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从抵近射击领悟游戏真理

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yes,indeed...


IP属地:江苏1楼2023-08-25 14:14回复
    楼主经过了几天的拉车,压力+10,但是获得了坚定。反复尝试各种轮椅队、近战队、xue牛队、减压队、dot队、buff/debuff队、标记队。。。幻想着能有一些改变,可以看出制作组确实在尝试新的东西,但那些都是烟雾-弹,最终楼主又一次悟出了游戏真理(为什么要说又呢?因为1代已经悟出啦(doge)),以下是楼主暴言:
    这个游戏的真理就是——快速减员(减对面不是减自己


    IP属地:江苏6楼2023-08-25 14:24
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      2025-07-23 16:14:28
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      我们来看下这代的抵近射击这个技能:

      1号位打1号位,伤害爆炸,速度够快,开局直接秒人,秒不掉也能挂上标记给队友补刀,第一回合强行打成4v3,上什么buff加什么血减什么压,太墨迹了!!开局一声bang,减压全靠吼!(吃喝、闲聊、泉水等多种减压手段任君选择,带什么小丑,带什么老兵,太!慢!了!)对面1号位起手上盾?获得队友的闪避buff?暗光开局打乱阵型?那就前进+反击配合高速队友集火先弄死一个。那么回血怎么办?不好意思,战斗已经结束了,不需要回血。。要回马车拉拉好了。
      可能有杠精要问了,对面一号位变尸体了我还怎么抵近射击,局限性太大。。。别忘了你现在是4v3,而不是4v4,对面每减一员实际就是为我方减压。即使残血也要先弄死对方再补状态,如果一场战斗还没打完压力就过半其实你已经输了,说明输出不够,强盗配合任意3个高速高爆发职业,谈笑间灰飞烟灭(队友真谈笑。。旅馆啤酒拉满,出门全友好关系,2好1坏都能接受或者坏的不是主要输出技能都行)当轮椅队还在和4只狗周旋的时候,你已经在旅馆打牌了。。。。。。


      IP属地:江苏7楼2023-08-25 14:26
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        可能又有杠精要来对比了,1号位我还不如用恶女的钢铁天鹅:

        1号位秒对面4号位压力怪不香吗?你说的没错,但有更好的方案,将起始阵型设为_、_、恶女、强盗,开局抵近射击让位接钢铁天鹅,直接变成4v2,你还回什么血?减什么压???没时间解释了!!赶紧上车去旅馆了!!!


        IP属地:江苏8楼2023-08-25 14:35
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          另外,吧主ID也已经暗示了一切。。。


          IP属地:江苏9楼2023-08-25 14:40
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            你们要的鼓手,我只是由一个技能引发的感谢,没想到引来这么多讨论,可能楼主表达不到位,并不是要跟1号4号位死磕,鼓吹抵近射击这个技能也不是在推介直伤队,毕竟不是一个纯直伤的职业,在1号位打不出伤害的时候及时转火2、3号位,确实每个人对游戏理解都不一样,你也不能把自己用的顺手的思路强加于人,这是昨天死士恶女+悍匪强盗,没有考虑极限输出因为想试试在尾王打不出直伤的情况下转火3系dot流,说实话这打鼓手输出还是慢了,后面再尝试其他更激进的组合,大不了失败再来,玩这种游戏最怕的就是一帆风顺没有失败的思考。
            PS:1代弩手+狗哥+强盗的暴力直伤队感觉在2代很难重现,所以不能单纯考虑直伤


            IP属地:江苏26楼2023-08-25 21:01
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