的宗教席位)的前提则在于地图的山脉分布。而在适合发教的多山地图之中,探路的速度和铺城速度会受到相当的妨碍。这算是对于守矢神社为数不多的限制了。
                            前中期开始生效的强劲科研爆发,更加直接和强劲的宗教爆发,和已然达臻他X的100万匹境界力量的UU使得神奈子适合任何形式的胜利。
                            推荐政策:传统-虔信开门/自主-虔信开门
                            推荐胜利方式:均可
                            AI性格:
                            神谕杀手。奇观倾向高。
                            宗教倾向奇高无比,虔信几大受害者之一。本人的扩张倾与宣友意愿均为中等偏高。总体来说是介于石头和蘑菇中间的角色。
                            从结果上说,远点的神奈子很好说话,常常会见面迅速甩宣友;但近点的宣友会受制于领土冲突而颇费功夫。如果没有宣友,中古随着UU带来的军评暴涨将会带来不小的军事危机。
                            科技线有两种选择,一种是速上线的蘑菇线路,通常伴随着虔信政策和低下的扩张意愿。好处是非常好说话,坏处是60t飞神谕。
                            第二种则是诡异地浪费本势力全部优势直冲下线,此时扩张倾向通常较高。好处是神谕保住了,坏处则是作为近点邻居很难避免领土纠纷和外交隐患。
                            此外,守矢神社是全模组偷科技最快的城市,派间谍时通常不需要任何多余的考虑。原因见UA。


                            IP属地:美国32楼2023-06-08 11:24
                            回复
                              2025-06-28 22:44:52
                              广告
                              八意永琳-永远亭(蓬莱之药)

                              真正的外星人科技捏!
                              UA:文字获得大科。伟人设施+2粮,专家+1粮。伟人加速+25%
                              威力加强版巴比伦。注意这里和游戏中显示的效果也有差别。
                              能力和巴比伦高度类似。区别在于:科学家增速从+50%变为25%,反之其他伟人(大军,文化伟人)增速+25%。此外,自带自由专家半粮,伟人坐地自带文官田。
                              科学家增速的减少决定了八意尾盘比巴比伦少1-2大科,但是这种尾盘的差异并不会影响游戏进程。伟人坐地所带来的基础粮食加成意味着伟人设施工作不再是基础产出的损失而是收益,因此坐白板丘陵几乎是最优解。
                              自带专家半粮则意味着工会城和教育后的人口均不会受专家的大幅度妨碍。理性左一之后,提供基础产出的工程师槽原则上也应当塞满专家。
                              文艺伟人加速25%,最主要仍然是大文速度增加。因此永远亭的大文规划远比其他势力灵活,全局四大文是稳定的包底。由于专家+1粮的优势,早建文学家工会养作家是一个不错的可选项,此时如果一会较晚,无斜塔世博四大文并非妄言。在少文化城邦局中,配合斜塔的世博五大文,对于永远亭来说同样绝非不可能。
                              其余部分,从势力的优势,到玩法,均与巴比伦差异不大。
                              评分:3星
                              UB:药店。取代大学,+1粮,+1脸
                              在必经科研线路和基建上的笑脸和粮食等同于每城1脸1粮。增大了永琳的粮食优势而能够帮助启蒙发育过渡。
                              评分:1星
                              UU:月兔
                              替代火枪。可修路、砍树、修复设施。双倍回复,境内有作战加成。
                              比较卖萌。火枪UU给境内防守加成又有何用?攻城时蹲坑还要顾着修路/修复建筑吗?唯一可堪一提的也只有双倍回复了。
                              评分:兔兔可爱捏
                              英雄单位:八意永琳,戏剧与诗歌解锁。
                              一符:天丸「壶中的天地」:主动符卡,回满二环内所有友军HP。CD8T。
                              二符:苏活「生命游戏」:被动符卡,有专家的城市+2文化,产能,金钱
                              三符:神脑「思兼的头脑」:主动符卡,获得免费科技,CD30T
                              四符:禁药「蓬莱之药」:被动符卡,本单位移动+2,攻击次数和射程+1,自动快速回复HP。
                              五符:秘术「天文密葬法」:主动符卡,射程为5,消灭射程内1区格及三环内全部敌军,射程10T。
                              终符:「天网蛛网捕蝶之法」:主动符卡,所有文明5回合内移动-1,攻防下降25%。CD25T
                              比较关键的符卡是二符和三符。注意二符和古鲁导师相同,并非每个专家都提供一次奖励。而其效果实际上也可以理解为专家版的古鲁导师+合唱圣歌,额外每城2金。奖励朴实但是实惠。
                              三符的免费科技通常可以在130t前后取得,也就是可以发挥2-3轮。通常多用于工业化、塑胶、纳米/互联网。


                              IP属地:美国33楼2023-06-08 12:22
                              回复