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回复:Mod文明介绍&分析 幻想乡mod

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总评:简单而粗暴的强大。在C5巴比伦战术已经成熟的当下,没有太多需要讨论的地方。
永远亭所需要的城市数量同样偏少,这源于其粮食优势以及低下的专家供养成本。
多文化(稳定4大文,养文化伟人低成本),高粮食(每城+1粮,外带专家半粮)的特点决定了自由是永远亭飞天胜利之中不需要犹豫的选择。在文化胜利中,永远亭的优势更是纯粹源自其雄厚的基本盘:较低的城市需求,前期开始持续爆发的科技,中期开始的粮食-人口收益,以及高企的文化值。唯一需要操心的只有产能问题而已。
胜利方式:科技、文化
推荐政策:均可,无显著偏向
AI性格:
由于AI没有悟道大科坐地之理,前期近乎于与白板无异。早期政策以传统和自主为主。传统时相对蘑菇,自主时则扩张倾向极高,同样是爆铺狂的一份子。
宣战意愿低下而宣友意愿高,总体来说是比较好说话的邻居。但是本模组这类AI谴责意愿均很高,永琳也并不例外——换言之宣友期奢侈全价也并不意味着不会被谴责。作为邻居是要注意这一点。
科技走向上非常意外的会被自家的倒霉UU拖累锁定直冲下线,进而继续拖慢发力时间。但是一旦教育解锁后会迅速进入养猪模式,科研会在工业起发力成为AI第一。
与河童相似,科研和文化倾向均高,也就意味着永琳会飘过一个诡异的启蒙直冲火药工业速考古/公立线路。高企的奇观倾向和考古意愿意味着永琳在文化胜利上的危险性不逊于河童,如果说河童是远古-工业奇观杀手建立先发优势,那么永琳则会凭借后发科研优势瞄准工业-现代奇观,配合考古实现后期积累。


IP属地:美国34楼2023-06-08 12:39
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    丰聪耳神子-神灵庙(圣德道士)
    老娘就是天道!

    UA:每回合根据所遇到文明的快乐值差异获得文化和信仰(奖励随时代提升)。启蒙额外获得一个间谍。
    UA1描述上是会根据不同文明的快乐值提供鸽文但实际上基本是固定值。从远古起每回合各自收入为3/5/10/20/30/50/80/100,文化值收入为2/3/5/10/15/20/30/50.
    有文化收入就是好UA而有鸽子收入就更是好UA,神子的鸽文奖励虽然在极大值上逊于幽幽子,但胜在稳定。在启蒙的大规模冲突爆发之前,神子UA能提供的宗教和文化收入往往大于幽幽子。
    这种稳定性就使得神子前期的收益是可以固定计量的,而不像幽幽子需要依赖于不同的前期局面。在宗教上,以10t遇到第一个文明为例,神子通常能够在20t内发神系。在60t进古典时至少能积攒120鸽,在没有任何宗教资源的情况下能够在76t攒满200鸽,已经是比较可观的发教速度了。
    在启蒙前的总收益上,以10t遇到文明,60t进古典,100t进中古,125t进启蒙计,启蒙前能够获600点鸽子,也就是少量宗教资源即可而保底一宗教建筑一传教士。
    在文化上神子UA的价值比鸽子偏少,其中最具有决定性的在于远古2文化对前期政策上的加速,同时也减少了对文化蘑菇的依赖。仅就自主而言,在30t能够多累计40文化,也就意味着神子能够比常规文明快至少5-7t点出自主左二。当然与灵梦相比,UA劣势在于依赖前期遇到其他文明的速度。有近邻则发力早,反之前期实力则会大大受限。
    考量启蒙前的合计收益,以10t遇到文明,60t进古典,100t进中古,125t进启蒙计,启蒙前能够获得345点文化和600点鸽子。前者大约相当于小半条政策树,而后者则相当启蒙前保底一宗教建筑一传教士;而粗略地计量启蒙后的收入,通常神子UA能提供每回合文化会增加1/3,鸽子最终合计则至少有3000上下。
    高速的文化,以及宗教带来的文化收入决定了神子在启蒙前的政策数通常是放而不是收,通常会争取早养大文早收文邦凑出多一项政策。虽然前期没波兰式的政策富余,但是除了主政策树外多出的两项辅助政策无论是打在虔信-赞助开门还是虔信开门-左一都是可取的。启蒙开始超量的鸽子收益则使得神子在启蒙-工业时间点均可以考虑普及宗教建筑
    肾党玩家可以在手选踢掉几位神谕竞争者之后抢神谕假装自己是波兰玩,在此不表。
    UA2与英国相同,但是用法却与英国小有差异。与英国相同双间谍的优势使得神子的工业前的不需要太多投资在纯粹的科研建筑——尤其是不需要急于点出教育,仅依赖间谍就可以全面补充工业前大科技。再加上宗教上的优势,使得神子前期非常倾向于自主。但是另一方面,英国的长弓UU位于机械,是非常适合上下线齐飞偷科技的路线;而神子UU所处的行会却容易使得决策陷入不压文官科技亏产出或者走文官使间谍判在骑士的尴尬二择。因此神子的中古科技走向一方面更重视基础产出(即文官铸造一起拿),另一方面又更加依赖对局局势,需要在古典末期就提前预判合适的偷科技对象以及其科技走向。譬如说,虽然神子非常不青睐教育,但是在发现大城传统AI/速教育AI纷纷转走物理(甚至炼钢)的时候也有必要考虑压住铸造科技。对于神子来说UA2的优势在于灵活而难度也在于灵活:上限是第一轮偷科技9T从神学速通银行,而下限有可能是双间谍双双撞死在无国立物理AI上磨蹭20T。当然双间谍的优势之一就在于落后越多收益越大,第一轮的失败会由第二轮更高的期望收益(因为间谍更容易判小科技偷大科技)补偿,因此工业化的时间通常是能够稳定保障的。
    评分:2星


    IP属地:美国35楼2023-06-09 10:34
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      UB:道观,替代神庙,获得一个圣职者专家槽位(+3信仰,+3大艺点数)
      神子终符为圣职者槽位提供+1瓶、锤、金,+2鸽。
      有专家槽位就是好建筑。但另一方面说,这个槽位本身提供的伟人和产出都颇为尴尬。道观大艺的加值和艺术家工会的是分为两个进度条独立计算的,也就是说圣职者完全没有加速大艺的功效,唯一通过圣职者养出大艺的机会就是蹲将近30回合跳的第一个大艺。考虑85t首都落成UB养大艺,通常会在110-120t跳出。虽然这个大艺(可能)能够起到延长自产黄金的效果,但是显然他会增加后续大艺的阈值,实际上仅仅是给艺术家工会城节省了100大艺点数而已,再加上基础产出的亏损几乎是得不偿失的。
      UB真正有效的发力至少需要二者之一:意识形态专家半粮或者神子终符。两者能够取得的时间点都在工业时代前后,相互配合则实际产出1粮1锤5鸽1金3瓶,可谓是每城配备一个豪华版圣地。在终符的加持下圣职者槽位能够提供可观的鸽子以及一定程度的峰值提升,配合UA加持能够稳定购买3大科或者文化伟人套餐。因此,考虑到神子的UA鸽子收入已然非常可观,道观未必是需要优先普及的建筑,虔信开门对于神子也并非必须的政策。
      评分:0.5星(无神子终符)/1星(有终符)
      UU:浪人,16力,替代雇佣兵,行会科技+虔信左一政策解锁。3移动,无视地形,经验获取*1.5,掠夺不消耗移动力,攻击后可移动,攻城劫掠金币翻倍。只能购买,价格220金币。可升级为长剑士。
      如果不考虑前置政策的问题,是相当实惠耐用的兵种。与长枪力相同,虽然没有反骑加成但是有在攻城时劫掠+驻扎的蹲坑能力,以及机动性胜于骑兵的游击能力。由于价格低廉而且位于前置科技较少的行会,在征服局中可以迅速点出对应科技,配合市场及专家槽借钱暴兵打出一波迅速的步炮收割。
      在种田局中地位小有尴尬,一方面虔信左一的政策收益虽然远胜过商业右一,但是仍然要消耗启蒙前两次政策机会,而且在部分局面中未必优于在虔信开门+赞助开门,因此不一定有稳定的出场率。幸而神子丰裕的文化值可以保障神子在主政策树外多点两项政策,所以额外的虔信左一并不会对跳理性有过量妨害。另一方面如前所述,行会科技会使得神子UA双间谍多受掣肘,因此如果决心开虔信左一,则限制UU出场时间的往往是科技而非政策。110T前后出行会,对于16力的步兵单位而言已经有可能受到弩兵甚至长剑的挑战,故而发挥余地相对受限。但是本身诸多优秀的晋升,无过期期限以及可保留所有晋升(包括+1移动)升级为长剑,都保证了在中后期有需要时仍然还能有优秀的发挥。
      评分:0.5-1.5星


      IP属地:美国36楼2023-06-09 10:34
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        英雄单位:丰聪耳神子,哲学解锁。
        一符:仙符「日出之处的天子」:被动符卡,移动+1,有大军效果,自动回复。所在城市自动进入一回合爱国王日。
        二符:「承诏必慎」:主动符卡,攻防+25%,攻击次数+1,境内作战+20%力
        三符:光符「救世观音的佛光」:主动符卡,二环内我军回复HP,获得等同于回复Hp的信仰,CD10T.
        四符:「探求欲望之魂」:主动符卡,升级一个间谍等级,CD10T。
        五符:「十七条xian法炸弹」:主动符卡,获得一项免费政策,CD最长35T。每有一个政策树已开门,CD-1.
        终符:「星辰降落的神灵庙」:被动符卡,所有圣职者槽位额外提供2鸽,1瓶,1产能,1金钱。
        神子的种田收益符卡很多,而且都埋的非常深且收益不菲。这就导致通常来说神子需要依赖大量战争下城割城来最大化收益。虽然和神奈子一样拥有战斗中的信仰收入,但三符的信仰来自于回复的血量而非击杀单位力量,因此总体信仰收益较低;但是群体大范围回血对于攻城的帮助毋庸置疑,有助于获得后续符卡。
        最引人注目的当属四符开始的三张卡。每十回合的间谍升级使得神子往往在工业时代就坐拥三位三级间谍,因此大大稳定了政变的收益,以小成本到尾盘维持大幅度的城邦优势;另一方面,大量可调配间谍资源也使得神子有余裕关注科研boss动向。楼主就曾遇见150T入现代的河童,并偷到了无线电。
        五符配合UA使得神子后期的政策数量完全能够与波兰平起平坐。考虑135T-140T取得五符,那么至少能够获得额外3-4项政策。而且作为主动符卡最宝贵的优势在于主动性,可以掌控开启后期核心政策诸如自由专家半脸,理性关门又或者是文化胜利中美学左二,航天先驱的时间。当然最理想的情况自然是125T立刻取得秒点理性左一,但这种机会并非每局能够稳定获得的。超量政策使得神子可以有余裕在世博返点传统左一,对于建设后期奇观和笑脸的帮助是非常可观的。
        六符的效果在UB中多有说明。


        IP属地:美国37楼2023-06-09 10:35
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          总评:早年一直有很多声音认为神子是相对较弱的文明,自己实际游玩以后实在难以认同这种观点。事实上任何从远古开始送额外文化的3U就不可能是弱势3U,不考虑宗教收益,单凭启蒙前的文化提速就使得神子在幻想乡大乱斗中拥有一席之地。虽然神子的3U之中无一直接作用于基础产出,笑脸支撑和基础科研,但是给予了除此以外能够提供的一切:高速的政策,充分的信仰收入,以及间谍对于科研和城邦的补正。神子所依赖的营运策略因此恰恰是后发制人,厚积薄发:前期不必急于提升科技而专注于政策支撑下的扩张,运营基础产出和宗教,中古-启蒙开始对外战争掠夺并借助间谍迅速跟上科研进度,从工业开始就能够持续享受文化和宗教的大量反哺,悠然观赏文化炸弹炸翻政策树的景象。
          双间谍对于前期缓慢科研的补偿以及其隐性的对于对外扩张的鼓励,使得神子与自主政策树相性更佳,而长盘文化收益也显然给予自主代议更多发挥空间。在科技胜利中神子更偏向于能够扩大信仰优势的自由,而在文化胜利中神子的优势则在于文化政策的迅速就位,以及传统左一在后期的辅助效果。
          AI性格:
          宣友倾向偏低,外交冷漠的石头。
          虽然坐拥哲学UU但是意外的并不那么热衷于哲学科技(因此退出神谕争夺的行列),相对而言更偏爱中线行会。非常喜欢荣誉开门,也会因为较高的宗教倾向选择虔信,但通常在整局都不会非常引人注目。
          比较喜欢开赞助的几位AI之一,喜欢抢城邦,但是通常科技并不快,对于紫禁城的竞争力较低。谴责意愿较高。


          IP属地:美国38楼2023-06-09 10:40
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            就要超模就要超模数值的胜利才是完全的胜利


            IP属地:安徽39楼2023-06-23 18:07
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