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回复:对战以后会是宝可梦的核心吗?

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对战需要一个平滑的学习曲线,打路人NPC、打联盟、打对战设施的难度逐步提升,但还算平滑;下一步线上对战打路人玩家的难度就上了一个层次,削减不少人;再下一步就是官方线下对战比赛,能参加的人就更少了。


IP属地:天津来自Android客户端32楼2023-07-02 10:00
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    不知道,反正我从来不玩


    IP属地:吉林来自Android客户端33楼2023-07-02 11:32
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      2025-07-01 19:44:45
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      不是孵蛋吗


      IP属地:天津来自Android客户端34楼2023-07-02 12:57
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        打对战的是少数,大部分人就到处跑跑抓宝可梦的轻松玩法


        IP属地:上海来自Android客户端35楼2023-07-02 16:45
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          PVP用来用去就是那几只,爱宝可梦的反而不爱玩PVP,背道而驰了


          IP属地:江西来自iPhone客户端36楼2023-07-02 16:47
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            现在不是,以前不是,未来也不是。


            IP属地:山东来自Android客户端37楼2023-07-02 18:10
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              Ns时期作品,gf的做法是强控图鉴数量、大量删除技能学习机器、ns的口袋游戏除了同期双版本之外的作品都无法做到面连通信
              用以上这些做法来强控环境,来达到一个pvp才是这个游戏的核心的效果,但事实是只有多少人pvp呢,这种做法只是把一部分人逼去玩3ds时期的口袋系列游戏,ns时期的口袋系列游戏连游戏完整性都无法保证


              IP属地:上海来自iPhone客户端39楼2023-07-02 18:57
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                不是


                IP属地:吉林来自iPhone客户端40楼2023-07-02 20:46
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                  2025-07-01 19:38:45
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                  对战是核心,但是不是最重要的,就像朱紫2000多万销量,打排位的人顶多几十万。PM系列玩家基数庞大,但不是所有人都是对战党


                  IP属地:重庆来自iPhone客户端41楼2023-07-03 12:36
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                    对战就是核心玩法之一,但是每日在线人数和steam那些没法比,月活20w左右,其实已经很不错了,毕竟刀塔月活也才60-70w


                    IP属地:广东来自Android客户端42楼2023-07-05 20:58
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                      对战一直是核心啊,虽然受制于各种门槛包括网络养成之类的,但是没有对战养成就毫无意义,纯捕捉不如阿尔宙斯


                      IP属地:天津来自Android客户端43楼2023-07-06 15:26
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                        剑盾就是了吧,上来就是丹帝画面


                        IP属地:福建44楼2023-07-06 15:28
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                          我喜欢打团体战和收集


                          IP属地:吉林来自Android客户端45楼2023-07-06 16:10
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                            我是喜欢打最强XXX的那种PVE,用辅助带别人过最强还挺有成就感的,虽然也经常会翻车,不过也是PVE乐趣.
                            主要是打最强XXX 还可以上自己喜欢的精灵. 秀闪还是秀伤害 都可以.


                            IP属地:韩国46楼2023-07-06 16:18
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                              2025-07-01 19:32:45
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                              对战是核心(之一),但核心不一定玩家最多的,因为核心玩家本身就少


                              IP属地:北京来自Android客户端47楼2023-07-07 10:37
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