我们来看下这代的抵近射击这个技能:

1号位打1号位,伤害爆炸,速度够快,开局直接秒人,秒不掉也能挂上标记给队友补刀,第一回合强行打成4v3,上什么buff加什么血减什么压,太墨迹了!!开局一声bang,减压全靠吼!(吃喝、闲聊、泉水等多种减压手段任君选择,带什么小丑,带什么老兵,太!慢!了!)对面1号位起手上盾?获得队友的闪避buff?暗光开局打乱阵型?那就前进+反击配合高速队友集火先弄死一个。那么回血怎么办?不好意思,战斗已经结束了,不需要回血。。要回马车拉拉好了。
可能有杠精要问了,对面一号位变尸体了我还怎么抵近射击,局限性太大。。。别忘了你现在是4v3,而不是4v4,对面每减一员实际就是为我方减压。即使残血也要先弄死对方再补状态,如果一场战斗还没打完压力就过半其实你已经输了,说明输出不够,强盗配合任意3个高速高爆发职业,谈笑间灰飞烟灭(队友真谈笑。。旅馆啤酒拉满,出门全友好关系,2好1坏都能接受或者坏的不是主要输出技能都行)当轮椅队还在和4只狗周旋的时候,你已经在旅馆打牌了。。。。。。