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说一下点能力石到底要不要用垫子的问题。

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测试结果放一楼


1楼2023-10-30 14:21回复
    这边的测试方法是,在强化能力石时取75%概率连续失败x次的样本(垫)。记录失败x次之后,点击能力石继续进行强化,直到失败为止。
    这里选用了120颗能力石进行测试,只记录了四连失败,三连失败,二连失败之后的样本情况,而且只取75%概率的连续失败作为参考,因为银币花销过大,小号没有足量资源所以没有采用更大数量的样本进行测试。


    2楼2023-10-30 14:25
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      2025-07-25 08:57:07
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      虽然样本不足,但是实际上测试的结果可以看出,“垫”之后的成功概率并没有实质性的显著提升如果将样本数量放大,记录的样本概率是可以无限趋向于游戏内每次点击时的显示概率的


      3楼2023-10-30 14:26
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        发这个贴子主要是经常看到有人教垫子点能力石,其实要我说都是上过九年义务教育的人,高中数学教的概率,人人都会,我知道命运方舟大多数玩家都是毒奶粉转过来的,不要把毒奶粉那一套带入每一个游戏里,哪怕你碰巧成了,你没有经过大量的样本数据去验证证明,也是玄学。


        6楼2023-10-30 14:32
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          http://jsq.lost-ark.cn/
          放一个能力石计算器链接,百度命运方舟能力石计算器,助力每一个想点能力石的玩家。不助力自己花银币做垫子还要去教别人也做垫子的人。


          7楼2023-10-30 14:37
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            @一条狗😺


            来自Android客户端8楼2023-10-30 14:44
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              9楼2023-10-30 14:44
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                顺带一提,我以前是搞嵌入式软件的,自己闲下业余期间也是游戏开发者,我写代码的时候我会考虑用伪随机去增加玩家在获取某些概率物品时的期望权重,这种东西的算法一般在手游里被叫做保底,保底是最简单的算法。复杂一点的是LOL的暴击计算机制,但是他们都有一个共同特点,那就是一个被确定的期望目标值。
                但是能力石这种东西是有期望目标的吗?我尽可能的会让玩家更倾向于获得77的能力石吗?或者让玩家点几次失败就会成功一次来增加玩家的体验吗?不可能的,如果有,也只会在同一颗能力石上独立计算,而不是区分出其他能力石也加入某个角色的伪随机的保底。
                那从逻辑和底层代码的思维上来看,垫这个说法,可靠吗?


                12楼2023-10-30 14:53
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