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[实测] QQ三国新版本 利刃石(臻品)实测护手伤害

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新版本石头如期而至,实测一下利刃石的伤害加成,使用护手如下图


IP属地:北京1楼2023-07-03 01:58回复
    为避免误差、保证测试数据的准确性脱下:武器、首饰、神力、奥义(但yx奥义会有连击增伤的buff,所以以下测试都是攻击一次后挺2s后再攻击)、子女、元神、出战灵兽
    因此,数据相对稳定


    IP属地:北京2楼2023-07-03 01:59
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      2025-07-28 13:28:12
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      另外,因为本人79级,所以也同时测了破防与不破防状态的影响(1级怪为破防伤害、77/82怪为不破防状态)


      IP属地:北京3楼2023-07-03 02:02
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        1、高级精准之石(第一波测试忘记下出战灵兽了,多了百分之5伤害)
        结论:通过比较下高级精准之石前后,发现高级精准之石并不影响伤害,并且也未出现过miss或打不出伤害的情况,因此可以‘片面’地认为 高级精准之石 暂无作用
        (1)未拆三颗高级精准之石的伤害,原始命中木桩伤害26516-26822

        (2)77怪(未破防)无护手宝石 529-541-众数531

        (3)82怪(未破防)无护手宝石-513


        IP属地:北京5楼2023-07-03 02:12
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          2、一颗臻品利刃
          (1)(非暴击)触发宝石-打木桩平打伤害

          (2) (非暴击)触发宝石-77未破防状态 40次伤害都稳定在521-541之间,我一度认为未破防状态利刃石无用呢,其实不然,而是因为加的基础伤害相对比较少

          (3)(非暴击)82怪-稳定在510-514之间,同样看不大出来伤害增加


          IP属地:北京7楼2023-07-03 02:21
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            2、一颗臻品利刃(暴击)
            结论:破防与未破防状态 暴击类伤害可触发宝石,伤害增加
            (1)1级木桩-未触发护手

            (2)(破防)1级木桩-触发护手

            (3)77(未破防)-未触发护手

            (4)(未破防)-触发护手(50次最高伤害1143-这里为什么强调最高伤害,我们继续往下看)


            IP属地:北京9楼2023-07-03 02:28
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              测试过程中会有伤害一直很稳定,但是可能会有1-5的数据波动,这个个人认为是yx奥义血量的影响,因为测试暴击类时我会开霸气,有掉血效果


              IP属地:北京10楼2023-07-03 02:31
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                2颗臻品利刃宝石
                此时下了出战灵兽,因此伤害少了百分之5,否则平打伤害与3颗高级精准一致
                (1)1级木桩-非暴击-触发宝石(未触发宝石伤害为7楼的24088)

                (2)1级木桩-暴击-未触发宝石

                (3)1级木桩-暴击-触发宝石

                (4)77-未破防-暴击-上面强调过1颗宝石最高伤害为1143,确定此为2颗宝石触发


                IP属地:北京11楼2023-07-03 02:39
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                  2025-07-28 13:22:12
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                  3颗臻品利刃石
                  (1)1级木桩-非暴击-触发宝石

                  (2)1级木桩-暴击类-触发宝石

                  (3)77(未破防)-暴击类-触发宝石-(最高伤害未截到图1175)


                  IP属地:北京12楼2023-07-03 02:43
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                    今天没什么人看,明天晚上再更新结论,希望多多支持


                    IP属地:北京13楼2023-07-03 02:44
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                      结论:
                      1、根据5楼测试 下高精准石前后 破防与未破防 伤害与命中率均无变化,得出在当前情况下(物理、yx、79)高级精准之石无用
                      2、根据比较1-3颗宝石,发现一个确定的数据,利刃的触发1-3颗宝石伤害值完全不同,也就是说3颗宝石一块触发,不会单独触发,概率保持统一20%,镶嵌几颗宝石伤害为几颗之合。
                      3、必须强调,无论在破防或不破防的情况下,增加了基础伤害,暴击伤害也增加了,虽然在数据上1000多点的伤害增加了几十点比较少(1120增加到1175),但是放到几万血或破防的情况下,这部分暴击伤害可不容小觑
                      4、仅供参考:个人测试过程中发现个有意思的事,不知道是偶然还是什么,无论在破防和不破防的情况下,宝石的触发几率都略微大于描述的20%,测试了6组数据,一组20次,最高触发了8次,最低触发了4次(也就是20%)


                      IP属地:北京56楼2023-07-03 09:46
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                        白天回复的稍微少一些,评论区open,欢迎提问,晚上会统一回复,感谢理解


                        IP属地:北京来自iPhone客户端70楼2023-07-03 12:29
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                          遗留问题:乱舞类、经络类、灵兽球类是否会触发增伤


                          IP属地:北京来自iPhone客户端71楼2023-07-03 12:30
                          收起回复
                            补充两张图片,解释下有同学问的有没有内置cd的问题。
                            另外还有同学问怎么看的出来是触发了护手的伤害加成,如图所示,下掉所有伤害不可控的因素后,伤害相对稳定,触发伤害会有明显增加
                            (1)开霸气暴击伤害

                            (2) 连续触发图

                            下图为圈出的触发


                            IP属地:北京79楼2023-07-04 01:31
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                              2025-07-28 13:16:12
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                              原始的测试数据,因为不能连击,所以每次攻击后都会停1s时间,所以数据留存真的比较难....
                              测出来的数据感觉比之前触发的少,不过感觉还是维持在20%概率向右(可能还是测试的数据量不够大导致的主观错觉)
                              下方图(20次攻击触发图)中的26w,52w伤害为护手宝石触发图
                              另附上未触发护手的暴击伤害图







                              IP属地:北京80楼2023-07-04 01:44
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