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【测试】各种族可建造四级生物对打实力排行榜

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昨天发的四级生物按1周产量对打的实力排行表,有人认为一周产量不足以说明问题,特此将每种生物数量乘以百,千,万直至无穷倍,然后让其对打,并比拼实力。
得出下表:
四级生物按照N周产量对打实力排行榜:
(对打方式按N周产量,不分组对打,比拼的是生物的硬实力。黑龙数量为N,雷鸟为3N,冠军骑士为4N,其他四级生物数量为2N。只对比城镇正常可建造的四级生物。共13种生物。N是指一个比较大的数,比如100,1000,10000,随着N的增加该数据将越来越精确。)
【注意:经常有对拼,即双方同时死亡的情况,但取其胜率高者,为胜利方。】
每种生物跟余下12种生物PK,战斗结果如下:
1;仙女龙     败阵次数:1,败阵敌人:黑龙
2;雷鸟       败阵次数:2   败阵敌人:仙女龙,黑龙
3;螳螂       败阵次数:3,败阵敌人:仙女龙,雷鸟,骨龙
4;骨龙       败阵次数:4,败阵敌人:仙女龙,雷鸟,傀儡龙,黑龙
5;巨兽       败阵次数:5   败阵敌人:仙女龙,雷鸟,螳螂,骨龙,泰坦
6;天使       败阵次数:6,败阵敌人:仙女龙,雷鸟,螳螂,骨龙,巨兽,恶魔
7;凤凰       败阵次数:6   败阵敌人:仙女龙,雷鸟,螳螂,骨龙,巨兽,天使
<注:之后由于败阵敌人太多,只显示战胜敌人>
8;恶魔       败阵次数:7     战胜敌人:天使,傀儡龙,黑龙,精英骑士,泰坦。
9;傀儡龙     败阵次数:8     战胜敌人:骨龙,黑龙,精英骑士,泰坦
10;黑龙      败阵次数:9     战胜敌人:仙女龙,雷鸟,骨龙
11;九头蛇    败阵次数:9     战胜敌人:恶魔,傀儡龙,黑龙
12;精英骑士 败阵次数:9     战胜敌人:黑龙,九头蛇 ,泰坦
13;泰坦      败阵次数:9     战胜敌人:巨兽,黑龙,九头蛇


1楼2010-08-13 14:42回复

    类似傀儡龙等先攻技能的生物可这样计算,在战斗开始就将削弱对方一定比例的攻击力。
    类似凤凰和复活可以这样计算:当损失比例为:55/275 的凤凰的时候,凤凰可将损失部队复活。也就是说,凤凰在损失20%的时候会使用复活,这是凤凰伤害能力回满,对方将损失一定的伤害能力。换句话说,凤凰可以在损失20%之前干掉对方一部分,之后才是按第一个表格,进行实力的对抗。
    天使需要这样计算,假设损失x%天使之后使用复活能加满,那么
    x% X 240 = (1-x%)X92
    240+92 = 92
    解方程得:x%=27.7%,即损失27.7%天使的时候,使用复活最划算。
    意思是说,天使可在损失27.7%之前干掉对方一部分,之后才是按第一个表格,进行实力对抗。
    关于抢先攻击的计算:抢先攻击可以认为,你打别人一下,然后别人打你一下,之后总是重复该行为。因此,该技能的作用可以理解为,每次攻击之前,你都会削弱对方部分伤害能力,至于削弱的比例是多少呢?可计算演示。
    hero4的特点表明,最一般的情况,生物的伤害能力,基本保持为其生命值的20%,而一般生物,攻防基本保持一致。由此可见,对于属性一致的两种生物对打,抢先攻击相当于削弱对方20%伤害。即削弱对方【我方伤害和对方强壮程度之间比例】的伤害。很显然,先攻特技不及凤凰和天使的特技强。
    对于再正常不过的对打情况,比如说生物M伤害能力为x,撑打能力为y的生物,跟生物N伤害能力为a,撑打能力为b,对打,互拼,可列出下表:
    生物          开始状态                之后状态     
    M            x y               x y(都要乘以1-a/y)   
    N            a b               a b(都要乘以1-x/b)
    由此可见,生物M和N都在退化,M的退化率为1-a/y,N退化率为1-x/b,只要让对方退化率比自己更快,那么再接下来的战斗中自己的退化率速度将会减慢。由此可见,只需要刚开始,第一次接触战让对方退化率快于自己,就一定能赢得这场战斗。
    从这分析得出,只需要比较a/y以及x/b的大小即可判断出战斗胜负,如果a/y大于x/b,那么N将胜利;如果a/y小于x/b,那么M胜利。
    例:比如黑龙根巨兽对打,那么黑龙待机,连续攻击防御姿态下的巨兽两次。之后互拼。
    那么,黑龙第一次攻击巨兽,造成2/3伤害,即2200;同时巨兽反击,黑龙损失4860撑打程度,并损失1002的伤害能力,只剩2298伤害,第一回合结束。
    第二回合黑龙攻击,造成2/3伤害,即1532;此时巨兽共损失3732强壮程度(如果黑龙不待机,只能造成3300威力,可见待机合适。),因此损失1111的伤害能力,剩余3749伤害能力。
    之后互拼,可按照公式计算:
    此时巨兽状态:伤害能力3749;撑打程度12588
    此时黑龙状态:伤害能力2298;撑打程度11140
    由于3749/11140 大于   2298/12588 ,因此是巨兽获胜。
    由于这数据差距太大,因此不用公式也能看出谁胜谁负,但对于属性接近者,则可用公式解决。
    任何兵种对抗都可以按此法计算出来:
    所得出来的结论跟1周产量对打有如下出入:
    雷鸟击败巨兽;
    天使击败黑龙;
    傀儡龙击败黑龙;
    傀儡龙击败骨龙;
    泰坦击败黑龙
    泰坦击败巨兽;
    冠军骑士击败泰坦;(现在不管谁做为攻击方,都是冠军骑士胜了)
    九头蛇击败黑龙;(黑龙待机连续攻击防御状态九头蛇两次,最终以26.77%:27.11%落败,九头蛇险胜)
    精英骑士击败黑龙;
    其他:
    九头蛇险胜傀儡龙(傀儡龙待机连续攻击防御状态下的九头蛇两次,但还是落败)。
    巨兽VS精英骑士(他们速度一样,谁都不愿意首先进入对方的攻击范围之内。若当精英先一步冲锋攻击巨兽时,若冲锋伤害为1.5倍,巨兽以21.2:20.8险胜;若巨兽先采取攻击,即骑士第一次攻击无冲锋,巨兽明显胜出。)
    天使战胜精英骑士却不是巨兽的对手,原因是天使速度快,可待机并连续出手两次。而精英骑士比较依赖于冲锋,他的反击威力比较弱。而巨兽的反击威力可是跟主动攻击时一样。
    傀儡龙战胜精英骑士,精英骑士战胜九头蛇,九头蛇战胜傀儡龙。他们三个之间的战斗结果,也是因为这个。其实他们三个实力接近,傀儡龙靠速度优势待机连续攻击精英骑士两次,精英骑士冲锋可发挥空间小,却被别人抢先攻击,所以落败;精英骑士速度不弱于九头蛇,九头蛇靠的是无法反击,但精英骑士却不依赖于反击,他反击本来就不行,他靠的是主动出击时冲锋的加成伤害,因此九头蛇落败;九头蛇虽然会被傀儡龙待机连打两次,但九头蛇无法反击,相当于傀儡龙伤害减半,傀儡龙可不像冠军骑士有那么高的冲锋伤害,因此傀儡龙落败。不过他们三个,都可以击败黑龙。
    恶魔靠冰魔骗反,才能打过黑龙和傀儡龙;打赢天使和精英骑士,靠的是生命防护。


    4楼2010-08-13 14:46
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      2025-07-15 22:38:31
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      看来跟1周产量对打时对比:
      排名明显进步的有:雷鸟
      排名退步的有:黑龙,巨兽,骨龙
      当然最明显的退步体现在黑龙身上,黑龙由原先的第二强的级别沦落为倒数第一的级别。但黑龙所胜敌人,分别是排行榜上的第一,第二和第四的角色。
      总之仙女龙,雷鸟,螳螂,骨龙这几种确实是对打最强的几种。


      5楼2010-08-13 15:03
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        不知道什么原因,我发的2楼和3楼自动被删除了。
        也没有发任何链接,只发了个数据对比表。


        7楼2010-08-13 15:20
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          重发一下试试看


          8楼2010-08-13 15:21
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            是不是表也类似算做连接了?LZ引了游家、google等地方的图


            IP属地:上海12楼2010-08-13 15:31
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              四级生物平均伤害能力于撑打程度,按1周产量为基础,实力对比表:
              生物,伤害能力,撑打程度;黑龙,3300,16000;九头蛇,2640,13000;傀儡龙,3094,14960;泰坦,2688,13440;天使,3150,15640;冠军骑士,3000(未冲锋),15000;恶魔,2772,13860;骨龙,3300,16500;仙女龙,3900-4420,12760;螳螂,2856,14280;凤凰,3080,15400;巨兽,4860,16320;雷鸟,5760-6120,15300;


              15楼2010-08-13 15:36
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                四级生物平均伤害能力于撑打程度,按1周产量为基础,实力对比表:
                生物,伤害能力,撑打程度;
                黑龙,3300,16000;
                九头蛇,2640,13000;
                傀儡龙,3094,14960;
                泰坦,2688,13440;
                天使,3150,15640;
                冠军骑士,3000(未冲锋),15000;
                恶魔,2772,13860;
                骨龙,3300,16500;
                仙女龙,3900-4420,12760;
                螳螂,2856,14280;
                凤凰,3080,15400;
                巨兽,4860,16320;
                雷鸟,5760-6120,15300;
                我建议这样发出来


                IP属地:上海16楼2010-08-13 15:38
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                  2025-07-15 22:32:31
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                  回复:15楼
                  雷鸟好强啊


                  IP属地:上海17楼2010-08-13 15:39
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                    我本来表格列的更加好看,可是总被删
                    我只有把里面的所有空格符和回车符全去了之后;
                    终于没被删除。。。哎


                    18楼2010-08-13 15:43
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                      那么下面来看,对于无特技(包括抢先攻击,攻击不反击,定身,复活等生物特技)的两种生物对拼的情况,这样攻击和反击同时进行,并无限延伸下去,如何才会知道他们的战斗结果呢?如下:
                      对于再正常不过的对打情况,比如说M生物(伤害能力为x,撑打能力为y)跟N生物(伤害能力为a,撑打能力为b)对打,互拼,可列出下表:
                      生物          开始状态                之后状态     
                      M            x y               x y(都要乘以1-a/y)   
                      N            a b               a b(都要乘以1-x/b)
                      由此可见,生物M和N都在退化,M的退化率为1-a/y,N退化率为1-x/b,只要让对方退化率比自己更快,那么再接下来的战斗中自己的退化率速度将会减慢。由此可见,只需要刚开始,第一次接触战让对方退化率快于自己,就一定能赢得这场战斗。(我所说的退化意为损失,因为损失才会同时损失伤害能力以及撑打程度,就如同“退化”一样)
                      从这分析得出,只需要比较a/y以及x/b的大小即可判断出战斗胜负,如果a/y大于x/b,那么N将胜利;如果a/y小于x/b,那么M胜利。
                      例:比如黑龙根巨兽对打,那么黑龙待机,连续攻击防御姿态下的巨兽两次。之后互拼。
                      那么,黑龙第一次攻击巨兽,造成2/3伤害,即2200;同时巨兽反击,黑龙损失4860撑打程度,并损失1002的伤害能力,只剩2298伤害,第一回合结束。
                      第二回合黑龙攻击,造成2/3伤害,即1532;此时巨兽共损失3732强壮程度(如果黑龙不待机,只能造成3300威力,可见待机合适。),因此损失1111的伤害能力,剩余3749伤害能力。
                      之后开始演变为互拼,可按照公式计算:
                      此时巨兽状态:伤害能力3749;撑打程度12588
                      此时黑龙状态:伤害能力2298;撑打程度11140
                      由于3749/11140 大于   2298/12588 ,因此是巨兽获胜。
                      由于这数据差距太大,因此不用公式也能看出谁胜谁负,但对于属性接近者,则可用公式解决。


                      22楼2010-08-13 16:05
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                        看来百度又把我发的21楼给删了。
                        不过没关系,22楼既然没删,就可以继续往下分析。
                        主要影响战斗胜负的技能包括复活,复生,抢先攻击,忽略抢先攻击,远程攻击。
                        首先是凤凰的复生:可以这样计算:当损失比例为:55/275 的凤凰的时候,凤凰可将损失部队复活。也就是说,凤凰在损失20%的时候会使用复活,这是凤凰伤害能力回满,对方将损失一定的伤害能力。换句话说,凤凰可以在损失20%之前干掉对方一部分,之后才是按16楼表格,进行实力的对抗。
                        然后是天使的复活:天使需要这样计算,假设损失x%天使之后使用复活能加满,那么x% X 240 = (1-x%)X92;240+92 = 92;解方程得:x%=27.7%,即损失27.7%天使的时候,使用复活最划算。
                        意思是说,天使可在损失27.7%之前干掉对方一部分,之后才是按第一个表格,进行实力对抗。
                        之后是抢先攻击:抢先攻击可以认为,你打别人一下,然后别人打你一下,之后总是重复该行为。因此,该技能的作用可以理解为,每次攻击之前,你都会削弱对方部分伤害能力,至于削弱的比例是多少呢?可计算演示。
                        hero4的特征表明,最一般的情况,生物的伤害能力,基本保持为其生命值的20%,而一般生物,攻防基本保持一致。由此可见,对于属性一致的两种生物对打,抢先攻击相当于削弱对方20%伤害。即削弱对方【我方伤害和对方强壮程度之间比例】的伤害。很显然,先攻特技不及凤凰和天使的特技强。
                        关于远程攻击,只需要专门计算接触战之前的情况,之后按22楼的肉搏互拼计算。


                        23楼2010-08-13 16:16
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                          • 123.233.192.*
                          百度删了我十几次帖子之后,终于说我违规,无法发帖子了。
                          我一直把帖子复制在黏贴板上,我莫名其妙与这帖子有什么违规之处?


                          30楼2010-08-13 17:08
                          回复
                            • 123.233.192.*
                            我现在把黏贴板的数据,分几段发送试试。


                            31楼2010-08-13 17:09
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                              2025-07-15 22:26:31
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                              • 123.233.192.*
                              例:仙女龙地位的确定:
                              由于按1周产量对打,仙女龙只败给了黑龙,那么如果将其数量都乘以百倍,千倍,那么结果将如何呢?仙女龙能否还能力压群雄呢?
                              由于仙女龙伤害能力超高,攻击又不反击,因此能对仙女龙有威胁的生物首先需要有超强的伤害能力。排除其他,只剩巨兽,雷鸟,泰坦三种。


                              32楼2010-08-13 17:10
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