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拉格朗日能走多远,取决于机制的改变与完善

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IP属地:广东1楼2023-11-01 22:31回复
    一波更新过后,藏宝阁又喜迎来一大批量的交员高峰,哈哈,我身边的猪队友1万2就买了个金雷火。划不划算?官方关心的只会是每月的冲值流水,卖号多少这个有什么所谓,反正还能收一笔手续费。新老玩家流失速度虽然没人去做过真正的统计,但相信每一个真正热爱并倾注精力于其中的玩家,心里都有一个答案。是什么造成的,每个人的解读也不尽相同,但有一点可以肯定的是,这种2月一轮长赛制,制造了多少乏味无趣、消磨游戏激情的烂局,进去了知道烂了,就是监狱42天,跑都跑不掉。你想真正享受到战争乐趣的,1个字:难!。两个字:非常难!诸君认同否呢?


    IP属地:广东2楼2023-11-01 22:56
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      2025-07-26 05:23:24
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      官方啥时能对赛制做出改变?例如推出短时的协议服务器,我相信搞个投票,2个周,4周和8周为期的赛季投票,前两个的票数绝对超过目前的未央八周。
      1,希望能推出特殊的服务器组,短时的对抗协议,时间是2周左右,落地9本满,跳过一切浪费时间的环节,NPC全部2.0全金,不管PVP、PVE,主打就是两个字:高强,三个字:打狠架。该服务器的人数可限制在千人以内,地图以目前的红矿协议为基准,大小合适,这样的服务器我相信欢迎的玩家不在少数。
      2,既然体系是不可逆的存在,那能不能每隔一段时间就推出1-2个特殊的体系战服务器,以盟为报名单位,个人无资格,同时选服前先选阵营,同阵营视为一个联合体待遇,让大规模的战斗水到渠成的成为可能,围绕体系这一点去完善他,
      3,改变目前死水的外交至上,理想状态下同服的排名奖励最高获取人数高达900人,这个设定是大外交乃至促成车队形成的主因,减少排名奖励名额,可不可以用1-3代替现有的1-6?用有限的名额来扼杀单一同盟的形成,促生第三甚至第四阵营的格局诞生。


      IP属地:广东3楼2023-11-01 23:12
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        4,改变目前排名奖励单一的格局,奖励更多的是打架的洐生物;那么有没有这种可能,排名第一的奖励增加1个胜利者蓝图,赛季结算发放,时限70天,而胜利者蓝图具体是什么,是什么反而不是那么的重要,重要的是彰现勇者联盟的风范逼格。
        5.组织是否能增加等级,随着等级而开放一定的如组织科技,甚至是组织专门的蓝图,而不是现在的,就是一个壳。随便可扔可换,这样的局面真的好吗?
        6,让联合体成为常驻单位吧,发起者领袖代表全体进行签约,包括星域服的分配。联合体视同1个单位。150个人真的去一起去星域分1个区一点都不过分,何必呢


        IP属地:广东4楼2023-11-01 23:17
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          想说有很多说的,从一季到现在,大部分昔日的战友都不再了,有些甚至连名字现在都想不起来,当然,也未必是真想不起来,只是背负太多往往走得越难,相信很多高季玩家目前的状态更准确的说应该是“坚持”,坚持的理由不尽相同,于我,以前做联盟是因为兄弟,现在不做了,带着帮兄弟到处走还是因为背后还有兄弟推着我在走,或者哪一天,背后的力量不足以推动时,也就成为了昔日,希望拉格朗日越来越好吧。


          IP属地:广东5楼2023-11-01 23:28
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            说的好,但是网易策划没这么好的脑子


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2023-11-01 23:44
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              +1


              7楼2023-11-02 01:23
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                你凑够10w个人一个人每天充10个648就不会倒闭


                IP属地:安徽来自Android客户端8楼2023-11-02 01:40
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                  2025-07-26 05:17:24
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                  我待的联盟还好从一塞到10赛季依然每赛季都在打,现在我副盟种田养老了没事去微信群吃瓜看他们喷敌对把敌对揍的到处跑还挺有意思。其实这游戏还可推出pk单纯用自己的蓝图和点自己搭配和别人切磋,这种种田也能随时时间玩。


                  IP属地:云南来自Android客户端9楼2023-11-02 01:49
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                    首先游戏地图少,换来换去都是差不多地势的地图也就城市跟星球名字不同。其次玩法也少,节点数据特洛伊,刚开始玩你可能感觉很新鲜,但玩着玩着你就会发现这三者可以说没区别,除了打架也就挖矿。艾格勒姆我就不说了,就去过一次还没整明白。
                    这游戏都两年了兜兜转转没多少变化,慢慢就变成纯种田养成游戏了。落地点点建筑升升级开开箱子,普通玩家开出个新图,或者某个蓝图养好了能开心好久,满氪玩家直接找不到g点,唯一的打架打城虐菜开始可能好点,后面基本靠控号。


                    IP属地:安徽来自Android客户端10楼2023-11-02 12:34
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                      楼主说得好。然而,他们知道原因,他们不会改。改了还怎么养蛊怎么细水长流?只会弄一堆烂活,筛选忠实玩家,再一点点挤牙膏。


                      IP属地:广东11楼2023-11-02 14:13
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                        无所谓了


                        IP属地:上海14楼2023-11-02 14:46
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                          推出一个巅峰赛季,获得过第一等奖励的联盟才能进入


                          IP属地:广东来自Android客户端15楼2023-11-02 15:04
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                            你宣我,我宣你,打过来打过去。最后能玩下来的基本上结晶粉。这游戏除了前期开荒有点玩头,后期真没啥意思。


                            IP属地:湖北来自Android客户端16楼2023-11-02 15:29
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                              2025-07-26 05:11:24
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                              出个纯PVE,让不想打架的能有个去处,弄个专门给大盟氪佬的PVP模式然后奖励给高点或者能装逼那种,让氪佬能爽,比如一来就6级基地起步,氪佬能快速的打起来这再缩短赛季时间比如一个赛季4个星期5个星期这样


                              IP属地:重庆来自Android客户端17楼2023-11-02 15:29
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