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回复:【测试】各种族可建造四级生物对打实力排行榜

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  • 123.233.192.*
巨兽的伤害能力将会在靠近仙女龙之前被打至不及仙女龙的程度,自然无法改变败局;


35楼2010-08-13 17:13
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    • 123.233.192.*
    雷鸟在面对仙女龙的时候,仙女龙伤害能力将会超过雷鸟,雷鸟也没能改变败局;


    36楼2010-08-13 17:14
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      2025-07-15 17:38:22
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      • 123.233.192.*
      泰坦伤害能力2688 撑打程度13400,仙女龙伤害能力2145(混乱抵抗,防33)撑打程度12760。
      看来泰坦是最有希望的。


      37楼2010-08-13 17:16
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        • 123.233.192.*
        仙女龙速度快,消灭不少泰坦,泰坦剩余2258伤害能力。但此时泰坦如果攻击仙女龙,只能造成一半伤害,注定败局,因此泰坦会向前走一步,争取打满伤害。
        第二回合,仙女龙攻击,杀死不少泰坦,泰坦剩余1828伤害能力。泰坦攻击仙女龙,死伤不少,仙女龙剩余1951伤害能力。之后仙女龙攻击泰坦,泰坦剩余1427,泰坦攻击仙女龙,仙女龙剩余1711,之后不废话,泰坦剩余1084,仙女龙剩余1518,泰坦剩余779,仙女龙1387,泰坦501。。。。。。最后仙女龙胜出。
        由此可见,只计算剩余伤害能力就行,只要某一方剩余伤害能力被打成0了,就说明被击败了。因为数量足够多,伤害能力与剩余强壮程度完全成比例。


        41楼2010-08-13 17:21
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          • 123.233.192.*
          以上分析没有用我的公式,下面用我22楼的公式来验证一下:
          其实战斗基本状况是:仙女龙先打泰坦两下,之后轮流攻击。因此,相当于仙女龙攻击一次,之后仙女龙抢先攻击:
          仙女龙属性:2145;12760;
          泰坦受到一次攻击之后,剩余强壮程度11255,剩余伤害能力2258。之后互拼,不过仙女龙抢先攻击,相当于削弱泰坦2145/11255=19.06%的伤害能力,即泰坦伤害能力被削弱为:2258 X (1-19.06%)=1828,由此:
          仙女龙属性:2145;12760;
          泰坦属性:1828;11255;
          这样按22楼算法:2145/11255=19.06%;1828/12760=14.33%
          这样仙女龙以19.06:14.33获胜。可见跟推算结果完全吻合。
          最终得出结论,仙女龙排名还是第一,只败给黑龙。


          43楼2010-08-13 17:25
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            • 123.233.192.*
            哦,原来分着发就没事,一起发就是违规了。


            44楼2010-08-13 17:31
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              • 123.233.192.*
              明白了,再也不发帖子了。


              46楼2010-08-13 17:34
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                LZ真大杯具


                IP属地:上海47楼2010-08-13 19:57
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                  2025-07-15 17:32:22
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                  百度是一切悲剧的源泉。。。


                  IP属地:天津48楼2010-08-13 22:26
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                    IP属地:广西49楼2010-08-14 09:18
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                      蛮族的兵应该是最强的,以雷鸟为例:
                      当然像圣杯建造的奇迹建筑+100%产量的不会考虑,也不考虑贵族。光说是最正常不过的蛮族城镇,建造了饲养棚之后,光靠产量就有压倒性优势了,再加上兵种属性上的强力,就比较出色了。
                      建造饲养栏之后,雷鸟一周产4.5个,雷鸟以高伤害能力闻名于世,但究竟有多高?
                      4.5个雷鸟计算,每个雷鸟伤害28-40,攻30,并附带30点闪电伤害;可见每个雷鸟包含平均34的伤害以及30的攻击,即物理伤害能力34 X 30 = 1020,并附带30点闪电伤害;
                      那么4.5个雷鸟一次攻击可造成4590的物理伤害,并附带135点闪电伤害;
                      那么4.5个雷鸟一次攻击相当于这样:
                      先用1个恶魔攻击1次该目标,造成1344物理伤害;
                      再用2个骨龙攻击1次该目标,造成3300物理伤害;
                      最后用2个仙女龙闪电该目标,造成130点闪电伤害;
                      这三次攻击过后,共计造成4644物理伤害和130点闪电伤害;
                      4.5个雷鸟的一次攻击造成4590的物理伤害和135点闪电伤害;
                      对于攻击防御在20-30之间的生物,5点闪电伤害等价于100-150的物理伤害;
                      为什么我会分别选择骨龙作为物理输出的代表呢?因为正常可建造的产量为2的标准四级生物之中,除蛮族之外,物理输出能力排第一的就是骨龙:1650。
                      可见蛮族建造饲养栏之后,一周所产的雷鸟,一次攻击所造成的损伤 相当于:先用1个恶魔攻击一次,再用2个骨龙攻击一次,最后后用2个仙女龙闪电一次。三次攻击之和。


                      50楼2010-08-14 09:57
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                        除蛮族之外,城镇可正常建造的产量为2的标准四级生物之中,伤害能力排首位的就是仙女龙,并以其高伤害能力艺压群雄,排到首位,唯一败得那场就是输给了魔免的黑龙。
                        除蛮族之外,城镇可建造的产量为2的标准四级生物之中,伤害能力排首位的虽然是仙女龙,但物理伤害能力排首位的则是骨龙,以1650的物理能力排首位,1600以上的貌似也就它自己。
                        发现这两种兵伤害能力之和也跟4.5个雷鸟差了一格,所以随机选了一个恶魔补位。


                        51楼2010-08-14 10:07
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                          仔细看了一下楼主的这个排名,按理来说黑龙的属性 就算减半之后,在所有四级生物之中,也能排到前三。按理来说,就算数量多了之后,也应该不会太弱吧。
                          但按楼主的排名,黑龙一共就赢得三场。那三场呢?
                          第一场,因为仙女龙无法对黑龙放闪电,所以黑龙赢了;
                          第二场,因为雷鸟无法对黑龙放闪电,所以黑龙赢了;
                          第三场,因为骨龙的特技对黑龙也无效,所以黑龙赢了。
                          看来黑龙赢这三场,全是靠敌方的特技对自己无效取胜,没有一场是靠硬实力拼赢的啊。
                          只要是靠实力硬拼的,都是全输了啊,九头蛇,精英骑士,傀儡龙全输了啊。
                          虽然看楼主的说明,应该不知有错误之处,不过还有有点惊讶
                          


                          52楼2010-08-14 10:18
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                            • 123.233.198.*
                            回复:52楼
                            我还是发不了帖子,哎。
                            比减半后的黑龙属性弱的有九头蛇,傀儡龙,泰坦,天使,冠军骑士,恶魔,螳螂,凤凰。
                            九头蛇靠的是不受反击,黑龙虽可待机连打防御状态下的九头蛇两下,但最终落败;
                            凤凰,螳螂将黑龙伤害减半,结果可想而知;
                            傀儡龙和精英骑士拥有抢先攻击,该特技能将黑龙伤害能力削弱大约16%-19%左右,属性弱一些的冠军骑士还拥有冲锋特技,黑龙最终不是敌手;
                            天使和凤凰的特技可比傀儡龙的先攻厉害,他们依仗着这个特技战胜了傀儡龙等会先攻的生物,黑龙更加轻松得很;
                            泰坦属性虽差,但又混乱抵抗克制黑龙,黑龙最终落败;
                            恶魔属性虽差,但可以在接触战之前召唤出冰魔,冰魔一般可以耗掉黑龙两次反击,黑龙落败也很正常。


                            53楼2010-08-14 10:51
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                              2025-07-15 17:26:22
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                              天使和凤凰的特技之所以强于傀儡龙,可以从分析中看出:
                              其实最开始的接触战对整个战斗的影响是最大的。比如说精英骑士就是因为先手挨了傀儡龙两次攻击,却只能反击一个无冲锋的反击,最终导致落败。
                              凤凰可复活20%的同伴,而天使则可复活27%左右。而两军交战,如果属性相当,彼此都将损失20%左右的战斗力,这是由hero4生物平均伤害是其最大生命值的20%的特征决定的。
                              这意味着,类似傀儡龙的先攻,不外是傀儡龙每次攻击都先削弱对方一定的战斗力,一般会削弱对方20%左右的伤害能力,类似于一个虚弱。
                              而傀儡龙的攻击节奏是:打人,挨打;打人,挨打;打人,挨打
                              天使和凤凰的特技基本可免疫对手的一次攻击,即:
                              打人挨打;复活满员;打人挨打;打人挨打;打人挨打
                              效果可视为先攻的2倍。


                              54楼2010-08-14 11:02
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