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回复:对战以后会是宝可梦的核心吗?
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阳伞姐姐
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对战是热度
IP属地:陕西
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17楼
2023-07-01 22:46
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Bergard
短裙女孩
1
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对战是宝可梦的核心玩法,这里指的不仅是打天梯,还有pve,收集养成过程都有对战要素,哪怕是抓怪刷闪刷缎带都有对战要素,所有这些加起来才是完整的对战内容
IP属地:广东
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18楼
2023-07-01 22:50
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2025-06-29 23:06:04
广告
waitersy
龙之使者
9
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以前不是,现在不是,以后也不会是
IP属地:上海
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19楼
2023-07-01 23:03
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小童童兽
老练高手
11
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朱紫销量2000万+,对战玩家活跃数量不到100万,从数量上来说并不占主流。
但从质量来说,对战玩家要买游戏,要开会员,大多数还要开Pokemon HOME和DLC,他们之中的很多也会从一个时代开始活跃到末期,活跃时长一般会比其他玩法的玩家都长。他们也是粘性较强的玩家群体,新时代即使做的不尽人意,他们也会边骂边卖,不会轻易弃坑。
从游戏玩家的角度来看,这部分玩家也算优质了,算是GF会专门设计内容极力保住的玩家群体。当然宝可梦正代动辄2000万+的玩家数量,哪个群体都有。
IP属地:云南
20楼
2023-07-01 23:11
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誓约胜利之剑
试练队长
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不是一直都是核心玩法吗,收集,培养最终目的不就是为了对战吗
IP属地:江苏
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21楼
2023-07-02 00:06
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邪恶斯黛拉
岛屿之王
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对战玩家只占宝可梦玩家总数的大约1%
IP属地:山东
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22楼
2023-07-02 00:17
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三旬xx
试练队长
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看你怎么理解核心这个词了 如果是从人数看的话 那核心就是通关
如果是时长,那就是收集刷闪孵蛋
如果是讨论度的话 那应该就是对战
IP属地:福建
23楼
2023-07-02 01:07
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孔雀tian
超能力者
6
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应该不会吧 应该是收集吧
IP属地:辽宁
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24楼
2023-07-02 02:28
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2025-06-29 23:00:04
广告
乄丶孓
龙之使者
9
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对战是核心,但不是重点,起码不是赚钱的重点
IP属地:新疆
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25楼
2023-07-02 03:01
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unique0815
道馆首领
13
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官方希望是,但现实是玩pvp的只占很小一部分
IP属地:上海
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26楼
2023-07-02 03:59
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候鸟茶杯
试练队长
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是核心,也是最深度的玩法,不是说人少就不是核心了,恰恰因为门槛高信息量大注定了玩家占比少。像暗黑 追求完美装备词条就是核心但是刷几百上千小诗的也是少数,很多人通关可能就不玩了,那通关就是游戏核心了吗?一个游戏的大部分数据就是服务少部分玩家的,这就是二八定律
IP属地:江苏
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27楼
2023-07-02 04:03
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无尽字母君W
道馆首领
13
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一直是,毕竟就像二楼说的公认四要素之一,而且以前官方宣传片也有这样播(把相连换了就行)
IP属地:广东
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28楼
2023-07-02 04:04
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遥远无尽的梦
精英人士
10
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个人感觉宝可梦的培养目的就是为了PVP,但是因为这里面需要考虑的因素太多导致对新手不友好。如果官方能提供更好的人机或者给点例如只有挥指的奇怪PVP规则对战可能玩的人就更多了。剑盾DLC的制约对战方向就挺好的,NPC还会用点小阴招。
IP属地:北京
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29楼
2023-07-02 07:45
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meloetta
龙之使者
9
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还是要在PVE上加点难度,在PVE这方面GF可能还没改版做得好。主线剧情等级碾压随便过,对战塔也是随便打。PVP没时间研究,PVE没意思
游戏性大大降低
IP属地:云南
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30楼
2023-07-02 08:52
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2025-06-29 22:54:04
广告
围巾铁哑铃
怪兽狂人
8
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不会,但这不影响你入坑对战,你要考虑破壳梦玩家数量,更不说还有动画粉,如果对战成核心,动画怎么办
IP属地:江苏
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31楼
2023-07-02 09:48
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