既然秦始皇定位是玩反击流的,是官方认证的核心位,那就得从机制上重做,正所谓铁打的辅助,流水的输出,要真正成为核心就得有独一档的机制,修改意见:
战斗中,受到武力伤害时,有60%概率反击谋略伤害68%,受到谋略伤害时,有60%概率反击武力伤害80%.自身为主将时,每次造成反击伤害时提升己方全体属性5%,降低对方全体属性5%(最多叠加10次) 目的就是通过不断的反击来逐步的削弱对面属性,拖回合来达到后面回合的属性压制。当然叠加层数得具体调整
战斗中,受到武力伤害时,有60%概率反击谋略伤害68%,受到谋略伤害时,有60%概率反击武力伤害80%.自身为主将时,每次造成反击伤害时提升己方全体属性5%,降低对方全体属性5%(最多叠加10次) 目的就是通过不断的反击来逐步的削弱对面属性,拖回合来达到后面回合的属性压制。当然叠加层数得具体调整
