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没比赛,聊聊LOL各位置,顺便从舒适度和上分难易打个分。

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本人号多,上下中野都有相应的号,辅助偶尔玩玩。
段位之前都有白金,有些位置上过钻。综合起来大概就翡翠吧。


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2023-10-18 15:29回复
    一。上单(本人S9钻3吸血鬼、剑姬,现在翡翠奥恩狗)
    评价:
    玩游戏,很爽。上分,很气。
    对线:
    大多时间1打1,挺惬意。
    注意打野刷完上半区、一先锋的时间点即可。
    扩大优势的方法和局限性:
    1.控线压制----------有收效,但很难压废。
    2.单杀、越塔--------大多情况对面能抗住
    3.TP参战-------------好方法,但有可能血亏。
    4.进野区-------------侦查打野,偶尔能杀,有收效。
    5.抓中----------------收获一般,对面会给信号。
    6.打先锋-------------要看中野脸色
    舒适度:10
    对线策略自己能完全把握,就算劣势也不担心对面游龙。
    玩累了当个石头狗奥恩狗铁皮狗,很休闲。
    上分能力:1
    很多情况有力使不出,很难影响局势,容易躺输。
    版本不缺伤害,团战难C。
    下半区容易交换人头,大伙发育都好。自己就算优势也只能被迫混
    就算单带嗨翻,队友真能不被开吗?怕是TP落地前团战大势已去


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2023-10-18 15:34
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      2025-07-21 22:03:41
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      打野(S12白金1,现在白金1。最近又重玩打野)
      评价:
      很爽,但不适合累的时候玩。
      对线:
      现在不太需要拉野,刷野时可以观察线上,确定抓哪一路。
      扩大优势的方法和评价
      1.抓人--------------------这版本也没太多眼,还有果实协助。
      2.抓对面打野-----------抓到了很爽,没抓到也能推测对方打野大致位置,顺势换个角度抓人。
      3.刷野当爹--------------无需多言,但得看版本。
      4.控资源-----------------先抓线上,再控资源。
      5.反野--------------------有优势顺势而为
      6.拉对面自爆-----------看英雄选择,这样做很爽。
      7.反蹲--------------------钓鱼真的爽
      8.养大爹、和队友联动--很爽
      舒适度:8
      1.不用对线,自己就是节奏发动机,想干嘛干嘛。
      而且抓人确实很爽。
      2.被打野GAP,或者自己帮错人了,就会很气。
      上分能力:10
      1.不用对线,思路和操作到位即可,进步快。
      2.英雄多样,能补阵容
      3.能联动三路,对局势影响巨大。


      IP属地:安徽来自Android客户端4楼2023-10-18 15:40
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        中单(玩得不多,白金翡翠水平,英雄币。感觉中单想拓展英雄池,比其他位置难多了):
        评价:
        无论什么层次的LOL对局,中路一直是支柱
        对线:
        线短,得争线权,能做的事很多。
        扩大优势的方法和评价:
        1.单杀---------------线短,但因为英雄类型,也有机会
        2.配合队友抓中----线短,但角度多。
        3.拿线权然后游走--就该这样
        舒适度:7
        1.对线策略看自己,也会受打野、辅助影响。
        2.如果劣势了,丢线权。看对面推完到处动,很急。
        上分能力:8
        1.只要比对面猛一些,就能拿到线权游,或找机会丹砂。不像上路能混,ad可以靠辅助补。
        2.中路能做的事太多了。


        IP属地:安徽来自Android客户端5楼2023-10-18 15:54
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          AD(S7、8双排上钻,S12单排白金1,目前单排翡翠2)
          评价:
          玩游戏,容易气。上分,也不舒服。
          建议组排玩。
          对线:
          挺吃辅助的,单靠自己,难打出实质优势。
          扩大优势的方法和局限性:
          1.线杀---------------得和辅助配合配合
          2.等中野抓---------一般都会来。自己也得保持状态
          3.发育起来团战C--也得看队友站位、视野啥的。
          舒适度:2
          1.对线得和辅助配合,依赖程度不低。
          2.团战爆炸输出确实爽。对面肯定会针对,队友可能会保。
          3.有时我方辅助比对面猛,即便对线不如对面ad,也能爽。反过来也一样
          上分能力:3
          1.撑到团战,有时能C。
          2.下路一死死俩,而且脆,其他路乐意来。处于节奏高爆发点,自然有机会影响节奏,只是影响程度不如中野辅。
          3.龙魂虽然被砍,但还是挺乐意拿的。


          IP属地:安徽来自Android客户端6楼2023-10-18 16:08
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            SUP(AD玩得多,偶尔也玩辅助。白金翡翠实力)
            评价:
            玩游戏,还可以。上分,也不错。
            而且排得快,不用等。
            对线:
            不用分精力补刀,注意消耗和观察。
            扩大优势的方法和局限性:
            1.消耗、线杀----这个得看配合,但辅助可以主导。
            2.游走-------------可以游,但得尽早回。否则丢经验,ad容易死,下路塔皮白给。
            3.等队友抓下----一般辅助都有控,这时可以发挥。
            舒适度:6
            1.对线得和AD配合,不能完全掌握。
            2.但不用分精力补刀,而且能找机会游,过了对线期能到处忙活。ad打得烂也能去别路配合。
            上分能力:7
            1.排位补位辅助很多,竞争较轻。学一些技巧,容易打出辅助GAP。
            2.前中期辅助经济并不差,能发挥。
            辅助还是挺轻松的。我S4时兵线.换血啥的完全不懂,就做做眼,安慰队友啥的,也混到了白金3。玩其他位置打到黄金3就吃力了。


            IP属地:安徽来自Android客户端7楼2023-10-18 16:18
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