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崩铁数据与活跃用户计算逻辑

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重新整理一下崩铁国服付费和活跃用户的问题。
首先,我一直在谈的是“活跃用户”而不是日活或月活,在我的认知中,是真正在玩的,能付费的有价值的用户。
其次,目前已知的商单口径是国服2.5亿,那么除一下60大致在416W。这个2.5亿数字到底是哪来的?先放一边。
拿416W来考虑,这是什么?416/3900约等于10.6%,跟科契尔前线的留存斩杀线接近,但这是半年后的数据,价值更高。
如果不是,那崩铁国服用户是多少呢?
拿数据楼里有人讲的月流水15亿来讲,15亿除3900W=38.46,比月卡略高,但这明显是错的,不可能达到100%留存。
那留存打个对折,76.92,也还在大众认知中可接受的氪金量,但这也不可能,50%半年留存?同样离谱。
要不把10.6%代进去看看?15亿除390W=362.84,虽然比一般手游氪度高了点,但它甚至更可信些。考虑到还有些不付费的用户,可以进一步稀释这个氪度,比如,有价值用户和无价值用户55开?,181.42,也没那么难接受吧?
整体考虑下来,都是可接受的数据,那么一开始的这个2.5亿,是不是就有些可信度了呢?


IP属地:上海1楼2023-11-02 14:27回复
    @ 雨季丶莫 @我吃两碗 @ 贴吧用户_5Q7GMJC @ 南宫遥
    数据越辩越明白了,到底是谁不看数据只看立场?


    IP属地:上海3楼2023-11-02 14:31
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