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关于firefight的几个槽点

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第一是步兵反坦克能力太弱
不知道有没有打firefight战友玩过近距离作战这个游戏,7.2.0这个版本,有点类似于CC3,装甲决定一切,开战就寻找对方反坦克炮,摧毁反坦克炮后就是装甲决战,之后就是一路平推,谁的装甲硬谁赢。看了下步兵,大多数步兵班就一个铁拳,其他国家甚至都么有,一次机会,对中坦以上很难造成击毁的情况,然后就是被虐。反坦克手就两人一组,有步兵的情况下基本被压制。早期遇到苏军kv-1或者后期遇到虎王占领要点的话,很难攻克。这后期建议要增加步兵反坦克能力。否则步兵就是侦察兵。
第二是部队不听指挥
对于firefight来说,还有个致命的毛病。就是不听指挥,不按照你的意志去战斗。譬如发现敌军反坦克炮或者重坦,你手里有多辆坦克,一起冲出去,多少能增加击毁概率,但是游戏里面的坦克犹犹豫豫,一辆辆磨磨唧唧的出去,然后逐个被点名死翘翘。当坦克占领了目的地了后,发现边上有个步兵,不听指挥的冲了出去,被隐藏的反坦克炮一炮秒了。步兵也是,四个班,对方就一个班,两个班进行火力压制,两个班准备冲锋,结果愣是趴在地上不动,拖久了被迫击炮一顿猛轰,损失惨重。


IP属地:上海1楼2023-08-25 16:43回复
    我指挥坦克,点击移动命令,让他移动却不动,去掉移动指令后,又开始动了。如果正前方有地方坦克,侧翼远方有敌人步兵,炮塔非要转向侧翼步兵,用开火命令强制他向前方,命令下达时,炮塔是在转向对方坦克,如果这个时候无法立刻瞄准,炮塔立马又转向侧翼步兵,但是坦克还在前进。直到被敌人发现都不会转移炮塔的视线。见鬼。而且就如上楼兄弟说的,停火命令有时候自动取消了。


    IP属地:上海11楼2023-09-05 20:58
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