=============================================
华丽的分割线
=============================================
刺客里面分为游走刺客和爆发刺客
游走刺客:在团战能为后排英雄提供充分的视野与连招保护,这类刺客对进场时间的把握要有相当高的意识
爆发刺客:拥有极大的爆发能力和单杀能力,在团战中同时还能起到收割和扭转战场局势的作用。
游走刺客我分为:彼得潘,亚斯塔路,芙罗拉,(这里为什么把亚斯塔路放在这里,从面板上来说兔子的数据
并不能当做坦克,每升一级给的属性点远不如西路和亚瑟耐抗,小技能也没有马尔斯和厨子那样有足够强的
控制,在连招机制上面除了R是霸体技能,Q,E起手均需要足够长的技能前摇才能够释放)
这里单独说一下技能前摇与后摇,所谓技能后摇就是

那么技能前摇可理解为出招,增加攻速可以让技能出招变快,技能后摇也可理解为收招,增加攻速也可以做到
让收招变快
彼得潘在强绑定SP的情况下其实相当克制利特,普攻能造成较大的硬直使对手除闪现,空灵跃,翻滚,
怒潮可释放以外,其他技能均不能释放,其中F是留人的神技,同时Q和ML还可以按住S 向后撤退
芙罗拉的小技能相当克制对面刺客位置,连招运用得到可迅速抓到对方任何一个单位
爆发刺客我分为:赤,诺斯,阿和,栋,忍者
说一下赤,在当前对局中赤是很多玩家的选择,在高端局中赤如何打出打出最佳的效果想必是一个赤玩家
应该考虑的事情,从技能判定来说,赤的技能组能够打断大部分前排的连招。可是美中不足的是赤虽然拥有
R霸体,E位移,MR卡起身,Q击倒,SP无敌,但是赤无法在战场中有稳定的留人效果,且具有着能稳定能
迅速击杀对面后排的能力。
(赤仍然是超模英雄之一,其中不带刀状态和带刀状态的赤是两个玩法,带刀改变技能形态同时也会改变技能判定范围,其中带刀的赤可以做到稳定平A接F)
这里说一下莫德雷德,莫德雷德的R同样也是霸体,但是由于无尽的3D团战导致莫德无法拥有赤在流沙和空港
极强的压制性,一个会飞的赤可以利用地形迅速做到切人和逃脱团战。那么莫德的短板在于无法做到像赤那样
有超强的后排压制能力。
诺斯主要是小技能E和Mr优秀,E是AOE技能而且造成硬直,MR让对方持续流血。阿和的MR+E用的好能够秒人,栋都是比较吃意识的英雄,如果运用的好能够瞬间秒掉对方后排单位。
忍者的普攻相当强势,且出招快,合理运用能够骗掉对方大部分技能,忍者的强势之处在于能够把敌方单位往天
上打。在某些时候相当限制敌方输出环境,并且做到SP瞬间逃离战场或者收割人头的作用,让后排头疼。
那么爆发刺客的玩法主要是要看这边队伍里面有没有一个坦克位置或者游走刺客位给你提供连招保护
或者说看对面有没有单位能够限制到你的技能,如果对局中没人愿意上去吸收伤害给队友提供保护,让爆发刺客时间去发育,爆发刺客在高端局相当吃玩家的操作和意识,技能运用得到可以瞬间扭转战局,如果失误过多如栋就会沦为快递般的存在。
=============================================
华丽的分割线
=============================================