战锤全面战争吧 关注:223,550贴子:9,489,741

对锤三冬季DLC关于帝国的幻想时间

只看楼主收藏回复

听说CA这波冬季DLC里帝国和矮人终于要迎来新内容了,而众所周知帝国在现在的环境里数值已经有点落后了(看一下wodwd之前做的兵表,可以说有点惨不忍睹),吧里关于帝国弱不弱的话题经常也能扯个数百楼,所以我在这里不考虑🐶CA的技术力和对新内容的上心程度,单纯地来进行一点幻想。


IP属地:江西来自Android客户端1楼2023-10-24 19:11回复
    1.叠特保
    由于本人只在锤二玩过多次帝国,而锤三的帝国只玩过一个十几回合的沃克玛的档,加上本身水平有限,因此如果有什么信息滞后的表现以及游戏理解不太行的状况,还请指正,愉快讨论。


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2023-10-24 19:15
    收起回复
      2025-07-06 13:25:22
      广告
      2.对数值的调整
      既然帝国目前的数值比较落后,那最简单暴力的方法之一就是调整数值,比如把无盾矛的攻速加快(无盾矛的攻速目前远比其他矛兵慢),火枪手远程威力提高,再比如加强蒸汽坦克近战防御(这个出于就是个人私心了)


      IP属地:江西来自Android客户端3楼2023-10-24 19:22
      收起回复


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2023-10-24 19:31
        回复
          3.新的兵种、传奇领主、英雄
          这个算是CA最能做出来的吧?
          新的兵种之前吧里也有过讨论,比如努恩铁甲军,陆行船,甚至是阿尔道夫动物园里那只巨龙。当然我个人觉得帝国最需要的是扛线。而扛线我个人比较喜欢用步兵,所以我先幻想一个步行帝国骑士(剑盾)和步行帝国骑士(长戟),然后当然就是新的巨兽单体,蒸汽坦克那可怜的数值已经不够了,帝国需要更可怕的大型战争机器!而新的扛线步兵可以当垫脚
          新的英雄我倒是没什么想法,不过盖尔特该把他关在帝国法师学院的金属法放出来了。或者帝国工程师,技能——现场三十秒建造蒸汽坦克!
          而新的传奇是最让人头疼的。出个选帝猴吧,用旧机制就没什么吸引力还是负分机制,出个类似马库斯那样的远征派系的话,帝国的本家差不多可以直接放弃了。所以我不在乎新的传奇,更在乎那该死的选帝猴机制是否会大概。


          IP属地:江西来自Android客户端5楼2023-10-24 19:37
          收起回复
            大胆,竟敢对我帝国中流砥柱巨剑士不敬


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2023-10-24 19:47
            收起回复
              4.选帝猴和帝国权威机制大改!
              这个纯垃圾机制还有继续存在的必要么,必须修改了!😠😠😠
              接下来我会把自己关于帝国的选帝侯的理想机制来满满阐述。
              首先第一点,皇帝好歹是皇帝,即使不能一呼百应,至少对自己效忠度高的选帝侯应该听自己的命令吧?然而锤二的卡尔甚至连选帝侯都签不了盟约!但是现在的卡尔弗兰兹可以获得效忠度大于等于七的选帝侯的盟约,以及每回合的贡金,甚至可以直接借点他们的选帝侯部队!


              IP属地:江西来自Android客户端7楼2023-10-24 19:51
              收起回复
                wdnmd这还是同种族内部对比,横向对比更惨


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2023-10-24 19:53
                收起回复
                  2025-07-06 13:19:22
                  广告
                  关于选帝侯机制的第二点大改:
                  可以去除那些完全没有必要的选帝侯事件,比如愚蠢的刷火星兵攻击选帝侯领地,那事件基本就是浪费玩家资源。或者可以改成有实实在在的敌人攻击选帝侯的时候触发,同时雇佣兵规模可以自己控制。
                  相应地,可以参考元神的国是,安排一系列常驻的可以消耗威望来触发的事件,比如安排支持。
                  当然,也可以添加新的事件,参考上面的号令选帝侯,我们可以考虑给选帝侯下达命令或威胁,让他们爆金币,爆点选帝侯军队或者仅仅只是普通军队,再比如在他们领地上建立帝国驻当地办事处来提供一系列增益或好处。


                  IP属地:江西来自Android客户端9楼2023-10-24 20:09
                  收起回复
                    帝国是牛逼起来了,那我矮呢?
                    我矮被你吃了吗?
                    再不把矮子加强一下,干脆把矮子删了。
                    拉胯的机动,缓慢的成长速度,偏高的兵表


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2023-10-24 20:27
                    收起回复
                      关于选帝侯机制的第三点大改:
                      删除愚蠢的帝国权威,改为选帝侯个人权威。
                      原版的帝国权威增益十分微弱,掉权威又是件十分难受的事情,所以直接删了,改为选帝侯的个人权威。在此基础上再改改选帝侯阴谋那个板块,给帝国增加一点政治上的的玩法:
                      高权威可以带来一系列增益,诸如发展、秩序、建筑产值加成以及领导力等,甚至是军队移动距离和武器威力。低权威带来相对应的惩罚。
                      其他选帝侯除了效忠度之外也有个人权威。对方主动提出合邦请求则掉对方的权威但加强自己的。自己主动提出合邦则掉自己的。选帝侯权威过低可以被剥夺选帝侯身份或者引发暴乱,由此卡尔可以牺牲自己的权威安插自己的亲信,或者不牺牲权威改任中立一点的人为选帝侯。这还可以延伸出许多新的事件。


                      IP属地:江西来自Android客户端11楼2023-10-24 20:30
                      收起回复
                        1.选帝候系统更新,这个还是很有希望的,毕竟蒸蛋宁和也免费改了
                        2.兵模美术更新,这个之前放出过消息的
                        3.数值的话,高精有尚武,蒸蛋有宁和,就连巴托都有老爷权威,帝国就一个森林潜行太可怜的,把桌面上的本队分队做上来
                        可以设计成省兵附近55米范围内士气由最高的省兵计算或者直接+8,给个巨剑士心免,给附近省兵提供心免,再给战役一大堆的加成减省兵的招募费和维持费(主打量大管饱还便宜)
                        4.科技重做,不怎么抱希望,最多小修小改
                        5.领主技能线重做,挺有可能的,参考经略使


                        IP属地:重庆来自Android客户端13楼2023-10-24 20:35
                        收起回复
                          4.1版本出来之后再谈dlc 不然我很怀疑ca战锤组在研究跑路


                          IP属地:湖北来自Android客户端14楼2023-10-24 20:35
                          收起回复
                            只期待矮人能有点特色改动,一玩就那套真的玩吐了


                            IP属地:黑龙江来自Android客户端15楼2023-10-24 20:46
                            回复
                              2025-07-06 13:13:22
                              广告
                              幻想得差不多了,如果还想起来什么后续再补充。倘若这次的DLC帝国能翻身,而且DLC定价合理(这估计是真在想桃子了),那我愿意开一天香槟🍾,如果这次DLC不行,那我只能说一句好似,然后继续开香槟


                              IP属地:江西来自Android客户端16楼2023-10-24 20:49
                              回复